艺术能潜移默化的改变人们对于现实世界的认识,因为创作本身就是作者以某种方式向他人讲述自己的理解。并且这种信息的传送伴随着愉悦感。而观众作为接受信息的人,接受程度还得自身的理解能力和思考深度。
而电影和游戏都具备这种传输令人愉悦信息的能力,并且可以具备传送深刻思想的能力,愉悦又深刻的接受一部分信息最后带来的思考,简直就是颅内高潮。这就是为什么,我们看影评和其他评论二次思考时,再看原作品时,所谓更加有感触。
而游戏相对于电影来说,想要营造这种效果,对创作者和观众都比较困难。
所以这篇文章主要讨论的就是游戏的这限制性的原因。
作为电影来讲,电影是自动逐帧播放的,观众不需要作出什么互动性的思考,纯属是接受信息+思考信息。这简化了信息传播的难度,使观众跟容易接受。
但作为游戏来讲,游戏的进度和流程完全由玩家掌控,并且中间可以被打断,玩家还需要作出互动性的思考和操作的学习适应,这将会占据一部分玩家的思考,使玩家过度关注于当前体验,忽略了整体游戏布局和作者整体想要传达的意识,而想要达到这种效果,对作者和观众都是挑战。有的游戏甚至只关注当前体验(当然也无可厚非),但是只是这样达不到艺术的高度,甚至还会导致人们沉迷当前体验来麻痹自己,造成对生活的负面影响。
这也是为什么游戏难升大雅之堂,但一旦做成,必将震撼世界。
2018-10-13 晚23:55 写毕
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