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墨西哥 jardines de 餐厅竹框架柱Dynamo建模思路

墨西哥 jardines de 餐厅竹框架柱Dynamo建模思路

作者: 九哥BIMer | 来源:发表于2020-07-28 12:59 被阅读0次

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前几天逛知乎,看到一个关于墨西哥 jardines de 餐厅竹框架柱的SU建模思路,觉着挺好玩,就拿过来,给大家介绍下,如何用Dynamo建这么个模型~

先来看张图片(图片来源网络,侵删):

image.png

看着挺有意思的,但是要建这个模型,我们需要整理下思路,不能直接胡乱的弄。

首先,从图中可以看出这个竹框架柱是分三层,密度是在变化的;

其次,因为密度变化,竹子的起点也是变化的;

根据这个情况,我们可以考虑先用几个圆形,进行loft,把表皮做出来,然后在表皮上,生成网格,进一步生成竹子框架~

第一步:绘制四个不同高度的圆,作为曲面的控制线:

image.png image.png

第二步,根据中间两个圆所在位置,生成平面,然后将曲面切割成三段:

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第三步:用Surface.GetIsoline节点,生成曲线的V轴网格,并配置成列表,通过参数控制网格的密度。

并且,根据图片观察可以得出,三层网格的密度关系,中层数量是底层的2a-1倍,顶层是底层的4a-3倍,通过找到关系,方便参数控制。

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第四步:对V向的起点位置,放置竹子的轮廓——圆,然后通过节点Solid.BySweep,扫略成实体。

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第五步:最后利用节点GeometryColor.ByGeometryColor,给模型上色就好了,如果有需要,可以作为族载入到项目中。

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最后,附上完整截图:

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好了,今天的教程就到这里了,觉得挺好玩的,就分享下,当然还需要大家自行尝试,有不对的地方,请指正哈!

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