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手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏21

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏21

作者: __豆约翰__ | 来源:发表于2022-01-16 08:48 被阅读0次

    行走效果

    Enemy类重写父类move方法,在其实现中设置walk动画。

    public class Enemy extends ActorObject{
        public void move(double x, double y){
                if(!_dead) {
                    if (!isBlocked()) {
                        setZ(getZ() + y);
                        getTransform().translate(x, y);
                        if (!getAnimator().isPlaying("walk")) {
                            getAnimator().setAnimation("walk");
                        }
                    }
                }
            }
    }
    

    死亡效果

    很简单,在Enemy的update方法中,如果我们判断出对象已经死亡,设置死亡动画。

    
    public class Enemy extends ActorObject{
        private boolean _dead = false;
    
        @Override
        public void update(Graphics2D g){
            if(!_dead) {
                super.update(g);
            }
            if(!isDead()){
                if(isBlocked()){
                    this.takeDamage(_player);
                }
            }
            else{
                if(!_dead){
                    getAnimator().setAnimation("die");
                    _dead = true;
                }
                if(getAnimator().getMaxFrame()==getAnimator().getCurrentFrame()){
                    getAnimator().setAnimation("dead");
                }
            }
        }
    
    

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