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再谈属性动画——介绍以及自定义Interpolator插值器

再谈属性动画——介绍以及自定义Interpolator插值器

作者: 星风雪雨 | 来源:发表于2019-02-25 10:35 被阅读1次

    属性动画中有一个重要的概念就是插值器——Interpolator,根据流失的时间因子计算得到属性因子。Android中默认的插值器是AccelerateDecelerateInterpolator,内置了很多插值器,本文将以一个例子介绍各种插值器的效果,以及如何自定义Interpolator。
    话不多说,先看demo,如下图:

    Interpolator Demo

    官方Interpolator介绍

    除了最后一个是自定义Interpolator外,其他都是系统自带的。下面主要介绍下效果就好了:

    • AccelerateDecelerateInterpolator:先加速、再减速,默认的插值器
    • LinearInterpolator:线性插值器
    • AccelerateInterpolator:加速
    • DecelerateInterpolator:减速
    • AnticipateInterpolator:开始时先反向
    • BounceInterpolator:达到最终位置会先反弹,类似弹弹球着地的效果
    • OvershootInterpolator:达到最终位置会超出一些
    • AnticipateOvershootInterpolator:AnticipateInterpolator与OvershootInterpolator的结合
    • CycleInterpolator:正弦效果,可以指定回荡的次数
    • PathInterpolator:根据指定的path进行运动,可以实现贝塞尔曲线

    Interpolator既可以在代码中指定给动画,同样也可以在xml文件中使用,这块可以到参考文章中查看。

    自定义Interpolator

    先介绍一个网站,里面有各种Interpolator的效果以及数学公式定义,网址是 http://inloop.github.io/interpolator/

    先看官方Interpolator找找灵感

    Interpolator的核心是下面这个方法:

    float getInterpolation(float input);
    

    其中input就是流失的时间因子,范围是[0,1],输出是属性因子。
    LinearInterpolator的函数是个一次函数,样式如下:

    image
    相对应的,LinearInterpolator的方法实现如下:
     public float getInterpolation(float input) {
            return input;
        }
    

    而AccelerateInterpolator的函数是个二次函数,样式如下:

    image
    相对应地,实现如下:
    public float getInterpolation(float input) {
            if (mFactor == 1.0f) {
                return input * input;
            } else {
                return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
            }
        }
    

    看完了官方的两个例子,再来看看如何自定义Interpolator。

    自定义Interpolator——SpringInterpolator

    可以看到,我们自定义的Interpolator在达到终点后,有多次震荡的效果,是不是很像弹簧?这个可以通过自定义Interpolator实现,也可以通过DynamicAnimation实现,具有可以参考让View具有弹性效果的动画——SpringAnimation
    SpringInterpolator的函数很复杂,样式如下:

    image

    然后就是根据函数实现方法了,具体如下:

    class SpringInterpolator(val factor: Float) : Interpolator{
        
        override fun getInterpolation(input: Float): Float {
            return (Math.pow(2.0, -10.0 * input) * Math.sin((input - factor / 4) * (2 * Math.PI) / factor) + 1).toFloat()
        }
    }
    

    这么复杂的函数,如果你问我是怎么会的,那我只能告诉你,去上面那个网址看吧,你会发现自定义Interpolator原来这么容易。

    其实自定义Interpolator的核心就是这个上面的函数样式,以及将其再转换成代码就ok了。

    总结

    关于代码,参考Github

    参考

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