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UML基本表示法

UML基本表示法

作者: 土豆特别想爬山 | 来源:发表于2020-07-29 15:49 被阅读0次
  • 接口
  • 协作
  • 用例
  • 活动类
  • 组件
  • 节点

类注释

下面的图表示的 UML 类,该图被分为四个部分。

  • 顶端部分被用来命名类。
  • 第二个是用来显示类的属性。
  • 第三部分是用来描述由类执行的操作。
  • 第四部分是可选的显示附加组件。


    类注释

对象表示法

该对象表示以同样的方式作为类。唯一的区别是有下划线的名称。


对象表示法

接口表示法:

接口是用圆来表示,如下所示。它有一个名称,一般写成下面的圆圈。接口是用来描述的功能,而不执行。界面就像一个模板,定义不同的功能不执行。当一个类实现了接口,也按要求实现的功能。


接口表示法

协作表示法

协作表示由 eclipse 虚线如下所示。它有一个名字,里面写 eclipse。


协作表示法

用例表示法

用例表示它里面的一个名字作为 eclipse。它可能包含更多的责任。用例是用来捕捉系统的高层次功能。


用例表示法

角色表示法

某些内部或外部的与系统进行交互的实体,可以被定义为一个角色。角色是在描述用例图内部或外部实体。


角色表示法

初始状态表示法

初始状态被定义,以显示开始的一个过程。这个符号在几乎所有的图。初始状态的表示法的用法是显示的一个过程的起点。


初始状态表示法

最终状态表示法

最终状态是用来显示的一个过程的结束。这种表示法也可以用来在大部分的图中描述的目的。最终状态表示法的用法是显示一个过程的终止点。


最终状态表示法

活动类表示法

活动类类似于一类具有扎实的边界,活动类一般是用来描述一个系统的并发行为。活动类是用来表示在一个系统的并发性。


活动类表示法

元件表示法

UML中的一个组件,如下图所示名称里面。在必要时,可以添加额外的元素。元器件是用来表示系统的任何部分的 UML 图。


元件表示法

节点表示法

UML 中的一个节点表示的一个方盒子,如下图所示,同一个名字。一个节点表示一个物理的系统组件。节点用来表示物理系统的一部分,如服务器,网络等。


节点表示法

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