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2020-07-22 Python学习笔记27类和面向对象编程

2020-07-22 Python学习笔记27类和面向对象编程

作者: 建渐升辉 | 来源:发表于2020-07-22 22:37 被阅读0次

    一些关于自己学习Python的经历的内容,遇到的问题和思考等,方便以后查询和复习。

    声明:本人学习是在扇贝编程通过网络学习的,相关的知识、案例来源于扇贝编程。如果使用请说明来源。

    第27关 类与面向对象编程

    练习:自己编写一个类

    这一次我们不给任何提示,完全凭你自己写一个类。你可以思考一下生活中还有哪些“类”,有哪些特征和行为?然后用代码的方式写出来吧!

    class Human:  #定义类的时候,类名称后面没有括号和参数

      arms = 2

      legs = 2

      eyes = 2

      ears = 2

      nose = 1

      hair = '各种颜色的头发'

      def speak(self):  #方法里面都是类的行为。

        print('会说话')

      def walk(self):

        print('会走路')

      def work(self):

        print('会做各种工作或者工具')

    class Chinese(Human):

      pass

    class Jiangsu(Chinese):

      hair = '黑色头发'

      def work(self):

        print('会走馒头和花卷')

      def speak(self):

    print('会说汉语,普通话不太标准') 

    #这几个我最初放在了实例化lijsh后面,导致错误,实例化之后,直接调用,不进行赋值

    lijsh = Jiangsu()  #这里有个括号,但是没有英文冒号

    print(lijsh.arms)

    print(lijsh.legs)

    print(lijsh.eyes)

    print(lijsh.hair)

    lijsh.work()

    lijsh.speak()

    lijsh.walk()

    练习:第一武道会

    五年一届的“天下第一武道会”又开始了!接下来登场的选手是卡卡罗特和比克大魔王,他们的初始血量都为 100,轮番攻击,每次攻击打出 10-20 点伤害,对方有 20% 的几率防御成功不受伤害。

    Player 类的主体已经完成,还差一个 defend()(防御) 方法,请你根据要求补全它并补全轮番攻击的代码。

    要求:

    当受到伤害时,将当前血量(health)减去伤害值(damage),并打印出 xxx受到xx点伤害,血量剩余xx;

    有 20% 的几率防御成功不受伤害,血量不变并打印出 xxx防御成功;

    当受到伤害后,血量小于等于 0 时打印 xxx被击败;

    使用循环使两人轮番攻击,当其中一人血量小于等于 0 时,结束循环。

    from random import randint, random

    class Player:

      def __init__(self, name):

        self.name = name

        self.health = 100

      def attack(self, target):

        print(self.name + '发起攻击')

        damage = randint(10, 20)

        target.defend(damage)

      def defend(self, damage):

        # 补全 defend() 方法

        if damage > 0:

          health = health - damage

          print('%s受到%d点伤害,血量剩余%d'%(self.name, ))

    kakarotto = Player('卡卡罗特')

    piccolo = Player('比克大魔王')

    # 使用循环轮番攻击,当有人被击败后停止循环

    kakarotto.attack(piccolo)

    piccolo.attack(kakarotto)

    我编写一半是在写不下去了,就放弃了,看了答案

    根据答案写的代码:

    from random import randint, random

    class Player:

      def __init__(self, name):

        self.name = name

        self.health = 100

      def attack(self, target):

        print(self.name + '发起攻击')

        damage = randint(10, 20)

        target.defend(damage)

      def defend(self, damage):

        # 补全 defend() 方法

        if random() > 0.2:  #random()生成0-1不包括1的小数。

          self.health = self.health - damage

          print('%s受到%d点伤害,血量剩余%d'%(self.name, damage, self.health))

          if self.health <= 0:

            print(self.name + '被击败')

        else:

          print(self.name + '防御成功')

        print('----------------------')

    kakarotto = Player('卡卡罗特')

    piccolo = Player('比克大魔王')

    # 使用循环轮番攻击,当有人被击败后停止循环

    #kakarotto.attack(piccolo)

    piccolo.attack(kakarotto)

    kakarotto.attack(piccolo)

    while True:

      if kakarotto.health > 0:

        kakarotto.attack(piccolo)

      else:

        break

      if piccolo.health > 0:

        piccolo.attack(kakarotto)

      else:

    break

    感觉程序越来越复杂,前后的逻辑关系,引用关系等,都越来难以把握了。比如这个程序,我能看懂程序,知道功能和作用,运行的逻辑等,但是自己写不出来。不知道最初写代码的人是不是都是我这样,还是我创新力差,年纪大反应慢。哎

    练习:类的继承和调用

    之前写过一个 Bird 类,这次我们再写一个继承自 Bird 类的 Lark(百灵鸟)类。Lark 类里只有一个空语句 pass,然后将 Lark 类实例化并调用 Bird 类中的 intro() 方法。

    class Bird:

      wings = 2

      def fly(self):

        print('我会飞')

      def intro(self):

        print('我有%d只翅膀' % self.wings)

        self.fly()

    class Lark(Bird):

      pass

    lark = Lark()

    lark.intro()

    练习:类的多重继承

    骡为马和驴杂交的产物,公驴和母马生的为马骡(Mule),公马和母驴生的为驴骡(Hinny)。

    现在已经有了 Horse(马)类和 Donkey(驴)类,请你创建一个 Mule 类(马骡)和 Hinny(驴骡)类,分别继承自 Horse、Donkey 和 Donkey、Horse,然后对其进行实例化,试试调用其中的属性和方法。

    # 马

    class Horse:

      character = '性格温顺'

      def ride(self):

        print('我能作为骑乘')

    # 驴

    class Donkey:

      character = '性格暴躁'

      def work(self):

        print('我能拉磨')

    # 马骡

    class Mule(Horse, Donkey):

      pass

    # 驴骡

    class Hinny(Donkey, Horse):

      pass

    mule = Mule()

    hinny = Hinny()

    print(mule.character)

    mule.work()

    mule.ride()

    print(hinny.character)

    hinny.ride()

    hinny.work()

    练习:类的定制

    小贝最近拜了个武林高手为师,大师将武功秘籍 九阴真经 和武功 九阴白骨爪 都传授给了小贝。小贝刻苦练习将 九阴白骨爪 改进成了 九阴白骨爪改进版,并自学了武功秘籍 九阳神功 练成了 金刚不坏之躯。

    模板代码中已经替你写好了 Master(师傅) 类,接下来请你补全 Apprentice(徒弟) 类使代码正常运行。

    要求:

    Apprentice 类继承 Master 类;

    Apprentice 类中新增一个 book2 的属性,值为 九阳神功,新增一个 kungfu2() 的方法,功能是打印出 金刚不坏之躯;

    Apprentice 类中重写 kungfu() 方法,改成打印出 九阴白骨爪改进版。

    # 师傅

    class Master:

      book = '九阴真经'

      def kungfu(self):

        print('九阴白骨爪')

    # 补全徒弟的代码

    class Apprentice(Master):

      #book = '九阴真经'

      book2 = '九阳神功'

      def kungfu(self):

        print('九阴白骨爪改进版')

      def kungfu2(self):

        print('金刚不坏之躯')

    xiaobei = Apprentice()

    print(xiaobei.book)

    print(xiaobei.book2)

    xiaobei.kungfu()

    xiaobei.kungfu2()

    学习笔记:

    类的继承

    通过 class 子类名(父类名) 的方式实现了类的继承,让子类拥有了父类的所有属性和方法。

    class Chinese(Human):

      pass

    提示:pass 是空语句,表示跳过,什么都不做。

    类的多层继承

    继承不只是子类继承父类的属性和方法,当父类还有自己的父类时,子类也能继承父类的父类的属性和方法。

    class Chinese(Human):

      pass

    class JiangSu(Chinese):

      pass

    类的属性和方法会通过继承一直传递下去,减少了大量的重复代码,实现了代码的复用。

    类的多重继承

    除了继承一个类,我们还可以同时继承多个类,语法是 class 类 A(类 B, 类 C, 类 D):。

    class ABC(Chinese, American):

      pass

    class ABC(Chinese, American): 中 Chinese 靠前,调用实例的属性和方法时会优先在子类中查找,找不到再从最左侧的父类依次往右查找,直到找到为止,如果都没有找到则会报错。

    类的定制

    你可能会有疑问,既然子类继承父类的所有属性和方法,它俩是一样的,为什么不直接使用父类呢?因为类除了可以继承之外,还可以进行定制!我们可以在父类的基础上做以下两点定制:

    新增:创建新的属性和方法

    重写:修改继承自父类的属性和方法

    新增 指在继承父类的属性和方法的基础上添加自己独有的属性或方法。比如:师傅传授给你一套武功,你自己又练了别的功法,这样你就既继承了师傅的功法,也独创了自己的功法。

    重写 指在继承父类的属性和方法的基础上重写父类的属性和方法。比如:师傅传授给你一套武功,你对其进行了改进,同样的功法就变成你的独创功法。

    需要注意的点:

    定义类的方法时,第一个参数 self 不能丢,调用方法时要忽略;

    self 作用是代替实例本身,在类中访问类的属性和方法;

    初始化方法 __init__() 在类实例化时会自动执行,一般用于类属性的初始化;

    子类可以继承父类的所有属性和方法,并且可以定制自己的属性和方法。

    第27关

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