1、多环境配置方案
Project:包含了项⽬所有的代码,资源⽂件,所有信息。
Target:对指定代码和资源⽂件的具体构建⽅式。
Scheme:对指定 Target 的环境配置。
2、Target 方案
该方案实现的多环境配置,是通过给不同的 TARGET 配置不同的宏定义来区分的。
1、创建方式
选中 TARGET -- Command + D 或者 右键 -- Duplicate 。
2、创建完成后
1、多出来一个选中 TARGET 名字的 copy ,同时目录下多一个带有 copy 的 info.plist。
2、修改新产生的 TARGET 和新产生带有 copy info.plist 的名称。
3、修改新 TARGET 的 Bundle Identifier 名称。
4、修改 TARGET 的 info.plist 文件路径为新产生的 info.plist 名称。(Build Settings -- 搜索 info -- Packaging -- Info.plist File)。
3、添加宏定义
1、选中要修改的 TARGET。
2、Build Settings -- 搜索 Mac -- Apple Clang - Preprocessing -- Preprocessor Macros。
3、添加 Debug 和 Release 宏定义,名字要相同。
4、这样就可以通过使用新添加的宏定义,来区分不同的 TARGET。
4、缺点
1、会产生多个 info.plist 文件。
2、配置比较繁琐。包括新增 TARGRT,新增 info.plist
注:在编译项目的时候,会新增刚才新添加的 TARGET ,注意切换。
3、Scheme 方案
创建多个 Scheme,给不同 Scheme 指定不同的环境来实现多环境配置。常用的环境变量 Debug,Release 和自定义。
1、修改环境变量
Edit Scheme -- Build Configuration 。
2、新增环境变量
PROJECT -- Info -- Configurations -- + 。
3、使用
给不同的 Scheme 配置不同的环境变量,来实现环境的切换。
1、Xcode 中间的项目 -- Edit Scheme -- Manager Schemes... -- + -- 修改对应的名称。
2、在不同的 Scheme 中配置不同的环境。
4、优点
可以方便的在不同的模式下,配置不同的环境变量。如:Debug 配置测试环境,Beta 配置灰度环境,Release 配置线上环境 等等。
4、xcconfig 方案
该方案通过代码方式来修改或者添加 Build Settings 里面的设置。
1、Command + N -- 搜索 config -- Configuration Settings File -- 设置名称。
2、配置环境
PROJECT -- info -- Configurations -- 修改 Debug 和 Release 为对应的 config。
3、在不同的 Configuration 文件中添加不同的配置信息。
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