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你的列表很卡?这4个优化能让你的列表丝般顺滑

你的列表很卡?这4个优化能让你的列表丝般顺滑

作者: 岛上码农 | 来源:发表于2022-05-16 21:33 被阅读0次

    前言

    列表 ListView 是应用中最为常见得组件,而列表往往也会承载很多元素,当元素多,尤其是那种图片文件比较大的场合,就可能会导致列表卡顿,严重的时候可能导致应用崩溃。本篇来介绍如何优化列表。

    优化点1:使用 builder构建列表

    当你的列表元素是动态增长的时候(比如上拉加载更多),请不要直接用children 的方式,一直往children 的数组增加组件,那样会很糟糕。

    //糟糕的用法
    ListView(
      children: [
        item1,
        item2,
        item3,
        ...
      ],
    )
    
    //正确的用法
    ListView.builder(
      itemBuilder: (context, index) => ListItem(),
      itemCount: itemCount,
    )
    

    对于 ListView.builder 是按需构建列表元素,也就是只有那些可见得元素才会调用itemBuilder 构建元素,这样对于大列表而言性能开销自然会小很多。

    Creates a scrollable, linear array of widgets that are created on demand.
    This constructor is appropriate for list views with a large (or infinite) number of children because the builder is called only for those children that are actually visible.

    优化点2:禁用 addAutomaticKeepAlives 和 addRepaintBoundaries 特性

    这两个属性都是为了优化滚动过程中的用户体验的。
    addAutomaticKeepAlives 特性默认是 true,意思是在列表元素不可见后可以保持元素的状态,从而在再次出现在屏幕的时候能够快速构建。这其实是一个拿空间换时间的方法,会造成一定程度得内存开销。可以设置为 false 关闭这一特性。缺点是滑动过快的时候可能会出现短暂的白屏(实际会很少发生)。

    addRepaintBoundaries 是将列表元素使用一个重绘边界(Repaint Boundary)包裹,从而使得滚动的时候可以避免重绘。而如果列表很容易绘制(列表元素布局比较简单的情况下)的时候,可以关闭这个特性来提高滚动的流畅度。

    addAutomaticKeepAlives: false,
    addRepaintBoundaries: false,
    

    优化点3:尽可能将列表元素中不变的组件使用 const 修饰

    使用 const 相当于将元素缓存起来实现共用,若列表元素某些部分一直保持不变,那么可以使用 const 修饰。

    return Padding(
      child: Row(
        children: [
          const ListImage(),
          const SizedBox(
            width: 5.0,
          ),
          Text('第$index 个元素'),
        ],
      ),
      padding: EdgeInsets.all(10.0),
    );
    

    优化点4:使用 itemExtent 确定列表元素滚动方向的尺寸

    对于很多列表,我们在滚动方向上的尺寸是提前可以根据 UI设计稿知道的,如果能够知道的话,那么使用 itemExtent 属性制定列表元素在滚动方向的尺寸,可以提升性能。这是因为,如果不指定的话,在滚动过程中,会需要推算每个元素在滚动方向的尺寸从而消耗计算资源。

    itemExtent: 120,
    

    优化实例

    下面是一开始未改造的列表,嗯,可以认为是垃圾代码

    class LargeListView extends StatefulWidget {
      const LargeListView({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      _LargeListViewState createState() => _LargeListViewState();
    }
    
    class _LargeListViewState extends State<LargeListView> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('大列表'),
            brightness: Brightness.dark,
          ),
          body: ListView(
            children: List.generate(
              1000,
              (index) => Padding(
                padding: EdgeInsets.all(10.0),
                child: Row(
                  children: [
                    Image.network(
                      '图片 url 地址',
                      width: 200,
                    ),
                    const SizedBox(
                      width: 5.0,
                    ),
                    Text('第$index 个元素'),
                  ],
                ),
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    当然,实际不会是用List.generate 来生成列表元素,但是也不要用一个 List<Widget> 列表对象一直往里面加列表元素,然后把这个列表作为 ListViewchildren
    改造后的代码如下所示,因为将列表元素拆分得更细,代码量是多一些,但是性能上会好很多。

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class LargeListView extends StatefulWidget {
      const LargeListView({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      _LargeListViewState createState() => _LargeListViewState();
    }
    
    class _LargeListViewState extends State<LargeListView> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('大列表'),
            brightness: Brightness.dark,
          ),
          body: ListView.builder(
            itemBuilder: (context, index) => ListItem(
              index: index,
            ),
            itemCount: 1000,
            addAutomaticKeepAlives: false,
            addRepaintBoundaries: false,
            itemExtent: 120.0,
          ),
        );
      }
    }
    
    class ListItem extends StatelessWidget {
      final int index;
      ListItem({Key? key, required this.index}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Padding(
          child: Row(
            children: [
              const ListImage(),
              const SizedBox(
                width: 5.0,
              ),
              Text('第$index 个元素'),
            ],
          ),
          padding: EdgeInsets.all(10.0),
        );
      }
    }
    
    class ListImage extends StatelessWidget {
      const ListImage({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Image.network(
          '图片 url 地址',
          width: 200,
        );
      }
    }
    
    

    总结

    本篇介绍了 Flutter ListView 的4个优化要点,非常实用哦!实际上,这些要点都可以从官网的文档里找出对应得说明。因此,如果遇到了性能问题,除了搜索引擎外,也建议多看看官方的文档。另外一个,对于列表图片,有时候也需要前后端配合,比如目前的手机都是号称1亿像素的,如果上传的时候直接上传原图,那么加载如此大的图片肯定是非常消耗资源的。对于这种情况,建议是生成列表缩略图(可能需要针对不同屏幕尺寸生成不同的缩略图,比如掘金的文章头图,就分了几种分辨率)。

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