美文网首页嵌牛IT观察
关于VC++通信串口编程

关于VC++通信串口编程

作者: 换个名字消消毒 | 来源:发表于2017-10-20 17:03 被阅读0次

    姓名:莫益彰

    学号:16030140019

    【嵌牛导读】:串口通信是指外设和计算机间,通过数据信号线 、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。这种通信方式使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输低。

    【嵌牛鼻子】:VC++,串口通信原理

    【嵌牛提问】:串口是什么,它的操作有哪些?

    【嵌牛正文】:

    总结来看串口通信原理,(也可以说大多数通信原理也是如此)。

    通信首先要有个通信,可以简单的把通信看成一个小桶,发送方住水桶里装水,接收方从水桶中取水。如果你要和对方通信首先需要将桶盖打开,再将水装入到桶中,这时接收方才能够从桶中取到水。这里就存在着一定的问题,

    1,如果桶盖还没有打开,发送方已经发送了。这时接收方再从桶中取水,肯定取的水不对,会不一部分缺失了。解决方式就是让桶盖打开再往其中加水。

    2,但是桶盖何时打开,发送方何时发送,这个不好把握。解决方法:接收方接到数据时,要返回一个应答标志,告诉发送方我已经取到数据了,而且是取得到正确数据才应答,否则不理会,继续取数据。或者一直查询,直到与发送方发来的数据一致再停止取数据。

    一般的,进行串口通信总有一个是主动方一个是被动方,而且二者传输数据时,会有一定的协商好的数据格式,二者发送接收都按照此数据格式进行。

    在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。串口通信方便易行,应用广泛。

    一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。

    在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。

    串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。

    无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:

    (1) 打开串口

    (2) 配置串口

    (3) 读写串口

    (4) 关闭串口

    1、打开串口

    Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:

    C++代码

    HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, DWORD dwDesiredAccess, DWORD dwShareMode, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, DWORD dwCreationDistribution, DWORD dwFlagsAndAttributes, HANDLE hTemplateFile);

    lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;

    dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;

    dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;

    lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;

    dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;

    dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;

    hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL。

    同步I/O方式打开串口的示例代码:

    C++代码

    HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄

    hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

    GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

    0, //独占方式

    NULL,

    OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

    0, //同步方式

    NULL);

    if(hCom==(HANDLE)-1)

    {

    AfxMessageBox("打开COM失败!");

    return FALSE;

    }

    return TRUE;

    重叠I/O打开串口的示例代码:

    C++代码

    HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄

    hCom =CreateFile("COM1", //COM1口

    GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

    0, //独占方式

    NULL,

    OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式

    NULL);

    if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE)

    {

    AfxMessageBox("打开COM失败!");

    return FALSE;

    }

    return TRUE;

    2、配置串口

    在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。

    一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。

    DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:

    typedef struct _DCB{ ………

    DWORD BaudRate;//波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:  CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400, CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400

    DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查 …

    BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8

    BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值: EVENPARITY 偶校验 NOPARITY 无校验 MARKPARITY 标记校验 ODDPARITY 奇校验

    BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值: ONESTOPBIT 1位停止位 TWOSTOPBITS 2位停止位

    ON 5STOPBITS   1.5位停止位

    GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:

    BOOL GetCommState(

    HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄

    LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针 );

    SetCommState函数设置COM口的设备控制块:

    BOOL SetCommState( HANDLE hFile, LPDCB lpDCB );

    除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。

    BOOL SetupComm( HANDLE hFile, // 通信设备的句柄

    DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)

    DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数) );

    在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。

    要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。

    读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。

    COMMTIMEOUTS结构的定义为:

    typedef struct _COMMTIMEOUTS {

    DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时

    DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数

    DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量

    DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数

    DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量

    } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

    COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。

    总超时的计算公式是:总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量

    例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:

    读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant

    可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。

    如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。

    在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

    配置串口的示例代码:

    SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024

    COMMTIMEOUTS TimeOuts; //设定读超时

    TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;

    TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;

    TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000; //设定写超时

    TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;

    TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;

    SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

    DCB dcb;

    GetCommState(hCom,&dcb);

    dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600

    dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位

    dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位

    dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位

    SetCommState(hCom,&dcb);

    PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

    在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型:

    BOOL PurgeComm( HANDLE hFile, //串口句柄

    DWORD dwFlags // 需要完成的操作 );

    参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合:

    PURGE_TXABORT 中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。

    PURGE_RXABORT 中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。

    PURGE_TXCLEAR 清除输出缓冲区

    PURGE_RXCLEAR 清除输入缓冲区

    3、读写串口

    我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:

    BOOL ReadFile( HANDLE hFile, //串口的句柄

    // 读入的数据存储的地址,

    // 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区

    LPVOID lpBuffer,

    // 要读入的数据的字节数

    DWORD nNumberOfBytesToRead,

    // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数

    LPDWORD lpNumberOfBytesRead,

    // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。

    LPOVERLAPPED lpOverlapped );

    BOOL WriteFile( HANDLE hFile, //串口的句柄

    // 写入的数据存储的地址,

    // 即以该指针的值为首地址的

    LPCVOID lpBuffer,

    //要写入的数据的字节数

    DWORD nNumberOfBytesToWrite,

    // 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数

    LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,

    // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,

    // 同步操作时,该参数为NULL。

    LPOVERLAPPED lpOverlapped );

    在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。

    ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。

    ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。

    如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。

    同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码:

    //同步读串口

    char str[100];

    DWORD wCount;//读取的字节数

    BOOL bReadStat;

    bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL);

    if(!bReadStat) { AfxMessageBox("读串口失败!"); return FALSE; } return TRUE; //同步写串口

    char lpOutBuffer[100];

    DWORD dwBytesWrite=100;

    COMSTAT ComStat;

    DWORD dwErrorFlags;

    BOOL bWriteStat;

    ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

    bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);

    if(!bWriteStat) { AfxMessageBox("写串口失败!"); }

    PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

    在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。

    重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。

    下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数:

    OVERLAPPED结构

    OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下:

    typedef struct _OVERLAPPED { // o

    DWORD Internal;

    DWORD InternalHigh;

    DWORD Offset;

    DWORD OffsetHigh;

    HANDLE hEvent;

    } OVERLAPPED;

    在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。

    当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。

    GetOverlappedResult函数 BOOL GetOverlappedResult( HANDLE hFile, // 串口的句柄 // 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构 LPOVERLAPPED lpOverlapped, // 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。 LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred, // 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。 // 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。 // 如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成, // 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。 BOOL bWait );

    该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。

    异步读串口的示例代码:

    char lpInBuffer[1024];

    DWORD dwBytesRead=1024;

    COMSTAT ComStat;

    DWORD dwErrorFlags;

    OVERLAPPED m_osRead;

    memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));

    m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

    ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

    dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);

    if(!dwBytesRead) return FALSE;

    BOOL bReadStatus;

    bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer, dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);

    if(!bReadStatus)

    //如果ReadFile函数返回FALSE

    {

    if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

    //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作

    {

    WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);

    //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟

    //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号

    PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

    return dwBytesRead;

    }

    return 0;

    }

    PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

    return dwBytesRead;

    对以上代码再作简要说明:

    在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。

    ClearCommError函数的原型如下:

    BOOL ClearCommError( HANDLE hFile, // 串口句柄

    LPDWORD lpErrors, // 指向接收错误码的变量

    LPCOMSTAT lpStat // 指向通讯状态缓冲区 );

    该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。

    参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。

    COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下:

    typedef struct _COMSTAT { // cst DWORD fCtsHold : 1; // Tx waiting for CTS signal DWORD fDsrHold : 1; // Tx waiting for DSR signal DWORD fRlsdHold : 1; // Tx waiting for RLSD signal DWORD fXoffHold : 1; // Tx waiting, XOFF char rec''d DWORD fXoffSent : 1; // Tx waiting, XOFF char sent DWORD fEof : 1; // EOF character sent DWORD fTxim : 1; // character waiting for Tx DWORD fReserved : 25; // reserved DWORD cbInQue; // bytes in input buffer DWORD cbOutQue; // bytes in output buffer } COMSTAT, *LPCOMSTAT;

    本文只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。

    最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。

    这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读串口示例代码:

    char lpInBuffer[1024];

    DWORD dwBytesRead=1024;

    BOOL bReadStatus;

    DWORD dwErrorFlags;

    COMSTAT ComStat;

    OVERLAPPED m_osRead;

    ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

    if(!ComStat.cbInQue) return 0;

    dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);

    bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead, &dwBytesRead,&m_osRead);

    if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE

    { if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

    { GetOverlappedResult(hCom, &m_osRead,&dwBytesRead,TRUE);

    // GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,

    //函数会一直等待,直到读操作完成或由于错误而返回。

    return dwBytesRead; }

    return 0; }

    return dwBytesRead;

    异步写串口的示例代码:

    char buffer[1024];

    DWORD dwBytesWritten=1024;

    DWORD dwErrorFlags;

    COMSTAT ComStat;

    OVERLAPPED m_osWrite;

    BOOL bWriteStat;

    bWriteStat=WriteFile(hCom,buffer,dwBytesWritten, &dwBytesWritten,&m_OsWrite);

    if(!bWriteStat)

    { if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

    { WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);

    return dwBytesWritten; }

    return 0; }

    return dwBytesWritten;

    4、关闭串口

    利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:

    BOOL CloseHandle(

    HANDLE hObject; //handle to object to close

    );

    相关文章

      网友评论

        本文标题:关于VC++通信串口编程

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qgmvuxtx.html