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传输层为相互通信的应用程序提供了逻辑通信。
传输层协议 - UDP和TCP
- TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议
- UDP(User Data Protocol)用户数据协议
分别的使用场景:
- TCP:一个数据包需要将传输的文件分段传输,需要建立会话,实现可靠传输、流量控制。
(SMTP邮件、ftp传文件) - UDP:一个数据包就能够完成数据通信,不需要建立会话,是不可靠传输,不需要流量控制。
(DNS解析、QQ聊天)
传输层协议和应用层协议的关系
对应关系16位端口号,0-65535
Http = TCP + 80
Https = TCP +443
RDP = TCP + 3389
ftp = TCP + 21
ssh = TCP + 22
telnet = TCP + 23
DNS = UDP + 53
SMTP = TCP + 25
Pop3 = TCP + 110
熟知端口:0 - 1023
登记端口:1024 - 49151
客户端端口:49152 - 65535
服务和应用层协议的关系
计算机上的服务启动了,就在TCP或UDP的某个端口侦听客户端请求(如http服务在80端口侦听)
客户端使用ip地址定位服务器,使用目标端口定位服务
可以 在服务器网卡上设置只开放必要的端口,实现服务器网络安全
UDP
UDP的特点UDP首部
udp首部字段有8个字节,| 2字节 - 源端口号 | 2字节 - 目的端口号 | 2字节 - 包长度 | 2字节 - 校验和 |
UDP计算检验和的时候,要加上12字节的伪首部(网络层ip数据包的首部信息,如ip地址)。
UDP首部
tcp首部字段20个字节
TCP
TCPtcp连接的两个端点是socket套接字,即ip地址:端口
- 特点:TCP是 面向连接的、面向字节流的、提供全双工通信的可靠传输
- 功能:可靠传输、流量控制、避免网络拥塞
为什么之特点解释:
- 面向连接是因为tcp要先建立连接才能传输
- 面向字节流是因为,不像udp是直接发送一个报文,tcp是把应用层的数据用字节流来发送,在tcp缓存区用滑动窗口发送
- 提供全双工,tcp要进行可靠传输,接收方要在一定时间内发送确认收到的消息,否则发送方会重传
TCP首部
TCP首部格式固定首部长度为20个字节
- 源端口、目的端口:各16位,也代表端口有2的16次方=65535个。
- 序号:tcp字节流,序列号seq意思是本报文段数据第一个字节的序号
- 确认号:接收方收到之后,发回确认数据包(确认号字段为接下来要收的包的序号)
- 数据偏移:因为tcp首部可以比20字节多,所以此字段表示tcp数据部分在哪里开始。
标记位 - ACK:0、1,代表确认号有效还是无效
- SYN:代表要建立会话
- URG:urgent紧急,发送端tcp缓存插队
- PSH:push,接收端tcp缓存插队
- RST:reset,tcp连接出现错误,需要重新建立连接(比如网页加载到一半X掉)
- FIN:final,(比如网页传完了,准备释放连接)
- 窗口:用于确定窗口大小
- 校验和:12字节的伪首部+tcp首部+tcp数据部分的校验
- 紧急指针:URG为1,紧急指针才有效(如果是50,代表1-50是紧急数据)
可选部分 - MSS:一个数据段最大为多大(maximum segment size)
- SACK:选择性确认,告诉发送方,哪一段缺失了
超时重传等待时间
加权平均往返时间RTTs
新的RTTs = (1-α) x 旧的RTTs + α x (新的RTT样本)
TCP可靠传输的实现
ARQ(Auto Repeat reQuest)自动重传请求,重传是自动进行的,不用接收方请求发送方重传某个出错的分组。只要在规定时间内,接收方没有跟发送方确认“我收到了”,发送方就会重传。
TCP可靠传输但是如果发一个包,等待确认,会导致信道利用率低(大部分时间在等待确认消息)
停止等待 - 低信道利用率
那如何提高信道利用率呢?
流水线传输
那流水线如何实现可靠传输呢?
以字节为单位的滑动窗口技术,在窗口内的数据包可以连续发送,等数据包确认了,可以往前移动窗口(已经确认发到的数据包移出缓存)
TCP的流量控制
解决了双方处理数据的速度不一样的问题。
服务器要根据客户端的接收窗口设定发送窗口。
当接收方需要处理并清空缓存,让服务器停一停,就让接收窗口(rwnd - receive window)为0,发送窗口也跟着为0
TCP的拥塞控制
避免网络拥塞。
-
慢开始和拥塞避免
发送方维持拥塞窗口cwnd(congestion window)
发送的报文段,一开始以指数增长,到了慢开始门限,就以加法增长。
如果出现丢包,拥塞窗口重置为1,慢开始门限为原来的1/2。
从1开始(慢开始),到慢开始门限之后一点点长(拥塞避免)
慢开始和拥塞避免 -
快重传和快恢复
接收方累积确认时,一发现丢包,就立即连续发送3个请求,重传丢失的包
丢包后,收到了3个连续请求重传,拥塞窗口不重置为1,而是设置为新的慢开始门限,加法增加。
快重传和快恢复
所以发送窗口到底为多少?
发送窗口的上限值 = Min(rwnd,cwnd)
为接收方窗口和拥塞窗口这两个变量中,较小的一个值
TCP的传输连接管理
tcp的传输连接有三个阶段:连接建立、数据传送、连接释放。
TCP连接的建立都采用的是客户端服务端模式。
主动发起建立连接的是客户。
被动等待建立连接的是服务器。
三次握手 - 建立连接
三次握手主要是为了确认客户端和服务器都有收和发的功能。
seq序列号代表本报文段中开始字节的序号,ack确认号代表期望对方下一个报文段的开始字节的序号。
三次握手
-
客户端 -》服务器
TCP首部信息
标记位 SYN = 1(代表请求建立连接),ACK = 0(代表这个数据包没有确认号)
seq序号 x -
服务器 -》客户端
TCP首部信息
标记位 SYN = 1(代表同意建立连接),ACK = 1(代表这个数据包有确认号)
seq序号 y ,ack确认号x+1 -
客户端 -》服务器
TCP首部信息
ACK = 1(代表这个数据包有确认号)
seq序号 x+1 ,ack确认号y+1
四次挥手 - 释放连接
四次挥手-
客户端 -》服务器
标记位FIN = 1,代表我数据已经发完了,请求释放连接
序列号seq = u -
服务器 -》客户端
标记位ACK = 1,代表确认号有效,答应释放连接
确认号ack = u + 1,序号seq = v -
服务器 -》客户端
标记位FIN = 1,代表我的数据也发完了,请求释放连接
标记位ACK = 1
序列号seq = w,确认号ack = u + 1 -
客户端 -》服务器
标记位ACK = 1,代表同意释放连接
序列号seq = u + 1,确认号ack = w + 1
之后 TIME-WAIT 是客户端最后等待的时间,防止第四次挥手数据包丢包,导致服务器一直在等,重挥第三次却得不到客户端的响应。
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