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全是套路!模式化的游戏运营推广

全是套路!模式化的游戏运营推广

作者: 西楼月未眠 | 来源:发表于2017-07-26 15:24 被阅读62次

    在之前的文章《浅谈当前的游戏运营》中,我们提到在游戏的上线准备阶段时,其目的为游戏推广预热,扩大潜在玩家数量,提供玩家关注度。那这些年来,游戏市场都有哪些行之有效的推广方式呢?我们一起来看看:

    1.媒体投放:通过权威的一线游戏媒体网站(如17173、多玩等)进行投放。

    2.网吧上架:通过与各大网吧服务端厂家合作,向广大网吧游戏玩家投放广告,并上架游戏列表。

    3.游戏发布会:落地发布。

    4.影游联动:与同名电影、电视剧同期上线,影游互动,互相推广。

    5.新媒体推广:建立游戏微信平台及微博平台,并通过这些平台定期曝光游戏进程、游戏特色,与其他游戏的新媒体平台互动推广。

    6.权威宣传体。

    7.主播宣传。

    以上,即为笔者所能想到的一些套路式推广方式。而第六点“权威宣传体”及第七点“主播宣传”,则是今天我想重点谈的两个方式。

    权威宣传体:近年来,在浏览互联网各大网站时,我们总能看到“优酷—中国第一视频网站”、“3DGAME—中国第一单机游戏论坛”、“17173—中国第一游戏门户网站”。那么,为什么这种“中国第一”式的title总能在网站、游戏的运营推广中发挥巨大作用呢?这即是中国权威文化的暗示作用。从小,我们就遵从父母、老师、业界领袖等人的权威领导,因此,在面对权威体的推广模式时,大家总会想着去试一下,也会有少部分玩家出于好奇心(雾草,这游戏凭啥敢说第一,我要试试)而成为该游戏的用户。所以,我们历数过往,可以看到,《QQ飞车》在初期打出了“最时尚的赛车网游”的slogan、《英雄联盟》在初期打出了“DOTA原班人马打造”的噱头、《天谕》自称“首款国产东方幻想大型网游”……这些游戏通过附上各种权威词条“最”“原班人马”“首款”,给用户以心理暗示,令其对游戏产生认可,也令不受权威暗示影响的玩家对游戏产生好奇心,从而增加粉丝量。

    主播宣传:当互联网进入了一个”主播时代“后,主播们成了游戏推广的一个新兴的且行之有效的方式。而通过主播们的宣传而带动起来的游戏也已经不少见,如”H1Z1“、”大逃杀“、”逃生2“等。在这种方式下,玩家们作为潜在粉丝,通过其所关注的主播直播间,认识到该款游戏,并目睹主播的游戏过程,从而产生想要自己去玩一玩的想法,最终付诸实践;同时,主播试玩新游戏,也可以成为给自身增加粉丝量的一个行为。因此,现在有很多游戏厂商通过付与主播内测激活码、抢先试玩、免费赠送等方式,与主播合作推广,获得双赢。

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