一次意外让我知道来这个叫魔方格的产品,其实我还是挺欣赏这个产品。作为k12教育产品在产品的设计思路上还是比较有新意,虽然不能说是绝对的创意,因为这个整个游戏带学习的思路是学习机上的思想,其中什么魔方空间,m码之类的也是学习的小米和魅族的,可以说是一个集成品吧,但是好像集成的还不错。
不多说进入正题......
首先,
我根据分析和资料了解得知
产品定位:通过以游戏带学习的形式,打造一款帮助学生快乐学习的k12题库教育类产品。
目标:让学习变的更愉快
通过产品的定位可以看出我们这款产品的设计思想为:以游戏带学习。这个思想不仅要贯穿整个产品,还要高度的与学习相融合。
其次,(pc端分析)
1.通过使用我们的pc端魔方格,整个过程中都能感受到以游戏带学习的娱乐和游戏与学习能够很和谐大高度融合。
确实与同类的其他产品有很大的不同,游戏带学习这是我们魔方格产品的很大一个特色。(本来需要主界面分析,我就省略了)
2.pc端以游戏带学习的思想具体还表现在:
产品功能模块(1)魔方格的整体设计风格:包括色彩,图标,动画,背景图等营造游戏场景气氛。
(2)文案表现:如功能命名:消灭错题,竞技场,战绩,场次,擂台,奖门人,集训营...等等
(3)产品功能:主要体现在练习,奖门人,其他三个模块,如下图,
综上都可以看出pc端游戏带学习的思想贯彻与融合度都非常的高。
再者,(移动端分析)
通过移动端分析,然后与pc端对比;
(下图是移动端产品结构图)
移动端产品结构(下图是pc端产品结构图)
PC端产品结构1.通过两图的对比可以得出pc端与移动产品模块对应关系:
练习(app)——天天练习(pc)
测评(app)——弱示分析(pc)
消息(app)——消息(pc)
在一起(app)——在一起论坛(pc)
更多(app)——综合了pc端多个功能
从功能模块上看出含有的游戏娱乐的功能少了。
2.通过使用产品可以从感官体验,和视觉体验的角度感觉到移动端产品以游戏带学习目前并不是非常的突出与融合,虽然在练习模块中有 单人练习 全球pk 好友pk,但是藏的层次比较深;在测评模块也有所体现,但游戏与学习的融合度不如pc端,最重要的是pc端是以游戏驱动学习,而移动端是学习带来游戏,比如:练习模块中的全球pk,与好友pk,是通过选择学科,章节之后才发现原来还可以选择是自己单人练习,还是竞技。pc端除了有竞技场这么直白的游戏驱动学习,其实整个产品的氛围就处处存在游戏的影子。(本来需要主界面分析,我就省略了)
所以综上分析,我认为移动端可以适当加入更多游戏带学习的思想,让学习变的快乐。
如果我是PM,我有两个方案:
方案一:
移动端因为界面小,所以移动端可以说是寸土寸金,所以:
首先,
如果要目前的布局做最小的调整,我认为在移动端的5个模块中“消息”模块是相对不重要,
可以降低权重,与其他的模块相结合,或者归置到“更多”模块中。
其次,
功能上的调整是将练习中的全国pk,好友pk,独立出来作为一个独立的模块替代现在“消息”的位置。
这样做的好处是:
1.减少了练习模块中的层级,练习变得单一。
2.将练习与pk分开可以更清晰的满足不同人的需求。(1. pk带有游戏与刺激,可以满足娱乐与虚荣的心里。2.pk的同学一般程度还可以,所以可以一定程度分出学生之间的层次。)
3.如果把pc端的竞技搬过来,目前不合适,因为移动端主要是用碎片化学习,时间上等不起,所以相比下还是将全国pk,好友pk,独立出来更合适。
4.满足了让游戏驱动学习,增加移动端以游戏带学习的思想。
更改后的草图:
修改后的草图上图是主要的流程,由于时间问题这个图也是非常的粗暴潦草,还有很多思考不足之处,以及对其他模块的影响我就暂时不画出来。
方案二:
主要是考虑到可能我们的产品团队把这么重要的位置给了“消息”是为了后续其他功能扩展,
所以我就不去占用那个黄金位置,争取在测评和练习中做一些调整。
首先,通过上述的分析我们知道目前的测评主要功能类似pc端弱示分析,
也就是查缺补漏,这个弱示分析在pc端也是“练习类”中的,所以在移动端因为现在
情况特殊,位置有限,所以还是让它回到练习模块也可以考虑。虽然也造成了一些问题,比如
练习模块变的比较重,最少比以前重了。但是从整体上看以及为了后续的产品功能
扩展,这个暂时先这样。
作出这样的决定原因有以下几点:
1.消息,位置不能变,已经假设为后续功能扩展留位置
2.在一起,是我们pc和移动端重要的社区,这也是产品社交化的一个重要功能不能去除
3.更多,综合了很多的功能,有娱乐,社交还有个人基本资料和设置,虽然不是最重要,但是有些必不可少。
4.测评从字意上理解也更趋向于pk竞技,而不是目前的测评。
5.目前的测评是通过练习后得到的数据分析结果,给人一种被动的感觉,测评应该是主动发出的请求,是一个有目的的行为,可以测试自己的程度如何,可以满足学习之余带来的快乐。
所以基于上述原因我选择了让测评变成pk竞技,把目前测评中的做题功能移植到练习中。
下面是我的主要草图页面:
先是测评模块的修改,
修改后的测评模块下图是练习中的小调整:第二张图又上角添加了一个弱项,类似于现在的测评中功能。
修改后的练习模块本次的分析中肯定有很多的不足,包括对团队,以及他们的产品设计思路理解的不够,所以很多粗暴的做法敬请谅解。
其实在这个过程我还有几个问题:
1.题库的来源?
2.复合题型包括公式的录入是怎么做的?
3.为什么不引进老师和教育机构,因为知名的老师和机构也可以带来品牌的提升等等?
4.是不是可以考虑支持离线做题,因为流量一直是一个痛点。
5.怎么建立个性化题库,这个个性化包括两个方面:
(1)针对不同层次学生给出合理的题型。
(2)私人定制,定制考卷,或者是自己组题。
6.魔方格的用户分布为什么是河南最多?因为首先魔方格是产地北京,其次互联网产品从经济文化教育水平都是北上广高些,再者学习氛围河南也不能与江苏和山东比。
这个分析花了我不少时间,其中不断的推翻自己,然后又把之前推翻的从新捡起来,然后又推翻,又捡起来,最后形成了今天这个样子。虽然比较粗暴,但是毕竟是自己做的还是比较喜欢,自己的孩子自己不爱,谁还会爱呢?
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