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把日更变成游戏

把日更变成游戏

作者: 喜洋洋yx | 来源:发表于2020-12-06 22:49 被阅读0次

在简书更文的这段日子,最让我烦恼的不是每天的练笔,而是自己常常不能专注,总是写着写着手机一响就看下朋友圈,要么就刷下微信,一篇几百字的更文,有时候写下来我得花三四个小时,效率实在低。

想着得怎样改变这种状态,带着这个问题,今天看了一本米哈里·契克森米哈赖的书《心流》,这本书系统阐述了心流理论和进入心流状态的条件,从日常生活、休闲娱乐、工作、人际关系等方面,告诉人们如何进入心流状态。

所谓的心流,说的是这样一种状态:就是人们在全神贯注做一件事的时候,那种沉浸其中的忘我状态。

作者认为,只有学会掌控意识的人,才能决定自己的生活体验,沉浸在基因带给我们的享乐,只能得到暂时的快乐,追求内心的和谐与专注,只能从掌控意识入手,成为自己的主人。

书中还提出了一个“精神熵”的概念,就是意识在自发变得无序和混乱,一旦意识变得无序,也就意味着,人的内心失去了秩序,变得焦躁不安,而精神熵的反面就是心流,心流是最优的体验。

书中阐述了心流的出现需要具体满足的条件,首先就是需要有清晰的目标。目标明确且不太高,自尊心才不会长期得不到满足。

其次就是即时反馈,自己在每完成一步之后,立马就会知道做得究竟好不好。即时反馈,能够让你不至于浑浑噩噩,而时刻清楚自己在做什么。

最后一点就是挑战的难度和能力的匹配。

看满足心流出现的三个条件,清晰且不高的目标我有,日更难度和我的能力匹配度应该问题不大,问题可能出在即时反馈上,每次一写完文章就点一下发布,就算完成任务了,可能有点中了“完成比完美重要”这句话的毒了。

这本书给我最大的收获就是把工作变成游戏的理念。而对于我来说,未来的日子我会把日更当成游戏,一步一步升级打怪,努力做到既完成又完美,逐步把日更变成一个有趣的挑战。

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