文/Nightingale
吃,已经成为一种社会层面的文化,寄托和烙印在社会生活中。在数字虚拟状态下的事务,也把吃作为重要的维持运作的手段。
俺来也在长期与大学生的接触和对话中,发现除了现实生活里对吃的讲究,对动漫游戏层面的吃,大学生也是颇有兴趣的。
多吃才能形成战斗力
和现实生活中如今的大学生越来越注重饮食健康相比,但操控游戏角色时,多吃且要吃好成了主流文化,比如——
金蚕王
在国产RPG大作《仙剑奇侠传》系列中,道具可食用物品【金蚕王】是至宝,游戏角色吃一个金蚕王,人物等级提升一级。类似这样的活物,游戏中还有许多,唯有金蚕王功效不可替代。
作为游戏的组成部分,食用道具承担着为游戏角色实力成长甚至改变剧情走向的作用。
对于已被市场淘汰的街机平台,在早些年诞生了不少神作,以横板过关方式为主。以著名游戏《圆桌骑士》为例,经常能在打破木桶和障碍物后,发现一些如下食物:
《圆桌骑士》中的加血道具
这个蔬菜大拼盘可以保证玩家所选择的游戏人物的生命值,制作厂商为了不让道具形象和功能变得单一,设计了一个奇怪的系统,只要玩家在遇到这样体型的道具时,攻击它一下,就会发现……
美食类的游戏中的美食
有一些游戏专门就是以美食作为核心内容的,玩法一般有模拟经营类还有敲键盘制作菜品的游戏,许多页游和手游采取的是模拟经营的方式,而在单机游戏中则大部分是采用的是敲键盘的游戏方式,以Cook, Serve, Delicious! 2!!为代表。
这款游戏虽然基本的操作是靠案件上上下下再加上键盘上的一些字母,比如想撒盐就按S此类,但是也有一些模拟经营的元素,譬如在菜品的安排,经营上的宣传策略等。其中涉及到的美食基本以西方的食物为主,炸鱼炸薯条,沙拉凉拌菜,汉堡披萨等等,还有一些我们身边可能出现不多,但是外国人觉得很地道的食物出现。
虽然不能仿真食物的制作过程,但是在敲打键盘中还是能够体会一些制作食物的快感,同时让人不知不觉的留下口水,炸薯条的嘶嘶声让人真的难以拒绝。这些游戏的特点对于食物本身还是聚焦的,在进行这类的游戏时总是会不知不觉的饿。
泛RPG游戏中美食
在RPG的游戏中,作为游戏中的人物或者主角,基本都有一个基本的世界观设定,而这个设定基本上是脱离不开现实生活的,所以食物的元素在这些游戏上基本都有体现,ARPG游戏中食物基本上都是提供BUFF的存在,比如永恒之柱中的食物,吃完之后对属性的提升还是很大的。
而开放性的游戏,食物的玩法就花样比较多了,以两个经典的开放性游戏为例,首先是去年超级火的《塞尔达传说:旷野之息》。
因为游戏自身超高的自由度,所以可供玩家搭配的食材非常的多,2-5种食材就可以在大锅的位置进行烹饪获得食物,任天堂为玩家准备了超过百种的食物搭配,玩家有很大的空间去自己探索发挥。
《塞尔达传说:旷野之息》的食材制作
因为旷野之息里没有药水的设定,所以食物的作用就非常的重要,不像有些游戏是一些装饰点缀。并且在得到最终成品美食的过程中,玩家不止能体会到制作菜品的快感,还能得到采集食材的快乐,毕竟砍苹果树和打猎是一种人生乐趣,也很高程度的还原了真实世界。
超过百种的美食也能因为各种搭配而变得不同,比如苹果香蕉榴莲等水果可以做成水果派,大米和各种肉和蛋可以做成饭团,相比较比较黑暗料理的就是,如果食材中混入了一些奇怪的东西,比如说怪物身上的器官或者矿石之类,得到食物就会变成马赛克,这一坨不可描述的东西居然也是可以加血的!
不过《塞尔达传说:旷野之息》中的食物口味还是比较轻的,比较这款游戏的整体基调是很阳光积极的,但是接下来这款游戏就花样很多了,正常的黑暗的食物都有出现,接下来要做好心理准备。
《上古卷轴5》
这就是大家都喜闻乐见,愿意为它打无数MOD的《上古卷轴5》(玩家戏称老滚5)了,这次我们不谈各种根本都听不懂你们在说啥的Lab,只是谈一谈老滚里的食材。老滚5中的食材也很丰富,但是美食却不如旷野之息那么多,这个也可以理解,毕竟许多食材都被做成药水了,而旷野之息中只能靠美食来获取buff。
但是说起老滚5食材最大的不同和特色就是,这些食材准确的说应该是材料,虽然它们可以吃,但不一定适合作为食物。并且食材可不一定都是好的,没准还能要命,中毒掉血掉蓝那都是一般操作。
玩家要想知道食材的用途,首先一步就是要自己亲自尝尝才能知道,或者是阅读相关书籍(知识改变命运啊)。一般情况下玩家就要本着神农尝百草的精神一一尝试,要只是一般的大米鱼肉蔬菜水果还好,都是还有许多重口味的。巨人的脚趾,猛犸的鼻子,魔族和人类的心脏,乌鸦鬼婆的羽毛等等,很有种巫蛊的既视感,给大家看看最轻口味乌鸦鬼婆的羽毛。
这位就是乌鸦鬼婆了,你如果想要得知她羽毛的功效,那就得尝一尝,怕不怕,黑暗不黑暗。当然天际也有一些不错的物产的,各种酒的花样就不少,喜欢收藏的玩家可以在酒馆购买找到一些武侠的气氛。
总的来说游戏中的美食还是能给玩家们的游戏时光带来各种帮助的,有的关于美食本身,有的是游戏赋予美食的功能,一些黑暗料理的存在倒也没有影响到玩家的兴致,反倒是一种补充罢了。
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