Autolayout和Frame

作者: 闹鬼的金矿 | 来源:发表于2017-07-21 16:22 被阅读258次

    现在iOS页面布局用的最多的就是Frame和Autolayout,在Autolayout通过Masonry封装在实际使用中也十分方便。实际上,Autolayout的约束最后都是系统最终转化成frame来进行布局的,对与一个View来说,最终确定其中心点位置和View的宽高。当Autolayout和Frame设置上产生冲突的时候,则会以Autolayout的设置为准。这篇主要讨论布局中常用的几个方法和autolayout遇到动画的情形。

    跟布局相关的方法

    - (void)setNeedsLayout;
    - (void)layoutIfNeeded;
    - (void)layoutSubviews;
    

    setNeedsLayout方法标记当前view是需要重新布局的,在下一次runloop中,进行重新布局。如果说想在当前runloop中立刻更新布局,则通过调用layoutIfNeeded方法可以实现,此时系统会调用layoutSubviews。在layoutSubviews方法中,可以自己定义新的view或者改变子view的布局。

    Autolayout相关的方法

    //view的方法
    - (void)updateConstraintsIfNeeded;
    //重写view中的方法
    - (void)updateConstraints
    - (BOOL)needsUpdateConstraints
    - (void)setNeedsUpdateConstraints
      
    //重写viewController中的方法
    - (void)updateViewConstraints
    

    setNeedsUpdateConstraints只是标记当前view的约束需要在下一次runloop中更新,updateConstraintsIfNeeded如果过满足更新条件会立刻调用updateConstraints来更新约束,updateConstraints是子view需要重写的方法,来更新View的约束,最后需要调用[super updateConstraints],否则会崩。而updateViewConstraints是定义在viewController中的,方便去更新viewController对应view的约束。

    具体可以通过调用view的setNeedsUpdateConstraints来最终调用到viewController的updateViewConstraints方法来,如果没有这个方法,那么每次都要定义一个子view去重写updateConstraints方法会比较繁琐。updateConstraints和updateViewConstrains方法可以把约束的代码和和业务逻辑分开,另外性能也更好。

    为什么会有setxxxxx和xxxifNeeded方法

    setxxxxx方法可能是为了性能,没有在代码更新布局或者约束之后立刻执行,而是在下一次runloop中执行。

    xxxxIfNeeded方法则是为了在必要的时候,立刻更新约束或者布局,举个例子,有些时候同时使用动画和autolayout。

    Autolayout和动画

    现在实现一个view滑动的动画:

    @interface MyView : UIView
     
    -(void)layoutSubviews;
    @end
    @implementation MyView
     
    -(void)layoutSubviews
    {
        [super layoutSubviews];
    }
    @end
    
    - (void)viewDidLoad {
     
        [super viewDidLoad];
     
       
        _container = [[MyView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
     
        [self.view addSubview:_container];
     
         
        _redView = [[MyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 50)];
     
        _redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
     
        [_container addSubview:_redView];
     
        [_redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     
            make.centerX.equalTo(self.view);
     
            make.centerY.equalTo(self.view);
     
            make.width.height.equalTo(@100);
     
        }];
     
         
     
        UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
     
        btn.titleLabel.text = @"点击动画";
     
        btn.backgroundColor = [UIColor greenColor];
     
        [_container addSubview:btn];
     
        [btn mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     
            make.centerX.equalTo(self.view);
     
            make.centerY.equalTo(self.view).offset(100);
     
            make.width.equalTo(@100);
     
            make.height.equalTo(@50);
     
        }];
     
        [btn addTarget:self action:@selector(onButtonClick:) forControlEvents:
        UIControlEventTouchUpInside];
     
    } 
    

    使用frame

    - (void)onButtonClick:(id)sender
     
    {
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
     
            self.redView.frame = CGRectMake(0, self.redView.frame.origin.y, self.
                redView.frame.size.width, self.redView.frame.size.height);
     
        }];
    }
    

    和预期结果一致,红色的view滑动到屏幕的最左侧。

    使用autolayout

    - (void)onButtonClick:(id)sender
     
    {
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        [self.redView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     
            make.width.height.equalTo(@100);
     
            make.left.centerY.equalTo(self.view);
     
        }];
    }
    

    和预期的结果不一致,红色的view突然一下移动到屏幕的最左侧,上面这种做法是有问题的,现在在动画的block中添加一行日志的代码。

    - (void)onButtonClick:(id)sender
    {
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
            [self.redView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                make.width.height.equalTo(@100);
                make.left.centerY.equalTo(self.view);
            }];
            NSLog(@"redView x = %@", @(self.redView.frame.origin.x));
        }];
    }
    

    输出日志:

    2016-09-07 17:44:03.069 2323[99216:10267632] redView x = 137.5(原来的位置)
    

    说明在重新更新红色View的约束之后,系统并没有立刻转化成对应的frame值,还是原来的位置,但是为什么view会移动到屏幕最右侧而不是静止呢。

    因为系统在计算动画插值的过程中,发现红色view的前后的位置是一样的,最后的结果就是在原地静止,猜测有可能系统为了优化直接取消了动画。这是在当前runloop发生的逻辑,在下一次runloop过程中,上一次给红色view设置的约束就生效了,系统会将约束更新到frame的表现上,所以红色view直接跑到了屏幕最左侧。

    现在的问题是需要在系统计算动画插值的时候,将视图的frame即时的更新,所以调用红色view的layoutIfNeeded方法就好了。

    - (void)onButtonClick:(id)sender
    {
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
            [self.redView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     
                make.width.height.equalTo(@100);
     
                make.left.centerY.equalTo(self.view);
     
            }];
     
            NSLog(@"redView x = %@", @(self.redView.frame.origin.x));
     
            [self.container layoutIfNeeded];
     
            NSLog(@"redView x = %@", @(self.redView.frame.origin.x));
     
        }];
    }
    

    日志输出为:

    2016-09-07 17:50:33.297 2323[99250:10270639] redView x = 137.5
     
    2016-09-07 17:50:33.299 2323[99250:10270639] redView x = 0
    

    通过对比可以看到,在调用parentView的layoutIfNeeded之后,其frame得到更新了,所以最后动画如预期一样出现了。这里必须是调用parentView的layoutIfNeeded方法,调用红色视图的layoutIfNeeded方法是不会更新它自己的frame的。

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