事件流
从页面接受事件的顺序, 分为 捕获与冒泡
- 1冒泡 从内往外 (事件的传递)
- 2捕获 从外往内 (body是外)
事件流的三个阶段
冒泡阶段-->目标阶段-->捕获
阻止默认行为
(那些会有默认行为eg: a标签,跳转的默认行为 from默认提交,默认重置行为)
var e = evt || window.event;
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault();//googel
} else {
e.returnValue = false;//ie
}
列子:
<!-- 方式一 -->
<!-- <a href="https://www.baidu.com/" onclick="return false">去百度</a> -->
<a href="https://www.baidu.com/">去百度</a>
<script>
var oA=document.querySelector("a");
//方式二:
// oA.onclick=function(){
// return false
// }
//方式三
oA.onclick=function(evt){
var e=evt||window.event;
if(e.preventDefault){
e.preventDefault()
}else{
e.returnValue=false;
}
}
</script>
停止事件冒泡(兼容写法)
var e = evt || window.event;
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation();//googel 重点
} else {
e.cancelBubble = true;//ie
}
捕获
添加事件监听与移除事件监听
addEventListener("事件类型","函数",true) 捕获
- 1.第3个参数如果是一个boolean值,true捕获,fasle冒泡, 默认冒泡
- 2.第3个参数可以是一个对象 {capture:true,once:true} once点击一次
removeEventListener("事件类型","函数",true)
addEventListener和removeEventListener 默认是冒泡机制
注:
- addEventListener和removeEventListener 它操作的函数必须是同一个
- 2.如果添加的是捕获,移除也要是捕获,添加的是冒泡,移除也要是冒泡
事件监听的兼容写法:
oEle:给谁添加事件 node
type:事件类型
callback:回调函数
capture:是否捕获
function addEvent(oEle, type, callback, capture) {
if (oEle.addEventListener) {
oEle.addEventListener(type, callback, capture)
} else {
//ie
oEle.attachEvent("on" + type, callback);
}
}
//移除事件监听
function removeEvent(oEle, type, callback, capture) {
if (oEle.removeEventListener) {
oEle.removeEventListener(type, callback, capture)
} else {
oEle.detachEvent("on" + type, callback);
}
}
offset三大家族
offsetParent 找到带有定位的 父元素,如果父级们都没有,就默认到body
offsetLeft,offsetTop 到带有定位父元素的 距离,如果父级们都没有,就默认到body的距离
offsetHeight,offsetWidth 获取自身元素的高= 高+boder+padding
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