函数防抖
当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。
上代码
// HTML部分
<body>
<textarea name="" id="textarea" cols="30" rows="10">
</textarea>
</body>
//script部分
<script>
var textarea = document.getElementById('textarea')
textarea.addEventListener('keydown', debounce(ajaxAction, 500))
function ajaxAction() {
console.log('可以发送ajax请求')
}
function debounce(fn, delay) {
var timer = null; // 声明计时器
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args)
}, delay);
};
}
</script>
函数节流-封装
/*
用来返回节流函数的工具函数
*/
function throttle(callback, delay) {
let pre = 0 // 默认值不要是Date.now() ==> 第1次事件立即调用
return function (event) { // 节流函数/真正的事件回调函数 this是发生事件的标签
const current = Date.now()
if (current - pre > delay) { // 只有离上一次调用callback的时间差大于delay
// 调用真正处理事件的函数, this是事件源, 参数是event
callback.call(this, event)
// 记录此次调用的时间
pre = current
}
}
}
// 使用封装的节流函数
document.addEventListener('scroll',throttle(function() {
console.log('这是带有大量计算的函数')
},2000))
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