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Day-16 类

Day-16 类

作者: 水果坚果燕麦片 | 来源:发表于2019-01-14 17:33 被阅读0次

    类和对象

    class 类名:
    说明文档
    方法 - 声明在类中的方法(
    静态方法 : @staticmethod,没有自带对参数,类.方法()
    对象方法 : 直接声明在类中的方法,自带self参数,不用传参,指向谁调用谁,通过对象.方法() init创建对象对时候系统自动调用,通过构造方法给init方法传参
    类方法 : 声明前加@classmethod,自带cls参数,谁调用指向谁,cls.方法()
    属性 - 声明在类中的变量
    a.对象属性 - 会因为对象对不同而不同
    声明在init
    self.属性 = 值
    对象.值
    b.类的字段 - 不会因为对象不同而不同
    直接声明在变量中
    变量名 = 值
    对象.属性
    slots魔法

    私有化

    1.属性和方法的访问权限
    私有的: 在类对外部不可以使用,也不可以继承
    保护的: 在类的外部不可以使用,但是可以继承
    公开的: 在类的外部可以使用,也可以被继承

    2.python中属性和方法对的访问权限只有公开,但是提供了另外一种私有化的方式
    在属性或者方法名前加__ ,就可以将属性或者方法变成私有的
    在名字前是_对属性和方法前再加'类名'去保存属性和方法

    class Person:
        num = 61
        __num2 = 60
        def __init__(self, name='zhangsan', age=0):
            self.name = name
            self.age = age
    
        def eat(self, food):
            print(self.name, food)
    
        @classmethod
        def show_num(cls):
            print('人类的数量',cls.num)
    
        @staticmethod
        def fun1():
            print('we should protect the environment')
    
    
    def main():
        p1 = Person()
    
        print(Person.num)
        print(p1.name)
        p1.show_num()
        p1.fun1()
        print(Person._Person__num2)
    结果如下:
    61
    zhangsan
    人类的数量 61
    we should protect the environment
    60
    

    setterAndGetter

    1.应用场景
    getter: 获取对象属性之前想要做一点别的事情就给这个属性添加getter
    setter: 给对象属性赋值之前想要做点别的事情就给这个属性添加setter

    2.getter
    第一步:声明属性的时候在属性名前加_
    第二步:声明函数(没有除了self以外对参数,但是要有返回值,返回值是获取属性拿到的值)
    @property
    def 去掉的属性名
    做处理
    返回属性的值
    第三步:在类的外部通过对象.去掉
    的属性去获取相关对属性

    3.setter 想要添加setter必须先要有getter
    第一步:声明属性的时候在属性名前加_
    第二步:声明函数(除了self之外还需要一个参数没有返回值,这儿对参数代表给属性的值)
    @属性名去掉.setter
    def 去掉
    属性名(self, 参数)
    做别的处理
    给属性赋值
    第三步:在类的外部通过对象,去掉_的属性去给相关属性赋值

    class Person:
        def __init__(self, name=''):
            self.name = name
            self.age = 0
            self._week = 1
    
        # 添加getter
        @property
        def week(self):
            if self._week < 7:
                return '星期%d' %self._week
            else:
                return '星期天'
        @week.setter
        def week(self, value):
            self._week = value
    
        @property
        def age(self):
            return self._age
    
        # 给age添加setter
        @age.setter
        def age(self, value):
            if not isinstance(value, int):
                raise ValueError
            if not (0 <= value <= 150):
                raise ValueError
            self._age = value
    
    def main():
        p1 = Person('小明')
        # 通过步带_的属性给属性赋值对实质是在调用
        p1.age =3
        print(p1.age)
        # p1.age = 'zqm'
    
        # 调用@property week函数
        # 通过不带_的属性实际是在调用getter函数
        print(p1.week)
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    结果如下:
    3
    星期1
    ### 继承
    

    1.什么是继承
    一个类继承另外一个类,其中会产生继承者和被继承者,继承者叫子类,被继承者叫父类
    继承者是让子类直接拥有父类的方法

    2.怎么继承
    class 类名(父类列表):
    类的内容

    说明:
    a.python中所有类都是直接或者间接继承基类object
    class 类名: ===> class 类名(object):
    b.python中的继承支持多继承,父类列表中可以有多个类,多个类之间用逗号隔开

    class Person(object):
        num = 61
        __slots__ = ('name', 'age', 'sex', '__face')
    
        def __init__(self, name='zqm', age=0, sex='男'):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
            self.__face = '60'
    
        def eat(self, food):
            print('%s在吃%s' %(self.name, food))
    
        @classmethod
        def show_num(cls):
            print('%d' % cls.num)
    
    class Student(Person):
        pass
    
    def main():
        Student.num = 20
        print(Student.num)
        stu = Student()
        print(stu.__dict__)
        print(stu.name)
    
        stu.eat('海底捞')
        # __slots__ 的值不会继承 在勒种给__slot__赋值后不能使用__dict__属性但是,这个类的子类可以使用,只是取不到从父类继承下来的属性
        # 如果父类没有slots赋值,直接给子类的slots无效
        stu.score = 11
        print(stu.score)
        # 不会有父类
        print(stu.__dict__)
    
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    结果如下:
    20
    {}
    zqm
    zqm在吃海底捞
    11
    {'score': 11}
    

    addattrAndFunc

    1.添加方法
    直接在子类中声明新的方法

    2.重写方法
    在子类中重写父类的方法 - 完全重写

    3.类中的函数调用过程
    回到函数声明的位置;先看当前类中是否有方法,如果有就直接调用当前类的方法;没有就去父类中看这个方法;直到找到oject类

    class Person(object):
        num = 61
        __slots__ = ('name', 'age', 'sex', '__face')
    
        def __init__(self, name='zqm', age=0, sex='男'):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
            self.__face = '60'
    
        def eat(self, food):
            print('%s在吃%s' %(self.name, food))
    
        @classmethod
        def show_num(cls):
            print('%d' % cls.num)
    
    class Student(Person):
        # 添加方法
        def study(self):
            print('%s在写代码' % self.name)
    
        @classmethod
        def show_num(cls):
            print("111")
    
        def eat(self, food):
            super().eat(food)
            print('吃饱了')
    
    def main():
        p1 = Person('lss')
        stu1 = Student('ls')
        stu1.study()
        Person.show_num()
        stu1.show_num()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    结果如下:
    ls在写代码
    61
    111
    
    

    多继承:

    class 类名(父类1,父类2,...)
    类的内容
    多继承的时候,多个父类中的所有方法和字段都可以继承,只是对象属性只能继承第一个父类的

    class Animal():
        def __init__(self,name ='123'):
            self.name = name
            self.age = 0
            self.color ='灰色'
    
        def func1(self):
            print('动物中的对象方法')
    
    class Fly:
        def __init__(self):
            self.height = 1000
    
        def func2(self):
            print('飞行类对象方法')
    
    
    class Bird(Animal,Fly):
        pass
    
    def main():
        b1 =Bird()
        b1.func1()
        b1.func2()
        # bi.func1() return 是None
        print(b1.func1())
        print(b1.name)
        #    print(b1.height)
        #   AttributeError: 'Bird' object has no attribute 'height'
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    结果如下:
    动物中的对象方法
    飞行类对象方法
    动物中的对象方法
    None
    123
    

    运算符重载

    1.什么是运算符重载
    通过实现类中相应的魔法方法来让当前类的对象支持相应的运算符

    注意:pyhton中所有的数据类型都是类;所有的数据都是对象

    class Student:
        def __init__(self, name='', age=0, score=0):
            self.name = name
            self.age = age
            self.score = score
    
        # 实现 + 号对应的魔法方法,让两个学生对象进行加操作
        # self 和 other 的关系:self + other  ===> self.__add__(other)
        # 返回值就是运算结果
        def __add__(self, other):
            # 支持Student + Student
            # return self.age + other.age
            # 支持Student + int
            return self.age + other
    
        def __mul__(self, other):
            return self.name * other
    
        # self other 都是学生对象
        # 大于 或者小于运算符  只需要重载一个就行
        def __gt__(self, other):
            return self.score > other.score
    
        def __repr__(self):
            return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
    
    
    
    def main():
        stu1 = Student('小花', age=20, score=89)
        stu2 = Student('小明', age=18, score=98)
    
        # 所有类的对象都支持 == != 运算
    
        # print(stu1 > stu2)      “学生”和“学生”实例之间不支持'>'
        print(stu1 == stu2)
        print(stu1 + 3.3)
        print(stu1 * 2)
        print(stu1 < stu2)
        print(stu1 > stu2)
        print(stu1.__repr__())
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    结果如下:
    False
    23.3
    小花小花
    True
    False
    <'score': 89, 'name': '小花', 'age': 20>
    
    

    内存管理

    1.数据的存储
    内存分为栈区间和堆区间;从底层来看,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存是由程序员通过代码开辟(malloc)和释放的
    从python语言角度,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存关键也已经封装好了,
    程序员也不需要写代码来开辟空间和释放空间

    a.python中变量本身是存在栈区间的,函数调用过程是在栈区间; 对象都是存在堆区间(python中所有数据都是对象)
    b.变量赋值过程:先堆区间开辟空间将数据存起来, 然将数据对应的地址存到栈区间的变量中。
    数字和字符串比较特殊,赋值的时候不会直接开辟空间,而是先检测之前有没有存储过这个数据,
    如果有就用之前的数据的地址

    2.内存释放(垃圾回收机制)原理:
    python中的每个对象都有一个属性叫'引用计数',表示当前对象的引用的个数。判断一个对象是否销毁就看对象的引用计数是否为0;
    为0的就销毁,不为0的就不销毁。

    getrefcount函数:
    getrefcount(对象) -> 获取对象的引用计数

    from sys import getrefcount
    
    
    def main():
        list1 = [1, 2]
        print(getrefcount(list1))  # 2
    
        # 使用不同的变量存对象地址会增加引用计数
        list2 = list1
        print(getrefcount(list1))  # 3
    
        [1, list1]
        print(getrefcount(list1))  # 3
    
        # def func1(obj):
        #     print(getrefcount(list1))
        #
        # func1(list1)
    
        print(getrefcount(list1))
    
        list1 = []
        print(getrefcount(list2))  # 2
    
        del list2
        # print(getrefcount(list2))   # UnboundLocalError
    
        # def getrefcount(obj):
        #     obj = list1
        #     获取obj的引用计数
    
        bullets = [{'x': 10, 'y': 20}, {'x': 30, 'y': 10}, {'x': 100, 'y': 200}]
        del bullets[2]
    
        bullets.pop(0)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    结果如下:
    2
    3
    3
    3
    2
    

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