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Android 状态模式

Android 状态模式

作者: yangMr | 来源:发表于2017-11-30 23:53 被阅读0次

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    介绍

    状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎一样,但它们的目的、本质完全不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。

    用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

    使用场景

    1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
    2. 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的多分支语句(if-else 或 switch-case),且这些分支依赖于该对象的状态。

    简单示例

    需求:电视遥控器的操作。电视遥控器,含有开机、关机、下一频道、上一频道、调高音量、调低音量这几个功能。

    第一版实现:

    public class TvController {
        //开机状态
        private static final int POWER_ON = 1;
        //关机状态
        private static final int POWER_OFF = 2;
    
        private int mState = POWER_OFF;
    
        public void powerOn() {
            if (mState == POWER_OFF) {
                mState = POWER_ON;
                System.out.println("开机啦");
            }
        }
    
        public void powerOff() {
            if (mState == POWER_ON) {
                mState = POWER_OFF;
                System.out.println("关机啦");
            }
        }
    
        public void nextChannel() {
            if (mState == POWER_ON) {
                System.out.println("下一频道");
            } else {
                System.out.println("两个红灯提示没有开机");
            }
        }
    
        public void preChannel() {
            if (mState == POWER_ON) {
                System.out.println("上一频道");
            } else {
                System.out.println("两个红灯提示没有开机");
            }
        }
    
        public void turnUp() {
            if (mState == POWER_ON) {
                System.out.println("调高音量");
            } else {
                System.out.println("两个红灯提示没有开机");
            }
        }
    
        public void turnDown() {
            if (mState == POWER_ON) {
                System.out.println("调低音量");
            } else {
                System.out.println("两个红灯提示没有开机");
            }
        }
    }
    

    上面各个操作都需要判断有没有开机,出现大量if-else语句,代码重复、操作较为混乱。如果新增几个状态,哪个这种情况会变得更为严重,代码的可维护性变差。

    下面是状态模式的实现:

    1. 电视状态接口,定义了电视操作的函数

      public interface TvState {
          void nextChannel();
          void preChannel();
          void turnUp();
          void turnDown();
      }
      
    2. 关机状态,此时只有开机功能时有效的

      public class PowerOffState implements TvState {
          @Override
          public void nextChannel() {
          }
      
          @Override
          public void preChannel() {
          }
      
          @Override
          public void turnUp() {
          }
      
          @Override
          public void turnDown() {
          }
      }
      
    3. 开机状态,此时再触发开机功能不做任何操作

      public class PowerOnState implements TvState {
          @Override
          public void nextChannel() {
              System.out.println("下一频道");
          }
      
          @Override
          public void preChannel() {
              System.out.println("上一频道");
          }
      
          @Override
          public void turnUp() {
              System.out.println("调高音量");
          }
      
          @Override
          public void turnDown() {
              System.out.println("调低音量");
          }
      }
      
    4. 电源操作接口

      public interface PowerController {
          void powerOn();
          void powerOff();
      }
      
    5. 电视遥控器,类似于经典状态模式中的Context

      public class TvController implements PowerController {
          private TvState mTvState;
      
          public void setTvState(TvState tvState) {
              mTvState = tvState;
          }
      
          @Override
          public void powerOn() {
              setTvState(new PowerOnState());
              System.out.println("开机啦");
          }
      
          @Override
          public void powerOff() {
              setTvState(new PowerOffState());
              System.out.println("关机啦");
          }
      
          public void nextChannel() {
              mTvState.nextChannel();
          }
      
          public void preChannel() {
              mTvState.preChannel();
          }
      
          public void turnUp() {
              mTvState.turnUp();
          }
      
          public void turnDown() {
              mTvState.turnDown();
          }
      }
      
    6. 客户端调用

      public class Client {
          public static void main(String[] args) {
              TvController tvController = new TvController();
              //设置开机状态
              tvController.powerOn();
              //下一频道
              tvController.nextChannel();
              //调高音量
              tvController.turnUp();
              //设置关机状态
              tvController.powerOff();
              //调高音量
              tvController.turnUp();
          }
      }
      
    7. 输入结果

      开机啦
      下一频道
      调高音量
      关机啦
      

    上面代码中,抽象了一个TvState接口,两个实现类,开机状态(PowerOnState)和关机状态(PowerOffState)。开机状态下只有开机功能是无效的;而在关机状态下,只有开机功能是可用的,其他功能都不会生效。

    Android源码中的实现

    WiFi 状态管理。

    状态模式实战

    需求:登录系统。例如,用户的默认状态为未登录状态,在 MainActivity 界面点击转发时会先跳转到登录页面,登录成功回到 MainActivity,此时再转发就能实现真正的转发功能。

    1. 用户状态

      public interface UserState {
          /**
           * 转发
           */
          void forward(Context context);
      
          /**
           * 评论
           */
          void comment(Context context);
      }
      
    2. 已登录状态

      public class LoginState implements UserState {
          @Override
          public void forward(Context context) {
              Toast.makeText(context, "转发微博", Toast.LENGTH_SHORT).show();
          }
      
          @Override
          public void comment(Context context) {
              Toast.makeText(context, "评论微博", Toast.LENGTH_SHORT).show();
          }
      }
      
    3. 注销状态,即未登录状态

      public class LogoutState implements UserState {
          @Override
          public void forward(Context context) {
              gotoLoginActivity(context);
          }
      
          @Override
          public void comment(Context context) {
              gotoLoginActivity(context);
          }
      
          private void gotoLoginActivity(Context context) {
              Intent intent = new Intent(context, LoginActivity.class);
              context.startActivity(intent);
          }
      }
      
    4. 用户接口和状态管理类

      public class LoginContext {
          //用户状态,默认为未登录状态
          UserState mState = new LogoutState();
          //单例
          static LoginContext sLoginContext = new LoginContext();
      
          private LoginContext() { }
      
          public static LoginContext getLoginContext() {
              return sLoginContext;
          }
      
          public void setState(UserState state) {
              mState = state;
          }
          //转发
          public void forward(Context context) {
              mState.forward(context);
          }
          //评论
          public void comment(Context context) {
              mState.comment(context);
          }
      }
      
    5. 主界面

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
      
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);
      
              initListener();
          }
      
          private void initListener() {
              findViewById(R.id.btn_forward).setOnClickListener(this);
              findViewById(R.id.btn_logout).setOnClickListener(this);
          }
      
          @Override
          public void onClick(View v) {
              switch (v.getId()) {
                  case R.id.btn_forward:
                      //调用LoginContext的转发函数
                      LoginContext.getLoginContext().forward(this);
                      break;
                  case R.id.btn_logout:
                      //设置为注销状态
                      LoginContext.getLoginContext().setState(new LogoutState());
                      Toast.makeText(this, "注销成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                      break;
              }
          }
      }
      
    6. 登录Activity

      public class LoginActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
      
          private EditText mUsername;
          private EditText mPassword;
      
          @Override
          protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_login);
      
              initView();
              findViewById(R.id.login).setOnClickListener(this);
          }
      
          private void initView() {
              mUsername = findViewById(R.id.username);
              mPassword = findViewById(R.id.password);
          }
      
          @Override
          public void onClick(View v) {
              String username = mUsername.getText().toString().trim();
              String password = mPassword.getText().toString().trim();
              if ("123".equals(username) && "123".equals(password)) {
                  //登录成功后修改为已登录状态
                  LoginContext.getLoginContext().setState(new LoginState());
                  Toast.makeText(this, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                  finish();
              } else {
                  Toast.makeText(this, "账号或密码错误", Toast.LENGTH_SHORT).show();
              }
          }
      }
      

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    总结

    • 优点

      状态模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。

    • 缺点

      必然会增加系统类和对象的个数。

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