OOP面向对象
- 抽象abstract 抽取共同形象(行为和特征即是方法与成员变量)
将多个个体相同或相似的行为和特征抽取出共同的定义。
张三在食堂吃了2两米饭
面向过程的思维:
1.变量姓名 值为张三
2.变量场所名称 值为食堂
3.变量食物名称 值为米饭
4.变量食物重量 值为2两
面向对象的思维:
1.类学生 成员变量 姓名 值为张三
2.类场所 成员变量 名称 值为食堂
3.类食物 成员变量 名称 值为米饭 重量 值为 2两
- 封装
封装总是伴随着抽象,将抽取的特征和行为装到类定义之中,使用的时候,使
用某个行为或者访问某个特征,其他的行为和特征被隐藏。 - 继承 继承父类的特征和行为
1.多个类的定义再次抽取共同的形象就是父类(当有无法具体描述但又必须存
在共同的行为的时候,这个类就是抽象行为,这个类是抽象类)。
2.当一个类有特征和行为可能来自不同的分类,如果某些可能的父类只提供了
行为来继承,往往这个父类可能是接口。
接口
:
接口是抽象的最高境界,接口只有方法和静态成员变量。
接口定义了行为(规范) -- 需要规范一堆类的行为
-- 从多个类提取出共同的行为
- 接口提供了方法
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- 公交公司网点可以充值 办理公交卡 注销公交卡 红旗超市可以充值公交卡 但不能注销
- 酒店可以查询身份证入住客人是否为逃犯,信用限制人群,铁路公司可以查询身份证是否为逃犯,信用限制人群,但不能注销身份证,公安机关可以注销身份证
- 接口定义了行为(规范)
- 场景一 需要规范一堆类的行为 如 规范 学校 和 工厂 农场的 排污行为,需要规定处理排污接口,各个类实现接口
- 场景二 从多个类提取出共同的行为 成为接口,各个类遵守同一接口,这样 使用者不用关心接口的具体实现类,而值关心有没有能够实现的类 门 和 凳子 和 诺基亚手机都可以开核桃,开核桃的人只关心有没有实现开核桃的功能,所以使用的是接口,具体是由实现类完成,在定义时候 只需要定义使用接口
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- (场景一)环保局规定 学校 企业 工厂 农场 都要排污合格
- (场景一) 送快递都要实名制
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(场景二)汽车 火箭 交通工具(抽象类 运输)轮船
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(场景二)筷子 竹制品 餐具 门栓
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(场景二)餐盘 餐具 帮助吃饭 方便饭盒
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(场景二)门 凳子 手机 都可以开核桃
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(场景二)网店 实体店 邮政局 快递公司 跑腿者 他们关于送东西这件事 网店送货 打印输出(XX)网店本次通过(跑腿者)送货成功
超市付款 刷卡 扫微信 支付宝二维码 实现支付 支付接口
超市 (银行卡 购物卡 微信 支付宝 类 都有支付功能(成员方法)),
超市类 结账功能 使用 支付接口结账 -
多态
一个名称多种形态,通过不同的子类或者实现类,同一功能(方法名)运行过
程或结果不同 -动态多态
- 描述一个完整的场景,除了涉及到的类之外,往往还需要环境类
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