打游戏是一个热门话题,游戏玩家群体形象在外人眼中也确实不咋的,外人评论的“寂寞论”、“心理论”,玩家们则以“同行相轻”的眼光把打游戏分成三重境界—
第一重境界,追求好玩;
在游戏中可以逼真的去做你现实生活中从未做过的事,比如开枪射击、骑着大鸟在天上飞、灭掉别的国家,但是光好玩是不够的,就像电影精彩也不能天天看,吸引人的还有游戏中还不停的出现意外,比如掉落的装备,可见好赌贪小是人的天性;
这种玩家好比是海边捡贝壳的小孩,并不懂得欣赏大海的深邃;
第二重境界,追求成就感;
不过值得困惑的是,为何不把这种追求放在现实的学习和生活中呢?有两条神秘的法则,付出就有回报、立即回报,在生活中无法实现,游戏中可以实现;这构成了正反馈机制,可以激励人一直忙下去直到被体能限制;对比一下政府中悠闲的小官员,和忙碌的小商贩,小商贩是因为立即有回报才忙个不停;
这种玩家,还是“被游戏玩”;
第三重境界,科学与体育;
这种玩家在研究和训练,追求拆解分析合作视野;他们在游戏之内又在游戏之外,可以做游戏界的伍兹;
这种玩家值得敬仰;
总起来说游戏时间可大可小的事情,可以尝到点小乐趣,可以获得大乐趣或者大痛苦,也可以走上人生新高峰。
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