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视频:5-1 5-2 5-3 回放 作业1 基本场景制作 点评 模型导入
课前
课中
- 详细讲解了每个人的基础场景作业
1.shaded 场景视图里可以调整渲染的模式 比如卧室调成既有网格又正常渲染的模式 目的是为了 V 对齐
2.cube作为边长为1米的立方体可用来测量比例
3.贴图 texture建好文件夹后可以直接拖
4.scale 代表物体的初始比例 不是绝对的长度
-github客户端上传慢的问题
gitee切换.png- 注册码云的用户并登陆通过切换的方式提高上传速度
- 新建一个项目 导入已有地址是github 网页上clone的链接地址 此时创建了一个和github上一样的项目
- 进入github桌面客户端里 找到repository settings 下的地址替换为码云网站上的clone地址链接 保存
- 在GitHub客户端里 将网页上的项目移除
- 在file下 add local repository 将文件重新导入
- 重新push一下 第一次会输入用户名和密码 后面就不需要了
- 模型导入讲解
-
模型导入脑图
模型导入.PNG
2.模型导入来源脑图
模型来源.PNG -
模型导入流程脑图
导入流程.PNG
4.LOD脑图
LOD.PNG
- Boat模型导入操作
- 获取资源解压 格式为FBX
- 在project面板下创建文件夹models-boat-textures 每个模型会有贴图 将其放在特定的文件夹 方便后面拖入到特定的位置
- 更改导入后的boat-materials下的location 为use external materials 并且apply会在project下出现一个新的materials的文件夹
- 把boat拖到场景里 贴图也贴好 检查尺寸和是否有反面
- LOD制作buildings
- 先建好文件夹 house1-textures 拖好相应的模型和贴图
- 新建一个空物体重命名House1 添加LOD Group的组件 把模型拖动到空物体下面
- 调整LOD Group 将越完整的模型拖到百分比为100的组件里
- 光影制作
1.找到lighting setting 调整mixed lighting
- 复制一个directional lighting 适当旋转灯光
- 点击House1空物体 static下更改为lightmap static 等待
- edit-project setting下的quality - ultra选中
- 雾效制作
- lighting setting里的other setting下进行调整fog勾选 可以调整颜色等参数
- 角色导入
- 导入standard assets 里的charactor package
- 将FPS controller 预制体拖进场景 给场景加上栅栏 不勾选mesh render 就看不见cube的形状
- 发布一个文件在github文件夹下 试着运行调试一下 观察场景 环境
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