设计师的几个阶段和重点(没有绝对的优劣势对比,根据目前的业务状态选择去做合适的事情)
阶段1、功能设计:拿到需求后,快速把需求还原成一个可实现的界面。运用交互设计组件和模版可以快速搭出基本的界面框架与样式。再根据功能需求,调整信息的细节,补齐各个状态的说明提示与操作反馈。
功能设计,可以快速响应需求,满足产品快速迭代的目的。这也是设计师的基本功,但是在做设计时,如果对系统的理解和思考深度不够,容易停留在表层。所以除了积累经验之外,还需要修炼内功。
阶段2、体系化设计:在功能设计的基础上,运用一些方法论,将系统作为体系进行剖析,用更深的层面来思考设计。比如常见的框架层、结构层…;用户心智、信息架构、流程分析、功能布局等。
在这个阶段,设计师已经可以掌握很多技能,并运用到日常的工作中,用大量的方法去发现问题、大胆假设、验证猜想、并推动落地。
阶段3、体验设计:在这个阶段,设计师的工作又回归至本质,抛弃方法论,做到手中无剑,心中有剑。设计师的目光不只是停留在一个界面或一个系统,而是关注整个流程中,用户的行为、场景,及碰到的问题。根据用户的场景与问题进行设计,对体验的设计也不只限于界面本身。比如说,把产技理解为运营大促活动的服务方,那么交互设计师就是在做服务设计。从运营工作的各个触点,产技的服务都需要去触达,去改善某些容易被忽视的环节的体验。这个阶段,设计师的工作边界也变得模糊,心有多大,触手就可以伸到多远。
阶段4、增益设计:设计团队的价值除了能够做到痛点缓释,还需要能为用户创造更多的收益。组件化、模块化设计算是一种增益型的设计,提升产品经理画交互稿的效率与质量,减少了开发的重复劳动。目前我们大部分时间还都是在做痛点缓释,在增益设计方面还需要多思考多发现。
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