上上下下ABAB ,打游戏带来的体验真的很快乐,可要是换一个方向,游戏是怎样制作的,这可就真的是头大。虽然我头原本就挺大的,但是从资环专业一下子转到IT行业,从事java的学习,在短时间内编写游戏,这是一个很大的挑战。
还好有三个小伙伴一起学习,可以同甘共苦,可能是学习能力不同,有人早几天就想进行了游戏的编写。我现在还执着于大鱼吃小鱼、飞机大战、坦克大战中不可自拔,大致的游戏框架还在确定,一边在网上搜索,一边接受新的知识,接着运用到游戏当中,来达到怎样的目的,这些都还未知。玩游戏是一个紧张刺激的过程,可以让你感受快乐,而敲代码却可以给足你缺少的成就感。平时从书上的例子就可以看出,经过自己的改变,达到自己所预想的结果,这些可能默默无闻的成就,在不断推动着你的进步。
可能真正了解(我现在还是小白中的小白)游戏的人在经历很长时间的开发后制作的游戏,并不会有太多的时间去玩这个游戏,我现在一登录游戏,就在想:“我写个小游戏都好麻烦,制作大型游戏,这究竟需要怎样的知识储备,遨游在IT海洋中,出现一个bug,这又是多么的折煞风景。”每一个绚丽的画面,每一个不起眼的按钮,都承载着密密麻麻数不清的代码。真的想都不敢想,平时八个钟头不下线的我十分钟就匆匆离场。”知识的碾压真的就摆在你手上,推着你想更层次不断去超越。“ 况且这只是一个开始,要承受被虐,才能挽救自己的不作为。
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