线性表的特点
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只有唯一一个首元素
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只有唯一一个尾元素
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除首元素外,每个元素只有唯一一个前驱
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除尾元素外,每个元素只有唯一一个后继
2.1 线性表的类型定义
一个线性表是n个数据元素的有限序列
2.2 线性表的顺序表示和实现
用一组地址连续的存储单元(数组)依次存储线性表的数据元素,即逻辑上相邻的数据元素在物理存储结构上也是相邻的。
存储位置关系
特点
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可以随机存取
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删除、插入元素较慢
结构定义
- 动态分配内存的顺序存储结构
typedef struct{
ElemType *elem; //存储空间首地址
int length; //当前长度
int listsize; //分配的存储容量
}SqlList;
- 静态顺序存储结构
#define LIST_INIT_SIZE 100
typedef struct{
ElemType elem[LIST_INIT_SIZE];
int length; //当前长度
int listsize; //分配的存储容量
}SqlList;
插入和删除的注意点
由于是顺序存储结构,在中间插入或删除元素时,需要移动元素,假若顺序线性表非常长时, 则插入和删除就会较为耗时,时间复杂度为
插入和删除元素平均移动次数
image2.3 线性表的链式表示和实现
2.3.1 线性链表
单链表
链表使用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素,相邻元素通过指针进行相连,也就是逻辑上相邻的数据元素在物理存储上不必相邻。
结点组成
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数据域
存储数据信息
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指针域
存储指向下一个结点的指针
结构定义
typedef struct LNode{
ElemType data; //存储数据
struct LNode *next; //存储下一个元素的位置
}LNode, * LinkList;
头指针
通常我们在单链表的第一个结点之前添加一个头结点,头结点可以不存储数据,也可以存储链表的长度等信息,头结点指向链表的第一个结点。
特点
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不能随机存取
要找一个元素只能从第一个结点开始,一直沿着这条链找下去,时间复杂度为
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插入、删除结点很快
只需断开链表,插入、删除结点即可(不算上找到对应操作位置的时间),算上找到操作位置的时间,总的时间复杂度为
链表的建立
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头插法
每次新结点都插在头结点后面
元素的顺序与插入的顺序相反,先插入的在最后面,后插入的在最前面
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尾插法
每次新结点都插入在最后面,需要维护一个尾指针来记录最后一个结点的位置.
元素的顺序与插入的顺序相同
静态链表
使用数组存储整个链表,用元素的下标代替指针。
结构定义
#define MAXSIZE 100
typedef struct{
ElemType data;
int next;
}component, SLinkList[MAXSIZE];
查找
- 操作和单链表一致
添加/删除结点
- 添加结点需要知道数组中有哪些位置是空的,因此需要维护一条所有未被使用的数组分量的链表
- 添加结点时,从该链表中取下一个结点使用
- 删除结点时,将删除的结点链接到该链表中
2.3.2 循环链表
将链表中最后一个结点的指针不再指向NULL,而是指向头结点,从而形成循环。
与单链表的差异
- 单链表在判断是否搜寻到链表尾部时,使用这个判断条件
- 循环链表在判断是否搜寻到链表尾部时,使用这个判断条件
2.3.3 双向链表
上述的链表都为单向链表,只能沿着链表从前往后查找,即每个节点只储存了指向后继的指针,在双向链表中,每个节点不仅存储了指向后继的指针,还存储了指向前驱节点的指针(head->next == NULL)
结构定义
typedef struct DuLNode{
ElemType data;
struct DuLNode *prior;
struct DulNode *next;
}DuLNode, * DuLinkList;
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