
最近确实太忙了,一直没时间更文章,其实我心里也急,再不更文这发文就变成“诈尸”了。
好啦,直奔正题吧,鹿友@杉渣先生。之前在群里发了一个夜晚街道的效果,我觉得很好玩:

所以@杉渣先生。就录了一个他的制作过程视频给我,我照着视频的制作思路试了一下,制作方法方面其实不难,主要是对场景布局方面的思考。
由于我也从来没有试过从零开始搭建场景,所以第一次做还是花了不少心思。
正好复联四还没下线,就权当我是蹭一点复联的热度,制作一个复仇者联盟电影街道场景吧!
PS:本文如有赞赏,所有赞赏归鹿友@杉渣先生。

开始之前先找来类似这样的马路素材:
导入PS,分别执行滤镜-3D-生成凹凸图和法线图:

这样就很轻松的得到了凹凸贴图和法线贴图:

再找来两张这样的标志图,由于图片本身是jpg格式的,所以我们需要利用PS通道把标志抠出来,保存为png格式。
这里我就不演示啦,不知道怎么用通道抠图的话看视频版吧:

最后我在豆瓣上找了这些电影的海报,漫威LOGO的话直接百度就可以找到。
另外再利用之前分享的置换贴图神器JSplacement生成几张贴图,这个不用多说吧:

素材准备就绪开始搞吧,打开C4D,先新建一个平面,尺寸适当的调整,这个数值不是固定的,后面再视情况做调整:

模型方面我的思路是先做好一个,其他的就直接复制做适当调整就好。
新建一个立方体,C掉以后适当的单轴缩放一下摆放到合适的位置:

面层级选择一个面内部挤压,我这里是自定义界面,正常操作是鼠标右键选择内部挤压哈:

然后再往里面挤压一点:

里面再做3个这样的立方体当作电影海报的灯箱,立方体要有厚度,即使和外面的模型穿插了也不影响:

新建一个圆柱体,勾选封顶:

再新建两个圆环套在圆柱上,这些都很简单不用啰嗦吧,注意是几何体圆环不是样条圆环哦:

柱子打个组,复制一份出来放到另一边:

上面再新建一个立方体,其实就是搭积木:

C掉以后面层级选中面鼠标右键分裂,选中的面就会单独形成一个新的对象,这个面后面我打算用做制作玻璃:

选中玻璃对象,切换到线层级,用循环选择工具选中循环线,执行网格-命令-提取样条:

再新建样条圆环,用扫描工具把提取出来的样条扫描出来后面用来做玻璃外的灯管:

选择一个字体,新建文本样条,再新建圆环样条扫描出来,这一步不用多说吧:

上面再搭一个积木吧:

同样C掉以后线层级选择循环线提取样条,然后扫描出来用于做轮廓灯光:

基本上这一个建筑就做好了,我觉得差不多就可以先上材质了,后面的建筑只要复制更换材质贴图就好。
打开OC,暂时新建一个环境光用于看效果:

地面的材质很简单,就是一个反射材质,适当的调整一下粗糙度,把地面的三张贴图分别加载进来。
因为是夜景,可以适当的修改Gamma值,把地面压暗一点,然后用一个Transform节点来控制纹理的方向:

最下方的立方体对象贴JSplacement生成的置换贴图以及法线贴图,置换的强度看着效果来就好:

另外俩个大块的立方体也是同样的方法贴另外两张不同的贴图,这里就不赘述了:

两根柱子我给的是普通的金属材质:

新建一个自发光材质,把需要发光的材质全都给上:

再做一个玻璃材质,这些都很基础,我就不细说了哈:

最后是贴海报了,将海报贴给颜色通道的同时再给一个自发光节点,让它能有一丢丢自发光,至于发光的强度大家看着效果来搞就好:

这样一个对象的模型以及材质部分就都搞好了,打个组,由于漫威电影有三部曲的目前只有钢铁侠、美国队长以及雷神。
所以复制出来两份,替换他们的文字、海报以及发光的颜色等,这个不用多说吧:

银河护卫队和蚁人有两部曲,所以单轴缩放调整一下就可以了:

还有一个复仇者联盟系列有四部曲,所以这里再复制一个建筑出来旋转90度,宽度适当放大,更换海报和灯光:

至于标志部分新建一个平面,然后材质球同样是加载标志的贴图。
模式选择为Alpha模式,然后分别贴给材质球的颜色、透明以及发光通道:

在大厦上方新建一个大的立方体,厚度改为1,然后贴复仇者联盟四的海报:

至于其他只出了一部的电影,我就都做成了发光的灯板用做装饰,这个不用多说吧:

删掉环境光,再远处补一个灯光,更改色温的数值,让它看起来是冷光:

环境光的话我这里就用的一个简单的日光:

新建摄像机固定好视角以后,可以开启摄像机后期,给一点辉光的效果,我这里做了一个简单的摄像机动画,感觉可能会有趣一点:

最后渲染设置方面说一下,由于灯光很容易产生噪点,如果渲染模式为Pathtracing(路径追踪),提高灯光的采样以及渲染设置的采样会有所改善。
但是由于我做的是一个动画,采样太高的话渲染时间太长了,初步预计得40-50个小时。
经过测试这个效果用如图所示的渲染设置渲染速度会快一倍,噪点的话勉强在可接受的范围:

最后渲染出图胡乱的调个色配点文字看看静图和动画的效果吧:
复仇者联盟街道成品动画_腾讯视频
感觉部分灯光的强度还需要调整,不管啦,渲染时间太久了。
今天看着内容很长,但是操作上其实都很简单,下面是今天的视频版:
C4D教程:来搭建一个复仇者联盟电影街道吧_腾讯视频
啊啊啊,没有加速版的视频总时长有1小时14分多钟,要保证视频时间在15分钟以内,就只有不停的加速了。
好在操作方面其实是很简单的基础操作,如果还是不清楚的话建议减速观看哦。
好啦,今天的分享就到这里,想要贴图插件、源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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