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虚幻五从零开始做一个动作类游戏(纯蓝图)

虚幻五从零开始做一个动作类游戏(纯蓝图)

作者: losophy | 来源:发表于2024-09-03 16:20 被阅读0次

    今天,我们开始做一个动作类游戏。

    美术资源

    我们先下载今天要用到的美术资源。

    新建项目。


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    把美术资源拖进项目。


    创建角色

    我们创建个文件夹,就叫Player。


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    创建角色蓝图。


    我们再创建一个玩家控制器。


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    这时候我们再添加一个游戏模式。


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    然后我们改下GameMode的类默认值细节的设置。


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    编译保存。然后改一下默认游戏模式。改成我们刚建的。


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    返回资源浏览器。编辑PlayerChar。给它添加个模型。


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    调整下位置,旋转。


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    选中胶囊体组件,把胶囊体半高改成92。


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    然后添加摄像机。


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    然后调整下弹簧臂的位置。


    编译保存运行。


    移动

    编辑PlayerChar。添加自定义事件。


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    增加ScaleValue变量编译。


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    保存编译。返回项目设置。


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    添加轴映射。


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    然后我们打开Controller。


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    编辑。


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    编译保存。现在角色可以向前向后移动了。左右也是。


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    然后再在项目设置里加一个轴。


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    然后控制器也加上左右。


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    前后左右都没有问题。现在回到项目设置添加视角。


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    返回playerchar。


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    编译保存运行。ok行走没问题了。

    移动动画

    现在要创建动画蓝图了。


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    打开动画蓝图编辑。保存。


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    新建一个混合空间。


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    点击编辑混合空间。在资产详情里修改水平坐标。


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    拖动idle_eqip_01到最左。


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    然后把walk_eqip_front拖到速度为1时的地方。


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    让速度到3时跑。


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    保存。等于走有三种状态。

    然后再打开动画蓝图。


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    点开状态机。


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    添加状态。


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    进去Idle/Run状态。


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    把Speed提升为变量。


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    然后点击事件图表。

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    保存,打开playerchat。点网格体。设置动画类。


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    编译保存,运行。现在可以跑了。

    现在输入我们加一个慢走。


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    打开玩家PlayerCharController。编写走路。


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    编译保存运行。现在可以慢慢地走了。

    武器

    现在我们加一下武器。在playerChar中加一个骨骼网格体。


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    然后父项插槽选Sword_1。资产也选一下。


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    编译保存运行。


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