Jetpack时Google新推出的一种架构模式。
优点 项目结构
ViewModel
以注重生命周期的方式管理界面相关的数据
需要context使用[AndroidViewModel
]
ViewModel
类旨在以注重生命周期的方式存储和管理界面相关的数据。ViewModel
类让数据可在发生屏幕旋转等配置更改后继续存在。
public class MyViewModel extends ViewModel {
private MutableLiveData<List<User>> users;
public LiveData<List<User>> getUsers() {
if (users == null) {
users = new MutableLiveData<List<User>>();
loadUsers();
}
return users;
}
private void loadUsers() {
// Do an asynchronous operation to fetch users.
}
}
从 Activity 访问该列表,Fragment 之间可以共享数据
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// Create a ViewModel the first time the system calls an activity's onCreate() method.
// Re-created activities receive the same MyViewModel instance created by the first activity.
MyViewModel model = new ViewModelProvider(this).get(MyViewModel.class);
model.getUsers().observe(this, users -> {
// update UI
});
}
}
ViewModelSavedSate
LiveData
在底层数据库更改时通知视图。一种具有生命周期感知能力的可观察数据持有类。
是一种可观察的数据存储器。应用中的其他组件可以使用此存储器监控对象的更改,而无需在它们之间创建明确且严格的依赖路径。LiveData 组件还遵循应用组件(如 Activity、Fragment 和 Service)的生命周期状态,并包括清理逻辑以防止对象泄漏和过多的内存消耗。
LiveData的数据转换
- map() - 可转换LiveData的输出
- switchMap() 更改被LiveData观察的对象
- MediatorLiveData 提供自定义数据转换
Lifecycles
管理您的 Activity 和 Fragment 生命周期,有效避免内存泄露。
Lifecycles是一个生命周期感知组件,当Activity或者Fragment的生命周期发生改变的时会,Lifecycles也会做出相应的生命周期状态的改变,它保存关于组件生命周期状态的信息(比如活动或片段),并允许其他对象观察这种状态。
构成 Android Activity 生命周期的状态和事件Lifecycle:定义Android生命周期的类
LifecycleOwner:持有Lifecycle类的interface
LifecycleObserver:可以观察LifecycleOwner的interface
调用 Lifecycle
类的 addObserver()
方法并传递观察者的实例来添加观察者
public class MyObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void connectListener() {
...
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void disconnectListener() {
...
}
}
myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
public void onCreate(...) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
// update UI
});
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
myLocationListener.enable();
}
});
}
}
class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
private boolean enabled = false;
public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
...
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
void start() {
if (enabled) {
// connect
}
}
public void enable() {
enabled = true;
if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
// connect if not connected
}
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
void stop() {
// disconnect if connected
}
}
数据绑定
以声明方式将可观察数据绑定到界面元素。
声明性地将可观察数据绑定到UI元素,其目的在于是为了脱离Controller与View之间的引用联系,很类似Butterknife库,使用也比较相似。
ActivityDataBinding binding;
binding.setData(myModel);
binding.setLeucleOwner();
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<data>
<variable
name="viewmodel"
type="com.myapp.data.ViewModel" />
</data>
<ConstraintLayout... /> <!-- UI layout's root element -->
</layout>
Navigation
处理应用内导航所需的一切。
允许用户在应用程序中浏览、进入和退出不同内容的Fragment。Navigation能够实现从简单的按钮单击到更复杂的模式,如应用程序栏和导航抽屉。导航组件还通过遵循一套既定的原则来确保一致和可预测的用户体验。
- AS 创建导航图
- 向 Activity 添加 NavHost
导航宿主必须派生于NavHost
。Navigation 组件的默认NavHost
实现 (NavHostFragment
) 负责处理 Fragment 目的地的交换。
Room
- 数据更新时会通知LiveData
- 可以在后台线程加载
- SQLite数据库的抽象
-
- 数据库:包含数据库持有者,并作为应用已保留的持久关系型数据的底层连接的主要接入点。
使用
@Database
注释的类应满足以下条件:- 是扩展
RoomDatabase
的抽象类。 - 在注释中添加与数据库关联的实体列表。
- 包含具有 0 个参数且返回使用
@Dao
注释的类的抽象方法。
在运行时,您可以通过调用
Room.databaseBuilder()
或Room.inMemoryDatabaseBuilder()
获取Database
的实例。
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