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NSRunLoop的(1)

NSRunLoop的(1)

作者: VD2012 | 来源:发表于2017-12-04 09:21 被阅读0次

    RunLoop基本概念


    一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:

    functionloop(){

    initialize();

    do{

    varmessage=get_next_message();

    process_message(message);

    }while(message!=quit);

    }

    这种模型通常被称作Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。

    所以,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。

    OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。

    CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。

    NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。

    CFRunLoopRef 的代码是开源的,你可以在这里http://opensource.apple.com/tarballs/CF/下载到整个 CoreFoundation 的源码来查看。

    (Update: Swift 开源后,苹果又维护了一个跨平台的 CoreFoundation 版本:https://github.com/apple/swift-corelibs-foundation/,这个版本的源码可能和现有 iOS 系统中的实现略不一样,但更容易编译,而且已经适配了 Linux/Windows。)

    RunLoop 与线程的关系

    首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t 和 NSThread。过去苹果有份文档标明了 NSThread 只是 pthread_t 的封装,但那份文档已经失效了,现在它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread。苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但不管怎么样,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一对应的。比如,你可以通过 pthread_main_thread_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程;也可以通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。

    苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:

    /// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef

    staticCFMutableDictionaryRefloopsDic;

    /// 访问 loopsDic 时的锁

    staticCFSpinLock_tloopsLock;

    /// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。

    CFRunLoopRef_CFRunLoopGet(pthread_tthread){

    OSSpinLockLock(&loopsLock);

    if(!loopsDic){

    // 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。

    loopsDic=CFDictionaryCreateMutable();

    CFRunLoopRefmainLoop=_CFRunLoopCreate();

    CFDictionarySetValue(loopsDic,pthread_main_thread_np(),mainLoop);

    }

    /// 直接从 Dictionary 里获取。

    CFRunLoopRefloop=CFDictionaryGetValue(loopsDic,thread));

    if(!loop){

    /// 取不到时,创建一个

    loop=_CFRunLoopCreate();

    CFDictionarySetValue(loopsDic,thread,loop);

    /// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。

    _CFSetTSD(...,thread,loop,__CFFinalizeRunLoop);

    }

    OSSpinLockUnLock(&loopsLock);

    returnloop;

    }

    CFRunLoopRefCFRunLoopGetMain(){

    return_CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());

    }

    CFRunLoopRefCFRunLoopGetCurrent(){

    return_CFRunLoopGet(pthread_self());

    }

    从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

    RunLoop 对外的接口

    在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:

    CFRunLoopRef

    CFRunLoopModeRef

    CFRunLoopSourceRef

    CFRunLoopTimerRef

    CFRunLoopObserverRef

    其中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系如下:

    一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

    CFRunLoopSourceRef是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 和 Source1。

    • Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。

    • Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程,其原理在下面会讲到。

    CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。

    CFRunLoopObserverRef是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:

    typedefCF_OPTIONS(CFOptionFlags,CFRunLoopActivity){

    kCFRunLoopEntry=(1UL<<0),// 即将进入Loop

    kCFRunLoopBeforeTimers=(1UL<<1),// 即将处理 Timer

    kCFRunLoopBeforeSources=(1UL<<2),// 即将处理 Source

    kCFRunLoopBeforeWaiting=(1UL<<5),// 即将进入休眠

    kCFRunLoopAfterWaiting=(1UL<<6),// 刚从休眠中唤醒

    kCFRunLoopExit=(1UL<<7),// 即将退出Loop

    };

    上面的 Source/Timer/Observer 被统称为mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。

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