关于作者
周林,github,陆金所前端程序员,专注 Hybrid APP 性能优化和新技术探索。欢迎任何形式的提问和讨论。
前言
HTML5 将 WEB 开发者的战场从传统的 PC 端带到了移动端。然而移动端交互的核心在于手势和滑动,如果只是将 PC 端的点击体验简单地移植到移动端,势必让移动端体验变得了无生趣。以某 APP 收银台的支付密码输入框为例,里面的 Switch 组件只能通过点击改变状态,和原生控件的体验有着非常大的差距,不符合移动端的交互习惯。接下来,我们来尝试做出一个支持手指滑动操作的 Switch 组件,提升用户体验。
手势检测
手势交互的关键在于一套手势事件监测系统,用于检测move, tap, double tap, long tap, swipe, pinch, rotate等手势行为。安卓和 IOS 都提供一套完善的手势系统供原生 APP 调用,遗憾的是,HTML5 还没有相应的 API,需要 HTML5 工程师自己实现。出于简化,我们的 Switch 组件只支持 move 事件,因此,本章也只实现 move 事件的检测。其他事件的检测我们将在下一篇博文 <<HTML5 手势检测原理和实现>> 中详细介绍。
我们对move事件的要求非常简单,就是每当手指在 DOM 内移动时,就把手指划过的相对距离告知监听器。
假设手指从
(X1,Y1)
点滑到 (X2,Y2)
点,那么手指在两点间滑动的X轴相对距离就是 X2 - X1
,Y轴相对距离 Y2 - Y1
。所以,只要我们能够获取手指的坐标位置,就能算出手指每次移动的相对距离,然后把ΔX和ΔY告知 move 事件的监听函数。所以,move事件的监听器一般是这样(注意ES6语法):
_onMove (event) {
let {
deltaX, //手指在X轴上的位移
deltaY //手指在Y轴上的位移
} = event;
...
}
无论多么复杂的手势系统,他们都会基于四个最基础的触摸事件:
- touchstart
- touchmove
- touchend
- touchcancel
通过他们可以获取手指触摸点的坐标信息,进而算出手指移动的相对距离。
touch.png根据上面的图解,先来实现 touch 事件监听函数:
_onTouchStart(e) {
let point = e.touches ? e.touches[0] : e;
this.startX= point.pageX;
this.startY = point.pageY;
}
_onTouchStart
函数非常简单,就是记录下初始触摸点的坐标,保存在startX startY
变量中。
_onTouchMove(e) {
let point = e.touches ? e.touches[0] :e;
let deltaX = point.pageX - this.startX;
let deltaY = point.pageY - this.startY;
this._emitEvent('onMove',{
deltaX,
deltaY
});
this.startX = point.pageX;
this.startY = point.pageY;
e.preventDefault();
}
_onTouchMove
函数逻辑也比较清楚,通过 touch 的触摸点 point
和 startX, startY
得到手指的相对位移 deltaX, deltaY
, 然后发出 onMove
事件,告知监听器有 move 事件发生,并携带 deltaX, deltaY
信息。最后,用现在的触摸点坐标去更新 startX, startY
。
_onTouchEnd(e) {
this.startX = 0;
this.startY = 0;
}
_onTouchCancel(e) {
this._onTouchEnd();
}
既然我们要用 React 实现组件,那就把 move 事件转化成 React 代码:
render() {
return React.cloneElement(React.Children.only(this.props.children), {
onTouchStart: this._onTouchStart.bind(this),
onTouchMove: this._onTouchMove.bind(this),
onTouchCancel: this._onTouchCancel.bind(this),
onTouchEnd: this._onTouchEnd.bind(this)
});
}
一定注意我们用了 React.Children.only 限制只有一个子级,思考一下为什么。完整的代码请参考这里,我们只给出大致结构:
export default class Gestures extends Component {
constructor(props) {}
_emitEvent(eventType,e) {}
_onTouchStart(e) {}
_onTouchMove(e) {}
_onTouchCancel(e){}
_onTouchEnd(e){}
render(){}
}
Gestures.propTypes = {
onMove: PropTypes.func
};
Switch 组件实现
Switch 组件的 DOM 结构并不复杂,由最外的 wrapper 层包裹里层的 toggler。
switch.png
有一点要注意,toggler 需要设置为 absolute 定位。因为这样,就可以将手指在 wrapper X轴上的相对滑动距离 deltaX 转化为 toggler 的 tranlate 的 x 值。
render() {
return (
<div ref="wrapper" className="wrapper">
<div ref="toggler" className="toggler"></div>
</div>
);
}
那 move 事件应该加在 wrapper 上面还是 toggler 上面呢?经验之谈,在固定不动的元素上检测手势事件,这会为你减少很多bug。
我们在 wrapper 上监听手指的 move 事件,将 move 事件发出的 deltaX 做累加,就是 toggler 的 translate 的 x 值。即:
translateX = deltaX0 + deltaX1 + ... + deltaXn
有了这个公式,就可以用 React 来实现了。首先修改render函数
render() {
let {translateX} = this.state;
let toggleStyle = {
transform: `translate(${translateX}px,0px) translateZ(0)`,
WebkitTransform: `translate(${translateX}px,0px) translateZ(0)`
}
return (
<Gestures onMove={this.onMove}>
<div className="wrapper ref="wrapper" >
<div className="toggler"
ref="togger" style={toggleStyle}></div>
</div>
</Gestures>);
}
在 Gestures 中,用 this.onMove
去监听 move 事件。在 onMove 函数中,需要累加 deltaX 作为 toggler 的位移。
onMove(e) {
this.translateX += deltaX;
if(this.translateX >= this.xBoundary) this.translateX = this.xBoundary;
this.translateX = this.translateX <=1 ? 0 : this.translateX;
this.setState({
translateX: this.translateX
});
}
注意this.xBoundary
,toggler 不能无限制的移动,必须限制在 wrapper 的范围内,这个范围的下限是0,上限是 wrapper 的宽度减去 toggler 的宽度。
componentDidMount() {
this.xBoundary = ReactDOM.findDOMNode(this.refs.wrapper).clientWidth - ReactDOM.findDOMNode(this.refs.togger).offsetWidth;
this.toggerDOM = ReactDOM.findDOMNode(this.refs.togger);
this.toggerDOM.translateX = 0;
}
switch_with_bug.gif
好了,这样 Switch 组件的 V1 版本就完成了,点击这里在线查看你的大作吧。
然而还有两个明显的问题。
- 现在只要手指进入 wrapper 的范围,就可以滑动 toggler 了。而我们的需求是只有当手指进入 toggler 才能滑动。
- 当手指抬起时,toggler 就立即停止移动了。而我们的需求是当手指抬起时,toggler 需要自动滑到开始或者结束的位置。
也就是说,还需要监听手指在 toggler 上面的 touchstart 和 touchend 事件。当 touchstart 发生时,需要打开 toggler 移动的开关,当 touchend 发生时,需要根据情况让 toggler 滑到开始或结束的位置。
逻辑还是很清楚,下面来修改代码吧:
首先为 toggler 加上 touch 监听函数
render() {
...
<div className="toggler"
onTouchStart={this.onToggerTouchStart}
onTouchCancel={this.onToggerTouchCancel}
onTouchEnd={this.onToggerTouchCancel}
ref="togger" style={toggleStyle}>
</div>
...
}
在 onToggerTouchStart 函数中,打开滑动开关(movingEnable) , 同时取消 toggler 位移动画。
onToggerTouchStart(e) {
this.movingEnable = true;
this.enableTransition(false);
}
在 onToggerTouchCancel 函数中,关闭滑动开关,同时为 toggler 添加一个位移动画。还根据 toggler 此时的位移量(translateX),将 toggler 调整为回到初始位置(0) 或者回到最大位置(xBoundary)。
onToggerTouchCancel(e) {
this.movingEnable = false;
this.enableTransition(true);
if(this.translateX < this.xBoundary /2) {
this.translateX = 0;
}else {
this.translateX = this.xBoundary;
}
this.setState({
translateX: this.translateX,
});
}
switch.gif
这样,我们的 Switch组件就大功告成了,在这里在线体验。
完整代码请参考 Github
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