《楚留香》手游作为现在MMORPG游戏的标杆,做到了:1.常规的MMO配置,做到顶级,如丰富的任务系统,爽快的打击感,成型的世界观等;2.在已有的配置下,在自由度上做出了创新,而且是交好的创新,如:主线剧情分支化,多种剧情受玩家选择影响,命格系统,随机奇遇,后期的招式自创等。
作为MMORPG游戏的标杆,《楚留香》也基本上分为五个系统:战斗系统、任务系统、养成系统、社交系统、经济系统。
一、战斗系统
战斗系统分为PVE部分及PVP部分。
《楚留香》-战斗系统PVE
PVE战斗主要分为四个部分:主线任务、日常任务、周常任务、限时任务。其中主线任务为主线剧情,日常任务为玩家每天耗时最多的任务,每天的全部日常任务大概需要2h左右。
PVE战斗是玩家前中期参与游戏的主体,也是玩家获得资源,进行角色成长的主要方式。楚留香中的PVE任务基本上都有每日参与次数的限制,目的是:1.控制玩家资源获取的节奏;2.保证游戏的生命周期。
多人副本战斗会使玩家组队,而组队会进一步引起社交。
楚留香分为不同副本,不同副本会产出不同资源,同时也会有不同的玩法。
万里听风:挂机。
江湖纪事:主要的PVE玩法,副本标杆,分有“新秀、侠士、宗师、绝境”等不同玩法,满足不同需求的玩家。
茶馆说书:问答,不涉及战斗,丰富玩家对游戏的认知,同时丰富游戏内容。
江湖缥缈录(单人):个人修为天梯,可以看做自身属性的一个标杆。
门派任务(单人):门派,每日打卡式任务。
世界首领:野外PVE战斗。
在游戏后期,PVE副本会偏向于玩家刷资源,较为枯燥,不过这也是所有MMORPG游戏的弊端。
PVP
PVP战斗主要有几个目的:1.满足玩家后期的乐趣,2.多人PVP战斗引导玩家进行社交,3.引起玩家竞争,进而刺激收费。
PVP战斗一般可分为单人PVP,多人PVP,日常PVP和限时PVP,来满足不同玩家的需求。
PVP战斗设计需要注意几个点:
1.注意策略和操作技巧的平衡,过分注重操作技巧会使游戏壁垒过高,轻度玩家大量流失;
2.注意匹配平衡,如果无法做到匹配完全平衡,则需增加数值的随机性,使战斗结果不可预测。
楚留香中的PVP,最常见的是1V1的华山论剑,此外还有多人的烽火雁门关、江湖风云志等。PVP战斗可以有多种形式:占点、抢占资源、推塔都可以。杀人只是达到目的的其中一个手段。
二、任务系统
楚留香中的任务系统分为三个部分:
剧情任务(核心成长)、常规任务(属性成长)、奇遇任务(个性追求)。
楚留香的任务系统剧情任务即为主线任务。楚留香中的主线任务有两点要注意:
1.随着主线推进,可解锁更多内容(副本、后续功能等),这个较为常规。
2.每一个篇章的主线任务会有多种结局,玩家的选择不同会导致结局不同,也会导致玩家的收益不同。但这种不同并非主线改变,如《底特律变人》中分为和平、暴力几种结局。玩家的不同选择会导致一些次要人物命运的改变,而不会影响主线流程的改变。
常规任务是填补玩家日常活动的最主要内容,有以下几个部分:
江湖:日常PVE玩法,玩家花费时间最多的部分。
帮派:日常帮派建设(帮派任务)、后期帮派团战(社交、刺激收费)。
纷争:PVP战斗。
行当:生活技能培养,玩家的副职业。
游历:休闲玩法,自由度较高。如点香阁-养成玩法。
奇遇任务分为随机奇遇和七盏茶。
七盏茶是七日签到的一个变体,在玩家首次登陆后,连续七天每天会有一个耗时两分钟的简单任务,连续七天完成后会有丰富的奖励。在楚留香中,仍然保持了传统的一键签到式的七日签到。这么做有两个好处:1.玩家通过简单努力获得的奖励,会觉得比一键签到获得的奖励更有价值,尤其是在玩家刚刚开始玩游戏的时候,这个时候玩家不太能搞懂游戏内物品的价值,更多的靠内心的感受。2.丰富游戏的内容,也能使玩家对游戏产生一定认知。
随机奇遇的产生途径为:
主线剧情的不同选择--产生不同命格--不同命格导致不同脸谱--脸谱会引发随机奇遇。
随机奇遇的好处在于:1.丰富后期玩法,后期的PVE战斗主要以刷资源为主,随机出现的奇遇任务能很好的刺激玩家;2.可以形成闭环,使玩家感受到在主线剧情所做的选择是有切实的剧情影响的,而不是简单的数值影响。
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