IOS程序入口

作者: 辛小二 | 来源:发表于2017-04-12 10:38 被阅读663次
    程序启动逻辑

    使用Xcode打开一个项目,很容易会发现一个文件--main.m文件,此处就是应用的入口了。程序启动时,先执行main函数,main函数是ios程序的入口点,内部会调用UIApplicationMain函数,UIApplicationMain里会创建一个UIApplication对象 ,然后创建UIApplication的delegate对象 —–(您的)AppDelegate ,开启一个消息循环(main runloop),每当监听到对应的系统事件时,就会通知AppDelegate。

    UIApplication对象是应用程序的象征,每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的。通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象,一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象, 利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作。
    第一个参数表示参数的个数,第二个参数表示装载函数的数组,第三个参数,是UIApplication类名或其子类名,若是nil,则默认使用UIApplication类名。第四个参数是协议UIApplicationDelegate的实例化对象名,这个对象就是UIApplication对象监听到系统变化的时候通知其执行的相应方法。

    启动完毕会调用 didFinishLaunching方法,并在这个方法中创建UIWindow,设置AppDelegate的window属性,并设置UIWindow的根控制器。如果有storyboard,会根据info.plist中找到应用程序的入口storyboard并加载箭头所指的控制器,显示窗口。storyboard和xib最大的不同在于storyboard是基于试图控制器的,而非视图或窗口。展示之前会将添加rootViewController的view到UIWindow上面(在这一步才会创建控制器的view)


    未使用storyboard的启动

    程序启动的完整过程如下:

    1.main 函数

    2.UIApplicationMain

    • 创建UIApplication对象

    • 创建UIApplication的delegate对象

    • delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

    • 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

    • 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow(这个地方你需要设置window的属性 大小 颜色 )


      初始化UIWindow
    • 创建和设置UIWindow的rootViewController
    创建根试图
    • 显示窗口

    3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

    • 创建UIWindow

    • 创建和设置UIWindow的rootViewController

    • 显示窗口

    AppDelegate的代理方法
    //app启动完毕后就会调用
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
    }
    
    //app程序失去焦点就会调用                    
    - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
    {
    }
    
    //app进入后台的时候调用, 一般在这里保存应用的数据(游戏数据,比如暂停游戏)
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    {
    }
    
    //app程序程序从后台回到前台就会调用
    - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
    {
    }
    
    //app程序获取焦点就会调用
    - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
    {
     }
    
    // 内存警告,可能要终止程序,清除不需要再使用的内存
    - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
    {
    }
    
    // 程序即将退出调用
    - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
    {
    }
    
    搭建框架的问题
    • 我们可以写一个AppDelegate的类目 然后在在AppDelegate didFinishLaunchingWithOptions里面调用类目里面的方法,创建一个BaseTabBarController 将你所有tabrBarController控制器放在里面,然后将appDelegate里面window的rootViewController 写成BaseTabBarController 就可以了。
    AppDelegate加载顺序

    1.application:didFinishLaunchingWithOptions:
    2.applicationDidBecomeActive:


    ARC环境下viewController的生命周期

    1.loadView
    2.viewDidLoad
    3.viewWillAppear
    4.viewWillLayoutSubviews
    5.viewDidLayoutSubviews
    6.viewDidAppear

    ARC环境下View的生命周期

    1.initWithCoder(如果没有storyboard就会调用initWithFrame,这里两种方法视为一种)
    2.awakeFromNib
    3.layoutSubviews
    4.drawRect

    一些方法的使用时机
    + (void)load;
    

    应用程序启动就会调用的方法,在这个方法里写的代码最先调用。

    + (void)initialize;
    

    用到本类时才调用,这个方法里一般设置导航控制器的主题等,如果在后面的方法设置导航栏主题就太迟了!

     - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions;
    

    这个方法里面会创建UIWindow,设置根控制器并展现,比如某些应用程序要加载授权页面也是在这加,也可以设置观察者,监听到通知切换根控制器等。(使用Xib初始化后会调用此方法,一般不会重写此方法;)

    - (void)awakeFromNib;
    

    在使用IB的时候才会涉及到此方法的使用,当.nib文件被加载的时候,会发送一个awakeFromNib的消息到.nib文件中的每个对象,每个对象都可以定义自己的awakeFromNib函数来响应这个消息,执行一些必要的操作。在这个方法里设置view的背景等一系列普通操作(如果使用Xib创建ViewController,就不要重写该方法。一般不会修改此方法;)

    - (void)loadView;
    

    创建视图的层次结构,在没有创建控制器的view的情况下不能直接写 self.view 因为self.view的底层是

    if(_view == nil){
    _view = [self loadView]
    }
    

    这么写会直接造成死循环。

    如果重写这个loadView方法里面什么都不写,会显示黑屏。

    - (void)viewWillLayoutSubviews;
    

    视图将要布局子视图,苹果建议的设置界面布局属性的方法,这个方法和viewWillAppear里,系统的底层都是没有写任何代码的,也就是说这里面不写super 也是可以的。

     - (void)layoutSubviews;
    

    在这个方法里一般设置子控件的frame。

    - (void)drawRect:(CGRect)rect;
    

    视图加载完成之后被调用,这个方法很重要,可以在此增加一些自己定义的控件,注意此时view的frame不一定是显示时候的frame,真实的frame会在- (void)viewDidAppear: 后。
    在iOS6.0+版本中在对象的整个生命周期中只会被调用一次,这里要注意在iOS3.0~iOS5.X版本中可能会被重复调用,当ViewController收到内存警告后,会释放View,并调用viewDidUnload,之后会重新调用viewDidLoad,所以要支持iOS6.0以前版本的童鞋要注意这里的内存管理。

    - (void)viewDidLoad
    

    类相关方法

    +(void)load
    

    当一个类被加载时调用,只加载一次

    +(void)initialize
    

    当本类或者子类被加载时调用,可能调用多次

    -(instancetype)init
    

    用代码创建类的时候调用,只能做一些初始化操作,不能设置控件的frame,init其实是去调用initWithFrame,只不过frame为CGRectZero

    -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
    

    用代码创建类的时候调用,只能做一些初始化操作,不能在这设置控件的frame,如果已经知道了frame,那么在这里设置子控件的frame是没有问题的,但是如果外界使用init的方式创建,最终也会调用initWithFrame方法,此时的frame传进来是0,那么,在这个方法里面设置的子控件的frame也会为0.所以,为了严谨起见,最好不要在这个方法里面设置子控件的frame。

    -(instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
    

    从xib/storyboard中加载就会调用此方法,只能在这个方法做一些一次性设置,不能设置控件的frame

    -(void)awakeFromNib
    

    从文件中加载.就会调用此方法,可以在这个方法中设置frame

    -(void)layoutSubviews
    

    如果你想改变子视图的默认布局时才需要去重写 layoutSubviews 方法。

    学习文章摘录 http://www.jianshu.com/p/231b1cebf477 作者吴白

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