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用 React 做出好用的 Switch 组件

用 React 做出好用的 Switch 组件

作者: federerchou | 来源:发表于2016-07-12 21:56 被阅读927次

    关于作者

    周林,github,陆金所前端程序员,专注 Hybrid APP 性能优化和新技术探索。欢迎任何形式的提问和讨论。

    前言

    HTML5 将 WEB 开发者的战场从传统的 PC 端带到了移动端。然而移动端交互的核心在于手势和滑动,如果只是将 PC 端的点击体验简单地移植到移动端,势必让移动端体验变得了无生趣。以某 APP 收银台的支付密码输入框为例,里面的 Switch 组件只能通过点击改变状态,和原生控件的体验有着非常大的差距,不符合移动端的交互习惯。接下来,我们来尝试做出一个支持手指滑动操作的 Switch 组件,提升用户体验。

    jd.png

    手势检测

    手势交互的关键在于一套手势事件监测系统,用于检测move, tap, double tap, long tap, swipe, pinch, rotate等手势行为。安卓和 IOS 都提供一套完善的手势系统供原生 APP 调用,遗憾的是,HTML5 还没有相应的 API,需要 HTML5 工程师自己实现。出于简化,我们的 Switch 组件只支持 move 事件,因此,本章也只实现 move 事件的检测。其他事件的检测我们将在下一篇博文 <<HTML5 手势检测原理和实现>> 中详细介绍。
    我们对move事件的要求非常简单,就是每当手指在 DOM 内移动时,就把手指划过的相对距离告知监听器。

    move.png
    假设手指从 (X1,Y1) 点滑到 (X2,Y2) 点,那么手指在两点间滑动的X轴相对距离就是 X2 - X1 ,Y轴相对距离 Y2 - Y1。所以,只要我们能够获取手指的坐标位置,就能算出手指每次移动的相对距离,然后把ΔX和ΔY告知 move 事件的监听函数。
    所以,move事件的监听器一般是这样(注意ES6语法):
    _onMove (event) {
      let {
        deltaX,  //手指在X轴上的位移
        deltaY   //手指在Y轴上的位移
      } = event;
      ...
    }
    

    无论多么复杂的手势系统,他们都会基于四个最基础的触摸事件:

    1. touchstart
    2. touchmove
    3. touchend
    4. touchcancel

    通过他们可以获取手指触摸点的坐标信息,进而算出手指移动的相对距离。

    touch.png

    根据上面的图解,先来实现 touch 事件监听函数:

    _onTouchStart(e) {
      let point = e.touches ? e.touches[0] : e;
      this.startX= point.pageX;
      this.startY = point.pageY;
    }
    

    _onTouchStart 函数非常简单,就是记录下初始触摸点的坐标,保存在startX startY 变量中。

    _onTouchMove(e) {
      let point = e.touches ? e.touches[0] :e;
      let deltaX = point.pageX - this.startX;
      let deltaY = point.pageY - this.startY;
      this._emitEvent('onMove',{
        deltaX,
        deltaY
      });
      this.startX = point.pageX;
      this.startY = point.pageY;
      e.preventDefault();
    }
    

    _onTouchMove 函数逻辑也比较清楚,通过 touch 的触摸点 pointstartX, startY 得到手指的相对位移 deltaX, deltaY, 然后发出 onMove 事件,告知监听器有 move 事件发生,并携带 deltaX, deltaY 信息。最后,用现在的触摸点坐标去更新 startX, startY

    _onTouchEnd(e) {
      this.startX = 0;
      this.startY = 0;
    }
    _onTouchCancel(e) {
      this._onTouchEnd();
    }
    

    既然我们要用 React 实现组件,那就把 move 事件转化成 React 代码:

    render() {
      return React.cloneElement(React.Children.only(this.props.children), {
        onTouchStart: this._onTouchStart.bind(this),
        onTouchMove: this._onTouchMove.bind(this),
        onTouchCancel: this._onTouchCancel.bind(this),
        onTouchEnd: this._onTouchEnd.bind(this)
      });
    }
    

    一定注意我们用了 React.Children.only 限制只有一个子级,思考一下为什么。完整的代码请参考这里,我们只给出大致结构:

    export default class Gestures extends Component {
      constructor(props) {}
      _emitEvent(eventType,e) {}
      _onTouchStart(e) {}
      _onTouchMove(e) {}
      _onTouchCancel(e){}
      _onTouchEnd(e){}
      render(){}
    }
    Gestures.propTypes = {
      onMove: PropTypes.func
    };
    

    Switch 组件实现

    Switch 组件的 DOM 结构并不复杂,由最外的 wrapper 层包裹里层的 toggler。


    switch.png

    有一点要注意,toggler 需要设置为 absolute 定位。因为这样,就可以将手指在 wrapper X轴上的相对滑动距离 deltaX 转化为 toggler 的 tranlate 的 x 值。

    render() {
      return (
       <div ref="wrapper" className="wrapper">
          <div ref="toggler" className="toggler"></div>
       </div>
      );
    }
    

    那 move 事件应该加在 wrapper 上面还是 toggler 上面呢?经验之谈,在固定不动的元素上检测手势事件,这会为你减少很多bug。
    我们在 wrapper 上监听手指的 move 事件,将 move 事件发出的 deltaX 做累加,就是 toggler 的 translate 的 x 值。即:

    translateX = deltaX0 + deltaX1 + ... + deltaXn

    有了这个公式,就可以用 React 来实现了。首先修改render函数

    render() {
      let {translateX} = this.state;
      let toggleStyle = {
          transform: `translate(${translateX}px,0px) translateZ(0)`,
          WebkitTransform: `translate(${translateX}px,0px) translateZ(0)` 
       }
     return (
      <Gestures onMove={this.onMove}>
            <div className="wrapper ref="wrapper" >
             <div className="toggler" 
                ref="togger" style={toggleStyle}></div>
             </div>
      </Gestures>);
    }
    

    在 Gestures 中,用 this.onMove 去监听 move 事件。在 onMove 函数中,需要累加 deltaX 作为 toggler 的位移。

    onMove(e) {
        this.translateX += deltaX;
       if(this.translateX >= this.xBoundary) this.translateX = this.xBoundary;
       this.translateX = this.translateX <=1 ? 0 : this.translateX;
       this.setState({
         translateX: this.translateX
       });
     }
    
    

    注意this.xBoundary,toggler 不能无限制的移动,必须限制在 wrapper 的范围内,这个范围的下限是0,上限是 wrapper 的宽度减去 toggler 的宽度。

    componentDidMount() {
       this.xBoundary = ReactDOM.findDOMNode(this.refs.wrapper).clientWidth - ReactDOM.findDOMNode(this.refs.togger).offsetWidth;
       this.toggerDOM = ReactDOM.findDOMNode(this.refs.togger);
       this.toggerDOM.translateX = 0;
      }
    
    switch_with_bug.gif
    好了,这样 Switch 组件的 V1 版本就完成了,点击这里在线查看你的大作吧。

    然而还有两个明显的问题。

    1. 现在只要手指进入 wrapper 的范围,就可以滑动 toggler 了。而我们的需求是只有当手指进入 toggler 才能滑动。
    2. 当手指抬起时,toggler 就立即停止移动了。而我们的需求是当手指抬起时,toggler 需要自动滑到开始或者结束的位置。

    也就是说,还需要监听手指在 toggler 上面的 touchstart 和 touchend 事件。当 touchstart 发生时,需要打开 toggler 移动的开关,当 touchend 发生时,需要根据情况让 toggler 滑到开始或结束的位置。

    逻辑还是很清楚,下面来修改代码吧:
    首先为 toggler 加上 touch 监听函数

    render() {
      ...
        <div className="toggler"  
                onTouchStart={this.onToggerTouchStart} 
                onTouchCancel={this.onToggerTouchCancel}
                onTouchEnd={this.onToggerTouchCancel}
                ref="togger" style={toggleStyle}>
       </div>
      ...
    }
    

    在 onToggerTouchStart 函数中,打开滑动开关(movingEnable) , 同时取消 toggler 位移动画。

    onToggerTouchStart(e) {
        this.movingEnable = true;
        this.enableTransition(false);
      }
    

    在 onToggerTouchCancel 函数中,关闭滑动开关,同时为 toggler 添加一个位移动画。还根据 toggler 此时的位移量(translateX),将 toggler 调整为回到初始位置(0) 或者回到最大位置(xBoundary)。

    onToggerTouchCancel(e) {
        this.movingEnable = false;
        this.enableTransition(true);
        if(this.translateX < this.xBoundary /2) {
          this.translateX = 0;
        }else {
          this.translateX = this.xBoundary;
        }
        this.setState({
          translateX: this.translateX,
        });
      }
    
    switch.gif
    这样,我们的 Switch组件就大功告成了,在这里在线体验
    完整代码请参考 Github

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