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腾讯课堂体验

腾讯课堂体验

作者: 爱活菌 | 来源:发表于2018-10-17 19:50 被阅读0次

1.场景:查找课堂内容

·顶部轮播图课程推荐

·活动广告

·课程导航

·分类推荐

感觉就像走进一个课程商场,商场有主推产品,活动产品,再者商场按分类为用户提供产品。最后,想查看全部产品则进入全部商品区。

·分类栏目,为用户提供商品分类搜索,按照用户的需求寻找某类商品;

·课程列表的筛选,分类,排序,多种方式,最大程度减少用户选择困难,减少信息,精确查找。课程列表页到课程详情页。

·课程详情页最为突显的是课程内容,接着是导航的详情,课程目录,相关课程推荐,网络课堂为什么老师介绍放在最重要的位置?接下来才是课程介绍的东西?最后才是这个开课的机构?

·接下来是清晰明白的了解课程内容是什么,课程大纲类的目录

·如果看了之后还是觉得不合适,再推荐其他商品来选择,完成一个闭环的商品浏览与决策过程

机构详情页:


2.场景:上课

·课堂视频,其下是课程目录

·底部状态栏是上课前状态下载,上课中联系老师,下课后评价课程,一个功能是要不要提醒,提醒为什么要放在这里?

·提醒课程的完成进度,为什么要有课程进度的提醒?以任务提醒功能的形式促进任务完成?

·隐藏功能:分享,查看课程详情,投诉。为什么要把课程详情放在隐藏中?为什么不放在滑动课程的下方?

·下载提示直接放在下方,不需要进入二级页面“我的下载”,完成一个单一的动作不需要进入一个更为复杂的二级页面,仅仅需要完成一个动作就可以在一个页面内进行。用户其实是在进行一个动作还是一个任务?一个动作是否就需要多个页面来支撑?完成一项任务呢?比如一个购买课程的行为,涉及的时一系列的操作而完成,而一项下载的任务,只是完成两次的点击操作即可


3.场景:个人信息管理

 ·为什么个人信息只是兴趣,手机号,用户的收货地址?用户发生购课行为,是否需要收集性别,年龄,职业等呢?网上购物的行为,切换到线下购物的场景,如何增加用户体验,让用户感觉是在一个普通场景下发生的行为?一个普遍的接受行为?

·用户最关注的信息,订单,下载,收藏的课程,浏览的信息,消息(系统,活动,干货文章类的消息,与老师对话的消息)

·产品推荐的信息和基础设置类的功能


4.后台

·首页顶部轮播图管理;

·活动管理

·课程上传及分类管理,课程详情页:老师介绍,课程目录,课程评论

·机构管理:认证信息,机构页面装修

·订单管理

·资金管理

·优惠券管理

·用户管理

·消息管理


个人思考:

1.先构造场景,再思考用户在搭建的场景下发生的故事与行为

2.购物类APP可以线下购物作为切入,什么信息应该让用户填写,必须要在用户感受到正常行为的情况下进行操作;进入一个商城,商城应该展示的信息是什么?商城应该如何展示商品,如何引流,如何让用户完成一个完整的购物流程?

3.网络课程的课程介绍信息,老师介绍放在比较突出的位置,用户更加关心的是老师,个人知识IP,课程内容反而成为次要的核心内容。课程内容在大致相同的情况下,购物者在商品同质化严重的情况下,什么内容才是触发他们购买行为?例如快消品同质化严重,消费者购买的是品牌给他们带来的保障。同时,打造知识IP的情况下,将课程依托在知识IP的基础,增加用户购买的保障;

4.用户在上课的时候,其实之前在购买课程或者加入课程到学习列表中,都已经完成了对课程内容的详细了解,没有必要再对课程进行了解,隐藏在二级菜单中,反而不会打扰到用户的上课体验;

5.如果需要触发用户的行为,可以在课程底部增加状态栏触发用户的行为;

6.课程进度提醒运用的是游戏思维中的任务提醒功能,提醒用户完成了多少的任务,剩余的任务量是多少,任务量的进度提醒感觉

7.什么信息收集是必要的,什么信息收集是不必要的,必须融合到一个场景中,不是所有的用户信息都有收集的必要,包括人口统计学信息,都必须全盘考虑,同时要考虑到信息的对用户来说的安全性,用户安全的需求行为

8.一个APP,从给用户提供的核心价值出发,必须给至少完成用户某方面的核心价值。很好地完成一个体验的闭环,尽量不要让用户在使用产品的过程中有可以离开我们产品的地方,产生产品的出口,从功能上造成体验的缺口,用户是愉快地完成一次体验的过程,而不是在完成的过程中产生缺失的感觉,没有把想要完成的东西完成的感觉。

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