最近整个快消品行业,都沉浸在用户运营的喧嚣概念中,尤其是笔者所在的白酒行业,笔者在一家区域龙头白酒企业就职,刚好负责品牌用户运营的工作,对快消品品牌的用户运营做了一些思考,笔者把这些思考亮一下,欢迎讨论、拍砖,但不接受务虚主义的讨论。
第一部分
先针对白酒行业来看,为什么用户运营这一概念再次上了“风口”,有这么几个背景:
第一,渠道数字化被广泛认同,从外勤管理、客户管理、财务管理等几个内部管理应用,深化为以产品流为核心的厂-商-店利益一体化应用,对利润进行了中心化分配;
第二,渠道竞争为白刃战,是资源性竞争,每个竞争单元都是事倍功半,且渠道增长越来越乏力,急需新的增长点,在增长掩盖下的冲突暴露在了阳光下;
第三,白酒产品作为一个快消品,通过一物一码可链接最精准的产品消费用户,主观认为已有了用户运营的基础;;
第四,不想直接链接C端的品牌不是一个合格的品牌,这是近乎90%品牌方当家人的梦想。
每家公司的数字化程度不一,当下情况略过不表,背景聊完后进入正题。
第二部分
首先,从理论上讲一下笔者对用户运营的认知:
对用户运营进行一下定义,各种官方的定义略过不表,按个人定义,用户运营即用户行为干预。
何为用户行为干预?先用白话解释一下,用户想往左右,但我们希望用户往右走或直走,想办法拦截或干扰往左右的意识、行为和路径,让用户按预设路径走下去;
再提升总结一下,用户行为干预即为用户MOT链路管理,包括:触发、行动、奖励、投入四个环节;
如何能做到用户行为干预?按照常识或逻辑性认知来看,要想干预,首先得知道用户想要干什么,现在最常用的手段是在用户行为路由页面(H5、小程序或APP)埋点;
埋什么点?这一般是具体事情具体分析,咱们先看看“大路货”埋什么:第一,集成第三方行为数据探针,直接解释就是看用户UV、PV、跳出、停留时间、留存等,最后形成转化漏斗或留存漏斗;第二,获取用户基础信息,如:微信昵称、微信头像、openID、手机号码等;第三,通过预设事件判断用户行为,以H5扫码抽奖且有用户平台承接为例:用户进入页面即可获得用户微信基础信息,点击抽奖做预设事件,看用户有没有抽奖,未抽奖用户统计出来推送一轮用户承接平台的权益,做一下象征性激活,抽奖用户在承接平台是否点击了其他活动等,完成用户全链路的跟踪,最终形成用户的嵌套标签。
这一系列做完后,是不是感觉挺顺利,挺美好?笔者只能说且看下回分解!
其次,穿过品牌方的上帝视角,从用户视角往下走一步:
快消品暂且划分为两类,一类为渠道放量的流通产品,二类为小众、网红、专卖等非大流通产品,但不管哪一类,对快消品消费用户而言都是低介入度产品,听过见过买房、买车货比三家、再三思考的,也听过见过老大爷老大妈买一棵葱跑好几个地方的,但没听过没见过社会中坚消费力量买方便面、买酒、买饮料等犹豫对比再三的,这是产品属性决定的用户介入度;
暂先把视线聚焦至一类产品,何谓大流通?通俗的定义即为流通够广泛。流通广泛的伴生即为利润足够低、足够透明;
用户为什么要扫码?扫码有好处拿,这就是理由,但对一个利润高透的产品而言,可拿出多少利润进行再分配?利润不足,权益不足,用户扫码就是一次性动作,扫码率低这是掣肘大部分做一物一码品牌商的阿克琉斯之踵;
扫码率低、利润不足以支撑再分配,还有无必要死磕一物一码?有必要的,一物一码本身是个体系化的活,不仅仅是面向C端的促销,其他应用暂且略过不表,先聊扫码率有没有提升的策略,一次利润不足以支撑,那就用多次利润进行支撑,即:多次累计后二次抽奖策略,但会伴生上述提及的另一个话题——单次扫码体验差,如何连续?
无连续的线上用户行为,如何进行用户行为干预?这是丰满的理想与骨感的现实之间的差距。
再次,透过用户运营,从品牌方需求往下走一步:
产品动销、品牌势能是永恒的焦虑冲突点和矛盾点,在持续增长会掩盖80%以上问题,只有增长停滞,问题才会暴露在阳光下,品牌方的焦虑冲突会更加突出,所以,本质上,品牌方要的是市场增长而已,用户运营是手段;
通过目标确定路径,路径以变为品牌营销这个整体话题,营销就牵扯到“人、事、物”三者的组合,营销以人为主体,所以就会分为三类:人之物、人之事、人之人;
人之物——产品力,以白酒为例,包括:包装、酒体、香型、产品组合、产品调性、产品理念等,共同构成产品力;
人之事——场景力,包括:购买场景和应用场景两个,应用场景好解释,直白讲就是用户购买的理由,购买场景下述;
人之人——社交力,根据六度分割理论,任何两个个体,通过一定的联系方式总能产生必然联系或关系,对于品牌方而言,只有零售商或导购是中间的链接点。
最后,回归至现实:
用户的选择本质上是一种信用的选择,要么是对品牌的信用,要么是对产品的信用,要么是对人的信用,非高势能品牌和产品,剩下的就是人的信用,对最广泛的受众而言,人的信用聚焦在零售商;
品牌方的核心职能,笔者理解只有两个:做好的产品、培养有信用的品牌,产品是触点,品牌是影响范围。
第三部分
综上所述:
1.用户运营需要抓住牛鼻子,且为可控的牛鼻子,通过零售商做C端,死磕b-C联动;通过社交裂变,死磕用户边界;
2.内容生产、组织和流通,完善推广矩阵,做到受众用户在哪,品牌就在哪,用推广APP的手法去推广品牌和产品,用内容勾勒场景,告诉用户埋单的理由。
——THE END——
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