FPS 原理:
@implementation YYFPSLabel {
CADisplayLink *_link;
NSUInteger _count;
NSTimeInterval _lastTime;
}
- (id)init {
self = [super init];
if( self ){
_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[YYWeakProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(tick:)];
[_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
return self;
}
- (void)dealloc {
[_link invalidate];
}
- (void)tick:(CADisplayLink *)link {
if (_lastTime == 0) {
_lastTime = link.timestamp;
return;
}
_count++;
NSTimeInterval delta = link.timestamp - _lastTime;
if (delta < 1) return;
_lastTime = link.timestamp;
float fps = _count / delta;
_count = 0;
}
主要是基于CADisplayLink以屏幕刷新频率同步绘图的特性,尝试根据这点去实现一个可以观察屏幕当前帧数的指示器。YYWeakProxy的使用是为了避免循环引用。
值得注意的是基于CADisplayLink实现的 FPS 在生产场景中只有指导意义,不能代表真实的 FPS,因为基于CADisplayLink实现的 FPS 无法完全检测出当前 Core Animation 的性能情况,它只能检测出当前 RunLoop 的帧率。
屏幕刷新时调用CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒
延迟iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
主线程卡顿监控:
这是业内常用的一种检测卡顿的方法,通过开辟一个子线程来监控主线程的 RunLoop,当两个状态区域之间的耗时大于阈值时,就记为发生一次卡顿。美团的移动端性能监控方案 Hertz 采用的就是这种方式
网友评论