最近玩了款动作游戏,崩坏学园,哈哈,这名字起的真遛,分分钟崩盘。
想了想以前打过的游戏,从三国群英到红色警戒,从帝国时代到魔兽争霸,大大小小,网游单机,动作策略,细数一下都有三四十款游戏以上。怎么说现在都算是骨灰级单机游戏玩家了吧。
在脑海里寻找这些片碎的记忆,回味当初敲打键盘的快感,体验冲关的刺激,即使不再游戏也是快乐满满。真幸福我的童年没有杨教授。
总有几款人生中值得回忆的游戏吧。仔细想想,也还真是。按时间顺序,大概可以这么分。最开始是一款fps端游,名字不知,是去老爸同事邻居家玩的。每次一放学回家,书包一脱,立马飞奔到隔壁家,哭闹几句,然后开始一天最幸福的时刻。有时候电脑被占用,我就拿起那邻居女票的手机打起雷电来,虽然特效少了,但快乐丝毫未减。有一天,当我像以往一样去敲门时候,被告知游戏已经删了,就好像看灌篮高手看到102然后发现没结局一样,,一直在追寻的东西忽然间消失了,只剩下空虚的内心和遗憾还有内心无尽的空想。没想到我年纪轻轻就遭受如此打击。
第二款是三国霸业,一款老的掉牙的策略类游戏。有点像三国群英传,不过是即时对战,不用转换作战场景。最初是我在买的盗版游戏碟里面发现的。小的飞起,五十个扫雷左右。然而当安装好进入游戏以后,那半二次元画风,炫酷的打斗技能(老台式机效果),高深的养成模式,丰富的剧情介绍,完善的作战体系,一下子把以前玩的红色警戒帝国时代比下去。正因为如此,我日后成为了三国题材游戏的黑粉。这款游戏,断断续续的玩到初三,一来体积小不容易发现,二来结束快,一把三四十分钟就能GG,三来可选人物多,十个君主,这个玩玩那个玩玩都可以支撑好多年。
后来的高中生活就没有什么印象深刻的游戏了。像cf lol这些玩的疯狂,但总感觉少了些什么,每次玩玩都要和同学开黑,不然的话倍感无聊。可能快餐式网游都这样吧。
到了大学,看到网易出了款率土之滨,也是三国题材。情怀之下玩了一会儿,发现还挺有意思的,除了有一般手游的养成系统,还多了个多人作战同盟模式。一场战斗就变成了一群人的勾心斗角。我还记得当时我是凉州血骑的盟主,手下有着百号兄弟,为了干倒州内第一盟黑旗,我联合十五个兄弟半夜三点跑去轮他们盟主的城池,第二天我们十六条好汉坚守阵地,即使遭遇两百人的轮奸,也绝不退缩投降。现实生活感情积压的我们,得以在虚拟世界中释放,与陌生的对方一起谱写属于自己的历史篇章。什么豪情壮志,江湖义气,英雄悲歌,都在屏幕上廉价地展现的玲离尽致。被轮了以后我们约定好要一起衮服当老大。然后就没有然后了。某一天我翻开盟友的QQ,发现自己被删了,尴尬之下也明白了什么。
玩游戏多了就感觉和人生没啥区别。每玩一款游戏,我们就上了一辆火车。车上的我们因为共同爱好而结成友谊,彼此照顾,相惜相伴。在某个路口一些人下车了,我们挥手默默告别,然后迎接上来的人。离别多了,感情也变得麻木了,最后我们不再说拜拜,要走就走少废话。有一天我们成为那个卸载的人,回头看着那条走过的路,遗憾之余又上了另一辆火车。删游戏的频率越来越快,回头的动作渐渐地就不想做了,因为没啥好留恋的,这时往往会回想起当初的迷恋,甚至直接跳车又回到原来的那个座位,坐着坐着总感觉变了味儿。游戏依旧是当年的游戏,只是心境早已改变。即使一直待在一辆车上,我们也没法改变结局,毕竟路的尽头依旧是下车。曲终,人散。
不造这款二次元游戏能留住我多久呢?
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