【效果:AB双方猜拳时出现石头、剪刀或布为等概率事件】
【math.random:生成指定范围数值的随机数,即math.random()函数是取[0,1)之间的随机数】效果图: 实现逻辑:我们知道,两位玩家猜拳,结果有9种可能性,每种结果出现的概率相同,这里把1均分为9份,即[0,0.111),[0.111,0.222),[0.222,0.333) … [0.888,1),每一段对应一种猜拳结果,这样,9种结果的概率都相同了。实现步骤:第一步:创建两个动态面板,分别代表两个玩家,这里取名为P1和P2(猜猜谁会赢呢)第二步:每个动态面板添加三个状态,分别加入石头剪刀布的图形(图形在Axure自带的Icon里可以找到)第三步:给两个动态面板及其状态取好名称,便于后期做交互哦第四步:创建btn按钮,点击一次按钮进行一次猜拳(为了防止玩家疯狂重复点击btn,这里可以对btn做一个点击限制)第五步:btn猜拳按钮的交互设置(注意了,重点来了):鼠标按键按下时:设置一个变量值probability(这个名字随便取)=[[Math.random()]]鼠标按键释放时:(猜拳结果1:P1出石头 vs P2出石头)If probability<0.111设置面板状态 P1 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;P2 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;等待3000ms;设置面板状态 P1和P2均停止循环;(随机猜拳动画)设置面板状态 P1为石头,P2为石头;(猜拳结果2:P1出石头 vs P2出剪刀)If probability≥0.111且probability<0.222设置面板状态 P1 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;P2 到下一个自动循环,状态切换速度为50ms;等待3000ms;设置面板状态 P1和P2均停止循环;(随机猜拳动画)设置面板状态 P1为石头,P2为剪刀;(猜拳结果3:P1出石头 vs P2出布) If probability≥0.222且probability<0.333设置面板状态 P1 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;P2 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;等待3000ms;设置面板状态 P1和P2均停止循环;(随机猜拳动画) 设置面板状态 P1为石头,P2为布;(猜拳结果X:P1出XX vs P2出XX)IF 以此类推……将所有结果罗列出来,这样,在点击btn猜拳的时候,就可以模拟猜拳了。ps.如果喜欢完美一些,可以做一个猜拳结果公示,同样使用动态面板,添加三种状态,一种是 P1获胜,一种是P2获胜,还有一种是平手,将三种情况对应添加在9种猜拳结果内即可。【附件可下载原型,再次强调,该原型使用Axure RP 9以上版本可以打开,若有需要使用Axure 8.0以下版本打开附件,可评论区留言,后续我会添加】附件下载地址:https://pan.baidu.com/s/171s5zLrwKX0BgMLNCtbyog提取码:g6qo关注作者公众号,一起向梦想出发
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