1,浏览器渲染机制
console.log("渲染机制")
1,采用流式布局模型
2,将HTML解析成DOM,CSS解析成CSSOM,合并成渲染树
3,根据渲染树得到所有节点的大小和位置。并绘制
4,Table布局会多次计算和绘制,耗性能
2,重绘
console.log("重绘")
1,节点的形状、属性发生改变,但是不影响布局。如:color,visiblity
2,代价高昂,因为:浏览器要验证DOM树上其他节点的可见性
3,回流 > 重绘。
console.log("回流")
1,布局、几何属性改变。会引起回流
2,影响性能核心因素,因为:其变化会因为页面的更新。一个元素回流,可能引起子节点和后面的节点 随后回流
<body>
<div class="error">
<h4>我的组件</h4>
<p><strong>错误:</strong>错误的描述…</p>
<h5>错误纠正</h5>
<ol>
<li>第一步</li>
<li>第二步</li>
</ol>
</div>
</body>
如上面:<p>标签回流,会引起父节点回流,后面的<h5><ol><li>也有简单回流。
大部分的回流,导致页面的重新渲染!
4,浏览器优化
1,浏览器批量更新布局的方式:修改操作会存在队列中,每16.6ms刷一次。
2,代码中去获取布局信息时,队列中会有影响以下属性和方法的操作。
属性和方法主要包括:(所以尽量避免使用,他们会强制渲染刷新队列)
offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
width、height
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
5,减少重绘和回流
1,transform 替代 top
2,visibility 替代 display:none (前者局部重绘,后者整体回流)
3,避免table布局 (小改动可能引发重新布局)
4,尽量在DOM的末端改变class。回流避免不了,但是减小影响范围
5,尽量层级扁平设置样式,css选择符从右向左匹配,要避免层次过多。
如这个,第一种方式O(n),第二种递归方式O(n³)
<div>
<a> <span></span> </a>
</div>
<style>
span {
color: red;
}
div > a > span {
color: red;
}
</style>
6,动画效果用到position属性:absolute或fixed上,避免影响其他布局。只重绘。
7,css表达式可能会引起回流
8,频繁重绘和回流的节点设置为图层,以阻止该节点影响其他。如video、iframe
9,js避免频繁读取引发回流的属性。如果要多次使用,也要用变量缓存起来
10,复杂动画的元素用绝对定位,脱离文档流,不影响父元素和后续元素
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