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来源 | 数据观
Cloud VR是将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务应用中,借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现VR业务内容上云、渲染上云。Cloud VR是VR产业发展的最佳形态,Cloud VR将产业的VR内容聚合起来,VR内容得以快速分发到大众和垂直行业用户,Cloud VR将计算量大的渲染上云,VR终端容易以轻量的方式被用户所接受。
Cloud VR业务应用场景丰富,产业潜力巨大,如果能够广泛应用,将给人们的生活和生产方式带来革命性变化。本文遵循 Cloud VR场景发展路线的三个阶段:近期云化阶段、中期云化阶段、远期云化阶段,并根据VR产业研究及海内外行业洞察,将Cloud VR场景划分为Cloud VR 2C应用场景和Cloud VR 2B应用场景两大类,共 17 个场景。
01
Cloud VR ☞巨幕影院:传统内容的新体验
场景定义
利用VR头盔观看传统在线视频,体验具有视觉冲击力的大空间个人IMAX影院。
家庭巨幕影院:在室内借助VR头盔,可以满足现代人对于看电影的需求:私人巨幕、跃然眼前的3D影像,1080P~4K清晰度,800~1000英寸巨幕,屏幕大小自由调节等。以前观众观看 3D 电影,需要专门购买门票到电影院观看;有了 VR 巨幕影院,观众不用再为了看一场3D电影专门去电影院,而是想怎么观看都可以:客厅、沙发上、卧室里等,再也不用担心有人争抢频道,这是一个专属于个人的观影神器。
随身携带的影院:不用拘泥于任何场所,旅途中、公园、野外……VR巨幕影院提供了个人定制化的观看背景:观众可以坐在山上看着阿波罗13号飞越大西洋;可以坐在山林里、火车上、海上甚至花丛中观看电影。
应用场景
02
Cloud VR ☞直播:最容易商业变现的场景
场景定义
通过 VR 技术,直播实时球赛、运动会、演唱会等。现阶段可以带给用户沉浸式临场感,让用户感觉正在与明星、乐队、球星面对面,加以 VR 空间音频可以听到现场海啸般的欢呼呐喊声。未来阶段,用户不仅享有视听觉的体验,还能进行交互,可以与朋友异地连接分享比赛,交流战术,也可以“让你和身边的人做虚拟的HIGH FIVE(击掌) ”。
Cloud VR 直播可应用于 NBA 体育赛事、奥运会、明星演唱会、明星粉丝见面会、新闻等多个领域。
① Cloud VR 直播已经在体育赛事多个领域成功应用
NextVR 获得 NBA League 授权,估值 $8 亿;微鲸 VR 联合体奥动力、飞猫影视,VR 直播 2017 中超联赛;BBC 为里约奥运会提供累计 100 小时的 VR 直播;英特尔 TRUEVR 为 NCAA 锦标赛提供 VR 直播等。
2016 年 4 月 13 日湖人主场对阵爵士,科比 - 布莱恩特的谢幕战门票平均价格为 26500 美元。NextVR 为这场比赛开通了360 度全景直播,一名选择在家里观看 VR 直播的球迷说:“真的就像坐在湖人队的替补席一样,可以清楚地看清科比的每一个动作,身临其境。而这样的待遇如果真去到现场,估计得花费 10~20 万美元。”而用 VR 观看 NBA 只需要 6.99 美元。科比的时代结束,Cloud VR 直播的时代刚开始。
②Cloud VR 直播明星演唱会,明星就在你眼前 ,体验独特
NextVR 和英国摇滚乐队 Coldplay 合作推出了虚拟现实演唱会直播。
王菲“幻乐一场”演唱会,为场外粉丝提供“身临其境”的观看体验,30 元的入场券,大家觉得非常新奇,累计超过 2000多万用户通过 VR 方式观看王菲演唱会。演唱会提供 3DoF体验,感觉王菲就在眼前,现场灯光、舞美临场感体验很好,但也暴露了体验的不足:画面不够清晰,偶像的脸看不清楚。王菲演唱会推送4K VR全景视频,带宽约12Mbps,码率被压得很低,相当于240P电视效果,怎么能清晰?如果有良好的带宽,明星演唱会将得以正常发挥 Cloud VR 直播体验水准,VR入场票即使涨到100元,粉丝们也觉得物有所值。
③Cloud VR 直播明星粉丝见面会,你想不到的疯狂
艾瑞《中国粉丝追星及生活方式白皮书》指出明星粉丝画像: “月消费 500-2000 元”,甚至过万,其中为偶像见面和周边消费最多,“花费频次每年几次甚至每月几次”。
Cloud VR直播帮助粉丝圆见面梦,与心中的偶像面对面,可以吃饭,聊天。想一想,你是不是经常在头条里刷你关注的明星的一举一动?粉丝们为了能和偶像说话拼上全力,更何况通过 VR 头盔就能见面?粉丝不仅愿意为明星虚拟见面付费,也会极力推广给粉丝团的成员。
应用场景
03
Cloud VR ☞360°视频:身处视频中,漫步视频中
场景定义
视频点播与 VR 技术的结合。一种是固定观看位置,支持 360°全方位任意观看;一种是不固定观看位置,可以在场景中自由走动,甚至可以进行交互。
Cloud VR 360°视频应用场景多样,主要包含 : 体育赛事录播、综艺/明星录播、风景/纪录片、电影/电视剧等。
①体育赛事:自由切换视角,如临激烈的赛事现场
越来越多的赛事主办方与体育平台开始尝试使用 VR 来进行拍摄。目前市场上涌现了不少主打体育赛事的 VR 内容厂商,如 NextVR、微鲸等。VR 内容厂商对备受关注的篮球、足球、网球等赛事进行 VR 拍摄,以录播及精彩剪辑等形式上载至网络平台供用户点播观看。通过 VR 视频,用户能够突破空间的限制、可任意切换观看视角,仿佛坐在现场席位观看比赛 ; 不仅如此,随着 VR 视频的交互更加自由和完善,观众还有可能在现场自由走动,甚至和球员们互动。
②综艺/明星:VIP视角,与明星近距离互动
综艺明星类的娱乐视频一直是视频消费的重点,包括演唱会、综艺节目、晚会等。 目前国际上不少影视传媒也在尝试 VR 视频,如中国中央卫视多档节目、美国著名脱口秀节目《Saturday Night Live》等推出了VR全景体验视频 ; 不少明星演唱会也将 VR 录播内容呈现给用户。很多综艺节目或演唱会往往一票难求,而VR视频带给了用户极佳的VIP视角,让用户感觉与明星近距离接触,甚至还有可能在视频内行走、与明星亲密互动,这对于狂热的追星族来说是非常有吸引力的,背后也蕴藏着巨大的粉丝经济市场。
③风景/旅行/纪录片: 足不出户,漫游各地
VR对风景/旅行/纪录片内容制作的魅力在于能够更完整且真实地呈现地方的风土人情。风景/旅行题材由于往往不涉及高额的知识产权(IP)费用,且不依赖于高超的叙事手法,因此成为了不少VR内容制作厂商或平台的选择,尤其适合于用户旅游前的预览决策;旅游行业厂商也能利用精美的 VR 视频来进行营销等。VR纪录片对于大自然保护、边缘地区探索、民生问题等日常难以接触到的场景应用最为频繁。通过 VR 视频,观众足不出户、身临其境,甚至可以漫步其中、自由探索自己喜欢的场景细节。
④电影/电视剧:不止于观众,成为剧中角色
观看传统电影/电视剧,观众往往是旁观者 ; 而通过 VR 电视 / 电视剧,用户不仅仅可以自由选择视角,重点关注自己喜欢的角色,还能以剧中角色参与到视频中。比如在 VR 电影《Miyubi》中,用户以高级机器人的角色出现在剧情中,机器人还能时常与其他角色进行互动,虽然目前的互动仍较简单、且是预置在视频中的,但带来了耳目一新的感觉。期待以后随着 VR 视频的发展以及人工智能的引进等,用户可以与其他角色、场景有更多自然的互动,甚至选择剧情、影响剧情走向。
应用场景
04
Cloud VR☞游戏:云渲染降低终端性能需求,更易走进用户
场景定义
利用 VR 技术让玩家走进虚拟的游戏世界,拥有沉浸的视听感受,并通过身体的运动来进行游戏,成为自己梦寐以求的英雄角色。传统的VR 游戏结合云计算技术,将内容上云,渲染上云,有效降低了用户侧对终端的要求,从而降低消费门槛。用户只需要较低的成本就可以在虚拟世界中遨游,体验沉浸感十足的高质量 VR 游戏。
Cloud VR 游戏是VR的典型应用,交互性强,沉浸感强,是最能吸引用户的业务之一。
有3DoF的轻量级休闲游戏与6DoF的重度大型游戏,分别对应轻度休闲玩家与高端核心玩家。Cloud VR 帮助VR游戏降低了门槛,更适合步入家庭,成为家庭中的新兴娱乐方式。
Cloud VR 游戏体验与PC本地渲染的VR游戏体验几乎不会有任何区别。玩家可以实现在家中一定范围内的走动,可以蹲下躲闪子弹,也可以用双手随意射击等。这种完全调动整个身体的游戏方式让用户感觉到极强的沉浸感,比起轻量级游戏,适合时间更长的体验,以及更复杂的游戏方式。不仅仅是小孩子和家庭娱乐,对于一些真正热衷于游戏的挑剔玩家,Cloud VR游戏也会是他们追捧的游戏方式,因为不需要为本地渲染终端付钱,也不需要不断更新配置来保证性能不落伍。
应用场景
05
Cloud VR☞教育:教育创新新方向,便于 VR 教育体系化
场景定义
通过VR技术来构建虚拟学习环境,如虚拟实验室、宇宙中的天体运动、生物中的微观世界等,将抽象、不易理解的知识以形象、生动、直观的形式呈现,学习者使用 VR 设备就可以进入虚拟的课堂中沉浸式地“体验”知识,而不再是枯燥地死记硬背。
教育一直拥有广大的 B 端与 C 端市场,同时用户购买力也较强。新兴信息技术正在与传统教育行业相融合,VR+ 教育正是其中一个新的方向。
Cloud VR 构筑的内容云平台可以帮助 VR 教育体系化,便于内容方开发新的教学课件,也便于后续的统一更新和维护,学生使用的成本也将降低。打破现在“打着教育的旗号卖硬件”的尴尬局面。
教育市场细分种类非常多,根据现有情况,Cloud VR教育应用场景初步分为 :
①2C: 消费者的类教育内容
此类场景面向个人用户。用户使用 PC VR 或 VR 一体机,通过家庭网关或 WIFI 环境连接云端,由家庭宽带保证用户的体验。
内容主要以种类丰富的知识科普,技能培训,语言学习等为主。大部分基于单个内容, 趣味性强,不形成系统化。比如太空行走的应用,让用户体验宇宙空间站中的宇航员是如何生活和工作的 ; 微观世界的应用,让用户在自家的厨房中不断深入到微观世界,观察需要借助显微镜才能看见的细菌与微生物 ; 英语学习的应用,让用户在模拟的咖啡馆中扮演顾客或服务员,练习英语交流等等。Cloud VR 教育让家成为了教室。
②2B: 面向学校的 K12 教育
此类场景面向中小学生的基础教育,学生在学校通过 VR 一体机,连接学校的园区网, 观看和体验老师安排好的内容。老师的控制端连接同样的网络,可以对学生学习的内容进行统一的控制,以及根据内容进行及时的讲解。
K12 的 Cloud VR 教育主要以多学科的,多种类的简单内容为主。目的是帮助学生在较短的时间内以沉浸式体验的方式学习知识难点,加强学生的记忆能力。同时内容需要以教学大纲为依据系统化。比如现有的针对初中化学的 VR 实验课件,学生可以自行探索地进行实验,如果试剂添加错误可能会发生爆炸,让学生深刻记忆,又不会发生危险。 还有诸如天体运行,人体血液成分观察等课件,帮助学生亲身“体验”知识。不仅仅适用于理科,也有许多文科课件。比如一个《望庐山瀑布》的课件,让学生“亲自”到庐山去游览,看看当地的风土人情,甚至可以看到古时候诗人眼中的庐山是何种样貌。Cloud VR 教育可以激发学生的兴趣,让学生更愿意去学习,主动去学习。
③2B: 面向企业的专业培训
对于企业来说,教育的内容不需要多种多样,而是需要深度订制化。接受培训的人员使用无绳 VR 一体机,通过网络连接云端内容。也可以额外佩戴更加订制化的动作捕捉设备等,在专用的空间中,进行多人协作的训练。
Cloud VR 教育可以根据企业的需求,提供高质量高还原度的场景,帮助企业进行一些高成本,或者危险系数高的人员培训。如飞行训练,驾驶模拟,器械操作等,实机练习成本过高,可以先让学员在VR 中熟练操作,也可以反复不断练习,降低成本。对于像火灾逃生演练,紧急情况应对演练等,出于安全的原因考虑,无法还原真实场景,学员缺乏真实感和紧张感。而在虚拟的世界中可以营造真实的灾难现场,让学员“亲身”体验。Cloud VR 教育是企业的低成本,高安全性的培训方案。
应用场景
06
Cloud VR☞营销:新零售营销模式
场景定义
通过 VR 技术让消费者穿越到品牌现场、与产品零距离互动。让消费者可以主动挑选喜欢的事物和视角,切身感受产品优势,通过消费者体验来刺激购买欲,达到营销的效果。
VR营销形式多样,如360度全景广告、APP内置广告、VR直播广告、品牌体验活动等。主要分为专用的VR宣传内容与植入在其他VR内容中的软广告。
①VR宣传,刺激感官,激发购买欲
VR营销的卖点在于对用户感官的刺激。用户在家中可能无法直接接触到产品,VR 营销让用户能够全方位了解产品,甚至模拟使用产品。比如汽车,可以通过建模还原,让用户在家中就能了解车的每一个细节,或进行虚拟的试驾;牛奶,可以用VR影片的方式让用户看到每一滴奶的来源与加工过程;酒店可以把房间复制到虚拟世界中,让用户体验。几乎任意商品,或实体店,只要找到合适的切入点,都可以进行 VR 营销。
②VR 内容的植入广告,不用搜索,马上告诉你
随着 Cloud VR 业务的发展,用户将接触到众多的VR内容,包括图片、视频、直播、 游戏等等,在用户的沉浸体验过程中,可以植入众多的软广告。比如在视频或直播中,利用眼动追踪,或焦点识别,发现用户对演员明星们身上穿的衣服感兴趣,就可以实时显示出详细信息,甚至可以让用户一键下单购买。游戏中的一些物品,也可以变为赞助商定制版。在社交的大厅中,甚至可以摆放虚拟的展架,来展示各种商品。
应用场景
07
Cloud VR☞电竞馆:大空间多人合作竞技游戏
场景定义
将传统电竞与 VR 技术相结合,结合大空间光学动作捕捉系统、精确的多相机同步管理运算系统与特殊体感设备等,玩家化身为游戏中的虚拟角色,在虚拟空间内自由行动, 并与其他玩家的虚拟角色进行对抗,享受新型的竞技方式。游戏的内容和渲染上云,帮助用户去掉沉重的背包和装备,优化用户体验,同时也让多地的在线多人合作和对战成为可能。
人们对于电子竞技的需求在增加,但当前电子竞技的主要形式就是网游,包括 PC 端与手机端。形式已经多年未变,缺乏创新。虚拟现实技术带来了新的机会点。
Cloud VR 电竞馆打造竞技新方式,带来极致沉浸体验
大空间 VR 竞技比起传统电竞更加强调个人的身体运动。为了实现这点,玩家所佩戴的设备需要尽可能的轻便,尽量不影响玩家的运动和操作。采用云渲染技术后,玩家只需要佩戴轻便的VR一体机即可。不仅方便玩家,也可以节省体验馆的设备开销。
电子竞技强调玩家之间的合作与对抗,VR电竞更是如此。同队的玩家可能会在相同的现实空间内,比起每人一台电脑,一起在同一个环境中活动,会需要更多的默契。这种虚拟世界游戏与现实身体运动的结合,将会营造全新的沉浸式竞技体验。
竞技或合作,体验不同的乐趣
为了体现大空间竞技的特色,游戏大多需要玩家之间的互动,包括两种模式,竞技与合作。
竞技游戏一般将玩家分为两队,在一定范围内互相竞争。比如打雪仗,准备阶段两队人马分别搭建自己的防护措施,在开始后朝对方投掷雪球,即使是在夏天,也可以玩雪玩到“人仰马翻”。还有射击游戏,比起真人 CS 更加刺激的是可以在太空中,在海底进行战斗。
即使不 PK,一起合作也充满了乐趣。密室逃脱将数位玩家放到一个阴森的古宅中,玩家需要一起合作,寻找线索,破解谜题,逃离密室。大空间的 VR 密室逃脱解决了传统密室逃脱空间有限、布置困难、更换缓慢的问题,不仅具有沉浸感,而且想玩什么就可以玩什么,连幻想题材都可以。还有合作探险地牢,一起打败 BOSS 的类型,也对青少年玩家具有极大的吸引力。
应用场景
08
Cloud VR☞健身:让运动不再枯燥
场景定义
将传统的健身运动器材与 VR、无线传感等技术结合的全新运动形式,用户在虚拟世界中可随时切换虚拟健身场景,或者与异地好友在虚拟世界中共同健身 PK,达到健身、娱乐与社交融合的目的。
健身已经成为全民化的日常活动,VR 升级健身体验,未来可期。
健身已经成为人们的普遍需求,特别对于许多职场人士,健身更是一项高品质的社交活动。科技的进步使得健身活动都变得更加智能和时尚,不少新型的健身房会营造一些虚拟互动、线上竞技等场景,让用户健身时也可以进行互动,让运动变得更加有趣,受到了不少消费者的喜爱,这与Cloud VR健身的优势相吻合。
与传统健身相似,VR 健身在 C 端和 B 端都有应用场景,包括家庭健身、健身房等
①家庭健身 : 健身的好伙伴
一边健身,一边在虚拟运动场景中娱乐,VR 可以成为健身的好伙伴 ; 在家也可以邀请异地好友健身 PK,既能运动,又可社交。多人异地 PK 交互实时性要求高, 需要低时延网络保障。
②健身房 : 升级服务,吸引用户
提升用户健身体验, 提高人们参与运动健身的热情和兴趣;辅助健身教学,帮助教练与学员更好的互动,提高训练效率;提高产品附加值,增加产品创意和亮点,留住老会员、吸引新会员,有利于健身房实现更大的市场增量。
应用场景
09
Cloud VR☞音乐:视听双重沉浸,颠覆传统音乐
场景定义
通过 VR 视频视觉沉浸与空间音频听觉沉浸的相互配合,带给用户一种全新的且最接近现场的音乐体验方式。Cloud VR 音乐的独特之处在于空间音频,包含声音的混响、方位、衰减、空间化及多角度的效果。
有音乐的地方,就可以有 VR 音乐,蕴藏着巨大的商业潜力 :资本市场看好VR音乐。国际最大的VR音乐平台、“VR 界的iTunes”Melody VR, 完成了多次巨额融资,并与华纳音乐、环球音乐和索尼音乐达成合作,获得三大音乐公司的 VR 内容创作权和发行权。
VR 音乐受到了海内外不少音乐人的青睐,纷纷推出 VR 音乐MV 或开办 VR 演唱会,有利于激活粉丝经济。
VR 音乐的独特之处是空间音频,与实景类和 CG 渲染类 VR视频结合,应用场景丰富
− 空间音频与实景类 VR 视频结合时,能够还原现场音效,营造身临其境的沉浸感。 这类 VR 音乐需要 VR 视频和空间音频精准配合,讲究视觉与听觉的双重沉浸, 对视频的分辨率要求往往较高。主要应用场景包括音乐 MV、演唱会、音乐会、音乐节、音乐欣赏等。
− 空间音频与计算机动画 (CG) 渲染类 VR 视频结合时,让音乐不止于听觉的享受,超越传统音乐体验。这类 VR 音乐的视频部分主要是为了更好的呈现空间音频,引导用户感受空间音频的特色。目前主流分辨率为 4K,体验良好。主要应用场景包括音乐欣赏、动画音乐等。
音乐MV:声音空间化,颠覆传统音乐MV
传统音乐 MV 是平面视频与非空间化音频的结合,用户转头时视野内容和声音位置是固定不变的,MV 的焦点由导演安排,用户往往是“旁观者”。在 VR 音乐 MV 中则不同,用户不仅可以自由选择观看的视角,也会听到不同视角时不同的声音,用户感觉像是 MV 场景内的“主角”。目前华为已推出了8K VR 3D声场 VR 音乐 MV,是体验领先的 VR 应用,标志着高质量 VR音乐开始走向市场。
演唱会/音乐会 : 转头伴有现场声音变化,高度还原现场视听效果
当 VR 音乐遇见演唱会/音乐会,用户能够体验到最接近于现场的音效,领略音乐家的现场演绎。不仅如此,VR音乐通过VR视频对现场视觉环境的全方位呈现,配合空间音频对环境不同位置的逼真还原,让用户每次转头都清晰地分辨出现场声音的变化,由于视听的相互影响,增强了视觉沉浸,提升临场感体验,让用户仿佛坐在现场 VIP 座位上享受视听盛宴。
音乐欣赏 : 沉浸式体验帮助深刻理解音乐
VR音乐帮助用户更专注于音乐,尤其适合于音乐专业人士和骨灰级爱好者。比如, 在听抒情的古典音乐时,可以配合相关的实景或 CG 制作视频,在音乐和故事的关联中引发用户情感,让用户能更深刻地理解音乐;在欣赏 3D 环绕音乐时,通过VR 动画比如飞翔的小鸟来标志声源的位置,引导用户从更准确的角度体验音乐。
应用场景
10
Cloud VR☞K歌:主角视角的沉浸式K歌体验
场景定义
将传统的KTV娱乐方式与VR技术进行融合,通过VR构造的虚拟舞台,歌唱者秒变主场明星,在星光熠熠的巨星舞台上尽情欢歌,开启属于自己的专属演唱会。通过云平台,用户能够和好友一起嗨唱,台下的观众可以和唱K的人互动、送花。用户还可通过专业的录歌、分享等功能,向世界传播自己的声音。
兴起的各种 K 歌形式:泛在化、社交化、主角化
海量内容的沉浸式家庭 KTV
Cloud VR K 歌将会给家庭中的传统 K 歌带来全新的体验。由传统的一家人对着电视的唱 K模式变为一家人一起到虚拟的世界中歌唱。场景可以是明星演唱会的现场,一家人与明星一起对歌;可以是星光下的草原, 在草原上载歌载舞;也可以是幻想的世界,与卡通人物共展歌喉。VR 带来的沉浸式体验让用户能够完全融入场景,脱离现实,放声歌唱。
内容方面,云平台能够摆脱设备的束缚,将终端和内容解耦。版权由平台统一负责,保证内容的数量和质量,让用户不再有买了设备却又
没有歌唱的苦恼。
商场、网吧、电玩城 ... 无所不在的 VR KTV
B 端市场中,Cloud VR KTV 将会升级现有迷你KTV包房的体验。以往的KTV机柜,用户在狭小的空间中会感到很压抑。而有了VR,用户则可以忘记现实的环境,在虚拟世界中放飞自我。并且在Cloud VR KTV 中,用户也将不再是一个人唱,进入VR的世界,你可以和各地唱K的人在一个舞台上PK。
应用场景
11
Cloud VR☞医疗:医学训练治疗利器,高潜力的VR行业应用
场景定义
将 VR 技术与传统医疗手段进行结合,进行专业的医疗教育训练与辅助治疗,如 VR手术视频教学,医学生技能训练,手术提前模拟与心理治疗等。虚拟现实技术结合CT 与计算机建模技术,可以还原病人的身体情况,让医生更加清晰地观察病人的病情,或将手术过程直播、录制,进行交流分享。
医学生专业技能训练 : 虚拟素材,反复练习,节省成本
对于医学行业,优秀医生的培养需要很高的成本,期间需要反复的练习。手术台上病人的生死很多时候就把握在医生的双手上,所以“日本仓敷市中央医院利用折叠 5mm 纸鹤选拔外科医师” 的传闻并不夸张。但是每一次练习的成本并不低,诸如小白鼠等标本,解剖一次后就无法继续使用了。至于人体解剖素材,涉及到伦理道德,就更加珍稀。 VR 技术可以帮助医学生在虚拟的手术台上反复练习,虽然无法替代真实的操作,但可以作为预习和帮助强化记忆。
VR 医疗直播 : 手术直播,远程指导
医学领域,资深专家教授的经验是十分宝贵的,但是老教授们的精力有限,知识只能传授给有限的弟子。VR 技术可以将手术过程进行录制,将知识扩散给更多的人。学习者可以反复进行观看,而且与普通的 2D 视频录像不同,能够沉浸式地从多个维度观察, 看到细微的角落。一些高难度手术,也可以采用 VR 直播的方式让专家进行远程指导, 便于资源的调度和利用。
VR 心理治疗 : 辅助治疗,克服心理障碍
VR 技术对于心理方面的治疗也有独到的帮助。如恐高症,通过在虚拟环境中反复练习,病人可以逐渐克服心理障碍。VR 在戒毒上也颇有建树,浙江戒毒所中采用 VR 疗法的病人,在疗程结束后对于毒品的渴求度降低的比例达到了75%。
应用场景
12
Cloud VR☞旅游:旅行新选择,展览新方式
场景定义
在现实旅游景观基础上,利用VR技术,构建虚拟的三维立体旅游环境。用户可以突破时间和空间的限制,足不出户、身临其境畅游世界各地,也可以使用VR的方式,“预游览”景点,帮助自己更好地进行旅行规划。
节省成本,避开人流,不用等待天时地利,独享最美景色
根据全球商务旅行协会 (Global Business Travel Association) 最近发布的 2018 年旅行趋势报告预测,全球旅行成本继续上涨。
对于普通用户来说,一次旅行,尤其是国际旅行,通常要花掉自己一段时间内的积蓄。虽然交通和住宿也是旅游中的一大乐趣,但更多的用户旅游的目标还是最终的目的地。VR旅游可以提供足不出户的旅行,省去了很大一部分费用,也节省了用户的时间,提供高性价比的旅行方式。虚拟的旅行门票也能为景区额外增添收入。
著名的旅游景区总是人山人海,许多时候旅游体验无法达到预期不是因为景色不美,而是因为看景的人太多,已经无法欣赏美景。此外,对于一些有时间和季节限制的旅游项目来说,为了能够看到最佳景色,可能需要长时间蹲守。VR 旅行可以在景点最佳观赏季节,最佳观赏时间拍摄内容,让用户在家中就可以独享最美的景色。甚至可以一次游览不同时间和不同季节的美景。
特色宣传,提高品牌认知
除了C端业务,B端的业务也与VR非常契合。VR旅游不仅可以让用户“不去”,还可以吸引用户,让用户更想去。景区、酒店、公园或者游乐场,可以拍摄和制作 VR 宣传片,将自己最有魅力的一面用沉浸式的方式传达给消费者。让消费者在“人未到时心先到”,先在虚拟世界中“真实”游览一次。牢牢抓住用户的心,提高用户对于这些地点的品牌认知度,反而可以吸引更多用户到实际景点去参观和游玩。
主题展览,提供更多参观机会
博物馆与展览馆等也可以采用 VR 的方式来记录和宣传自己的展品。由于文物宝贵,场馆空间有限,许多知名场馆都会限制人流,参观需要提前很长时间进行预约,参观时间也受到限制,同时也不能够触碰展品。而在 VR 中,用户就可以自由地参观,不受时间的约束,也可以“把玩”展品。既可以保护文物,又可以给更多的人提供参观的机会。
应用场景
13
Cloud VR☞房地产:增强房地产模型的视觉呈现
场景定义
将VR技术应用在房地产规划设计、施工、销售各个阶段。其中最为常见的是利用VR进行“看房”,用户通过VR浏览户型沙盘、样板房和园林等虚拟场景,可以在场景中行走、自由选择视角、观察细节,根据自己的偏好对户型、房间设计等进行体验。此外,VR房地产还包括利用VR的仿真技术优势对建筑结构、周边环境进行虚拟配置,对室内装修进行仿真设计等。
VR 可渗透到房地产规划设计、施工及营销阶段,应用场景多。VR 房地产的典型应用场景包含 : 地产营销、装修设计、建筑规划、施工等。
①房地产营销 : 升级用户“看房”体验,拓宽销售渠道,提升营销效率
主要用于户型沙盘介绍、样板房体验和园林景观参观。用户可以自由选择任意户型和楼层、室内家具可以一键选购、多种风格可以随意体验等,还能异地“看房”, 省时省力。房地产厂商无需等到地产项目示范区的落成,即可提前提供给用户体验, 提前销售并获得现金流,延长蓄客期,提高竞争力;相比传统沙盘,VR 终端便于携带,可以使客户体验不再局限于售楼处,便于拓宽销售渠道;可以实现多人异地同时看房,极大地提升营销效率。
②装修设计 : 高效定制用户的个性化需求
相比普通的平面设计,借助 VR 可以更生动、逼真、自然地展示装修设计,使用户对最终装修效果有更直观的感知,便于设计者与用户的交流,并针对用户的需求快速调整,高效定制用户的个性化需求。
③建筑规划 : 使规划更直观,便于快速修改与呈现
设计者可以对建筑的结构及周边环境进行虚拟配置,如临现场,能够更好地了解整个建筑,对不合理的地方可进行动态修改,并能将整个建筑结构效果更直观地呈现给客户。
④施工 : 预览工序,帮助优化施工方案
帮助施工人员在施工前明确建筑中各个结构和部件相对应的位置,提前了解建模、 浇筑等众多工序中可能出现的质量、安全等问题,以便及时采取有效的预防或强化措施、优化施工方案。
应用场景
14
Cloud VR☞社交:下一代社交网络平台
场景定义
使用 VR 技术突破了传统网络社交的空间限制,通过虚拟化身、表情识别等更加精细丰富的表达形式,深化网络社交体验,真正融合了虚拟与现实。
VR社交应用场景类型多样,重在强化网络社交体验。
目前主流的VR社交应用根据虚拟场景的内容,可分为三种典型类型 : 全方位体验型、社交工具型及用户创造分享型,主要是通过VR来提升用户的网络社交体验。
其中,全方位体验型VR社交是最具代表性的,其将日常社交活动融入VR中,可以集成视频、游戏等多类基础性应用,活动场景内容多样,是最接近于现实生活社交的,其应用场景包含聚会、远程会议、虚拟发布会、视频聊天等。
①聚会:足不出户与好友相聚,让网络社交不止于语音、图文与视频
用户可以创造自已喜好的虚拟化身,类似于Cosplay(角色扮演),然后进入自己或他人创建的虚拟社交空间,如酒吧、 桌游室、KTV、郊外等,在虚空间中和远方的朋友或陌生人的虚拟化身进行聊天、握手、唱歌、游戏等互动。与传统网络社交以文字、图片、视频等交流形式相比,VR使得网络社交更加生动、趣味,受到年轻人的欢迎。
②远程会议:更形象生动,增强交流效果,提升会议效率
异地用户突破空间的限制,进入相同的虚拟空间进行会议,特别是随着人物虚拟形象和虚拟场景的逼真化,参会者们仿佛面对面进行会议交流,使会议更加生动真实,交流效果更好,提开会议效率;另外用户也可以在虚拟场景中浏览网页、3D 绘图、屏幕共享、讨论等,非常方便。
③虚拟发布会:新颖的产品发布形式,提升营销效果
VR虚拟发布会是利用实时抠像技术将主讲人与虚拟发布会场景相结合,用户足个出户就能够享受VIP的观看体验,还能与现场和虚拟空间里的其他人交流、互动,趣味性十足。对发布方来说,利用虚拟发布会可以不受现实场地限制,吸引更多的观众,也能借助新颖的模式来提升产品的营销效果和品牌知名度。
未来VR社交有望成为下一代社交网络平台、应用的入口
下一代的VR社交有望成为像微信一样的网络平台。随VR社交的虚拟形象和场景越来越逼真,体验会不断提升,比如进行远程会议时,所有的与会者仿佛坐到一个真实的会议室里交流。高质量体验的VR社交能以社交为起点形成良好的用户基础,进而随着VR视频、游戏、购物等应用的日益完善,可以将其他应用紧合到平台内,让VR社交不仅仅是人们社交通讯的平台,更是应用的入口。网络平台化的VR社交有罕成为VR发展的终极性应用。
应用场景
15
Cloud VR☞购物:新零售时代网购“第三屏”,升级消费体验
场景定义
利用计算机3D建模等技术,将商品的3D模型还原,在虚拟世界中构建三维可交互的商场、体验店,使消费者在一个更立体、更动态的虚拟环境中身临其境地浏览商品,更细致地观察商品。实现各地商场随便逛,各类商品随便试。
商品展示由二维转向三维
VR 购物最大的特点就是商品的展示不再是平面的文字与图片,而是3D立体的模型, 用户可以通过VR头显在虚拟商店中全方位观察商品。对于一些复杂的商品,甚至可以直接“拆解”,让用户看到其内部结构。真实的商品模型结合详细的描述,避免“买家秀与卖家秀”的情况发生。
线上购物将拥有真实购物氛围
互联网购物为用户带来高效便捷的同时,也剥夺了用户在商场购物逛街的乐趣。VR 购物则可以结合线下与线上购物的优势,让用户在足不出户的情况下,也可以享受在商场中真实游览商品的感受。结合社交功能,甚至还可以与其他消费者产生互动,大大改善线上购物体验。
综上所述,VR 购物将主要应用于结合现有电商平台的 VR 虚拟商场。用户通过 VR 头显在虚拟商店中全方位观察商品,在虚拟世界中付款后,通过真实物流,将商品送到用户家中。
应用场景
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Cloud VR☞军事:沉浸式军事模拟,提升训练效率
场景定义
利用VR创建逼真的虚拟场景,按照1:1比例模拟各种装备,再加上视觉、听觉和触觉效果,让士兵在安全、花费少、形象生动的训练环境中感受“真实”的战场对抗场面。
军事模拟和训练一直是军队的刚需,VR 作为一种高沉浸式体验形式,在军事模拟训练领域有多种典型应用场景,包括模拟真实战场环境、模拟军种联合练习、试验高新技术武器、模拟救援行动等。
①模拟真实战场环境
通过安全、低成本的模拟,帮助士兵熟悉作战区域的情况、操练战术动作等,增强士兵作战技能、反应能力和心理素质, 提升军事训练质量。
②模拟军种联合演习
便于各种军种的联合演习,评估武器系统的总体性能,提高战役训练效益,并通过模拟协作启发新的作战思想。
③试验高新技术武器
模拟高新技术武器开发过程中实验的全过程,包括武器装备设计制造、武器远程控制、武器平台操作使用、武器毁伤效应展示,从而对武器的作战效能进行评估和分析,缩短武器的研发周期,使武器性能指标更接近实战要求。
④模拟救援行动
模拟自然灾害救援,包括泥石流、洪水、地震等,场景逼真,士兵演练安全、精准 ; 模拟战场医疗救援,包括止血、上药、包扎伤口等,场景硝烟弥漫,还原战场紧张氛围,强化救援人员技术能力与心理素养。
应用场景
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Cloud VR☞工程:升级工业制造
场景定义
将VR技术应用在工程管理、设计、制造等各个工程环节,利用VR在视觉呈现与交互技术方面的优势,提升工程人员效率。
VR工程可升级多个工程环节体验,应用场景丰富。典型的 VR 工程应用场景包括工程管理、工业设计等。
①工程管理 : 可视化的工程模拟规划与控制
结合 VR 和数据可视化技术,对工程进行模拟规划与控制,包括工程进度控制、施工计划制定、物资消耗、资金投入、人员调配等,从而对工程空间数据变化进行高效模拟。
②工业设计 : 提升设计质量与效率
相比传统平面设计或工程制图,VR 使得工业产品立体呈现,视觉感受更接近于实物,设计者可以对其外观及内在的设计进行多角度、详细地审视,从而更准确地评估产品设计与仿真的效果,并且进行实时动态调整优化,有利于提高设计的质量和效率。
应用场景
Cloud VR场景创造良好的用户体验,需要在良好的网络和时延下才能发挥出来,所以5G时代开展 Cloud VR 业务更有优势。不仅可以把管道发挥出来,还能抢先布局 VR 领域。通过这份Cloud VR业务应用合集,不难看出Cloud VR应用的市场潜力巨大,所以抢占先机、加紧布局Cloud VR应用落地时不我待。5G时代的智慧生活由Cloud VR开启!
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