SDWebImage底层实现有沙盒缓存机制,主要由三块组成
1、内存图片缓存
2、内存操作缓存
3、磁盘沙盒缓存
一、使用方法
第一步,下载SDWebImage,导入工程。
第二步,在需要的地方导入头文件
import "UIImageView+WebCache.h"
然后根据需要实现不同的方法:
1. 图片下载的基本代码
[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1];
2.用block可以在图片加载完成之后做些事
[self.image2 sd_setImageWithURL:imagePath2 completed:^(UIImage*image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) { NSLog(@"这里可以在图片加载完成之后做些事情");}];
3.给一张默认图片,先使用默认图片,当图片加载完成后再替换
[self.image1sd_setImageWithURL:imagePath1placeholderImage:[UIImageimageNamed:@"default"]];
4.使用默认图片,而且用block在完成后做一些事情
[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] completed:^(UIImage*image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {NSLog(@"图片加载完成后做的事情");}];
5.带有options的选择方式
[self.image1sd_setImageWithURL:imagePath1placeholderImage:[UIImageimageNamed:@"default"]options:SDWebImageRetryFailed];
除了带options选项的方法,其他的方法都是综合存储,也就是内存缓存和磁盘缓存结合的方式,如果你只需要内存缓存,那么在options这里选择SDWebImageCacheMemoryOnly就可以了。
options所有选项:meaning
SDWebImageRetryFailed失败后重试
SDWebImageLowPriorityUI交互期间开始下载,导致延迟下载比如UIScrollView减速
SDWebImageCacheMemoryOnly只进行内存缓存
SDWebImageProgressiveDownload渐进式下载,显示的图像是逐步在下载
SDWebImageRefreshCached刷新缓存
SDWebImageContinueInBackground后台下载
SDWebImageAllowInvalidSSLCertificates允许使用无效的SSL证书
SDWebImageHighPriority优先下载
SDWebImageDelayPlaceholder延迟占位符
SDWebImageTransformAnimatedImage改变动画形象
二、SDWebImage实现过程
第一步,入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。
第二步,进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.
第三步,先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到 SDWebImageManager。
第四步,SDWebImageManagerDelegate 回调 webImageManager:didFinishWithImage: 到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。
第五步,如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。
第六步,根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。
第七步,如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。
第八步,如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。
第九步,共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。
第十步,图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败,connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。
第十一步,connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。
第十二步,在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给 SDWebImageDownloader。
第十三步,imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。
第十四步,通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。
第十五步,将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。
另外,SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。
三、重写
从上面流程可以看出,当你调用setImageWithURL:方法的时候,他会自动去给你干这么多事,当你需要在某一具体时刻做事情的时候,你可以覆盖这些方法。比如在下载某个图片的过程中要响应一个事件,就覆盖这个方法:
SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager];[manager downloadImageWithURL:imagePath2 options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSIntegerreceivedSize,NSIntegerexpectedSize) {NSLog(@"显示当前进度");} completed:^(UIImage*image,NSError*error, SDImageCacheType cacheType,BOOLfinished,NSURL*imageURL) {NSLog(@"下载完成");}];
四、补充
在iOS 8之前,SDWebImage默认的最大同时下载图片数为6张,也就是最多开6个线程,这是为什么呢?其实这是一个经验的问题,框架的开发者总结出我们常遇到的页面最大图片数目不会超过6-7张,但是外国人对于7这个数字又有些敏感,所以索性就设置成了6。当然,我们可以根据自己的需要修改这个值的。关于这个方面,笔者如果说的有误,欢迎大家在下面为其指正。
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