这里是曲奇,这个视频是人物模型的第九篇,来讲讲无聊。
一,情绪反应
无聊,也就是无趣,乏味,是一种沉闷的心理体验。
程度低的无聊会让人精神涣散,不停走神,打瞌睡。程度高的无聊会让人烦躁不安,甚至会让人精神崩溃,思想混乱。
二,情绪成因
当外部刺激过低时,人物就会感到无聊。比如让一个人坐在什么都没有的屋子里,待着不动,大家都会感到无聊。
不过所谓的“刺激过低”是相对而言的。比如一个人一直处在高刺激的状态下,忽然到中等刺激的地方,也会觉得无聊。比如一直看短视频的人,没法看短视频的时候,即使有书看也觉得很无聊。
所以无聊情绪出现,意味着人物觉得当前的场景,缺乏刺激。或者所发生的事既不重要也不有趣。
在角色塑造中,对于高智商或变态的角色,或者又高智商又变态的角色,可能会很经常的描述他感到无聊。因为他习惯了思维高度运转或者强烈的刺激,在正常人的生活下就会感到无聊。
三,过去-现在-未来维度
对过去的无聊,会转化为反感或轻微的愤怒。因为无聊是低刺激带来的反应,也没有太多的表现,所以在回忆中它留存不下什么。大家通常会记得自己当时的烦躁或恼火。所以对过去的无聊事件,大家的反应通常是“烦闷”。
对未来的无聊,叫做空虚。如果长时间的无聊,而且对未来的预测也是无聊的,人就会陷入无价值的迷茫之中。感到空虚,不知所措,想要逃避无聊。
这是一种比较弱的情绪,通常很难导向行动。以导向行动的可能性排列依然是未来最强,现在其次,过去最弱。
四,虚假-真实维度
虚假的无聊,也是表现拒绝的一种方式。比如你在做你不想做的事情时,表现得懒懒散散,百无聊赖。然后别人就会知道你不想做。
不过通常,在做这种不想做的事情时,你可能不太关心事物本身,可能真的觉得很无聊。所以可以直接表现真实的无聊,会有更强烈的拒绝效果
比如在相亲的时候,你一直打哈欠,那么大家都知道你对这个人没兴趣了。
五,被传染的无聊
基本上没有被传染的无聊这种事,但是有被传染的无聊的痛苦。
因为无聊会带来一些痛苦,痛苦无法解决时,在众人之中就会相互加强。
比如说知青下乡的时候,就有人说看到大家都在百无聊赖的空虚迷茫,就会有更深切的痛苦。
六,被压抑的无聊
这个大家应该比较熟悉,上课的时候觉得很枯燥,很无聊,还要强打精神去听的时候,就是在压抑无聊。
这个压抑能力和你的注意力有关系。注意力强的人比较能忍受无聊,压抑无聊去弄懂那些枯燥无味的东西。注意力弱的人就会很快走神,完全无法压抑无聊了。
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