近期在公司项目里发现大量使用枚举,觉得自己对这个还是不很了解,这里做一下简单记录。
先看枚举的用法:
public enum EnumTest {
/**
* 枚举一,每一个都是一个枚举类型的变量,其中括号部分是EnumTest这个类型的构造方法
*/
ONE,
/**
* 枚举二
*/
TWO,
/**
* 枚举三
*/
THREE;
}
这就是最基本的用法,通过enum来定义3个枚举变量。
在网上查资料得知,枚举本质上就是一个类,对EnumTest.class javap后可以看到:
EnumTest.class
- EnumTest继承于类Enum
- EnumTest里有ONE、TWO、THREE的三个静态EnumTest类型实例
- staic方法块是对ONE、TWO、THREE进行赋值的地方
具体的代码如下:
//反编译Day.class
final class EnumTest extends Enum
{
//编译器为我们添加的静态的values()方法
public static Day[] values()
{
return (EnumTest[])$VALUES.clone();
}
//编译器为我们添加的静态的valueOf()方法,注意间接调用了Enum也类的valueOf方法
public static EnumTest valueOf(String s)
{
return (Day)Enum.valueOf(com/hoker/javatest/EnumTest, s);
}
//私有构造函数
private EnumTest(String s, int i)
{
super(s, i);
}
//前面定义的7种枚举实例
public static final EnumTest ONE;
public static final EnumTest TWO;
public static final EnumTest THREE;
private static final EnumTest $VALUES[];
static
{
//实例化枚举实例
ONE = new EnumTest("ONE", 0);
TWO = new EnumTest("TWO", 1);
THREE = new EnumTest("THREE", 2);
$VALUES = (new Day[] {
ONE, TWO, THREE
});
}
}
接着再说下Enum类的几个方法:
返回类型 | 方法名称 | 方法说明 |
---|---|---|
int | compareTo(E o) | 比较此枚举与指定对象的顺序 |
boolean | equals(Object other) | 当指定对象等于此枚举常量时,返回 true |
Class<?> | getDeclaringClass() | 返回与此枚举常量的枚举类型相对应的 Class 对象 |
String | name() | 返回此枚举常量的名称,在其枚举声明中对其进行声明 |
int | ordinal() | 返回枚举常量的序数(它在枚举声明中的位置,其中初始常量序数为零 |
String | toString() | 返回枚举常量的名称,它包含在声明中 |
static<T extends Enum<T>> T | static valueOf(Class<T> enumType, String name) | 返回带指定名称的指定枚举类型的枚举常量 |
知道了EnumTest是一个类,那么自然也有其自己的构造方法,显然也能有自己的成员变量
public enum EnumTest {
/**
* 枚举一,每一个都是一个枚举类型的变量,其中括号部分是EnumTest这个类型的构造方法
*/
ONE("TOME1", 1),
/**
* 枚举二
*/
TWO("TOME2", 2),
/**
* 枚举三
*/
THREE("TOME3", 3);
private String tome;
private int i;
private EnumTest(String tome, int i) {
this.tome = tome;
this.i = i;
}
public String getTome() {
return tome;
}
public void setTome(String tome) {
this.tome = tome;
}
public int getI() {
return i;
}
public void setI(int i) {
this.i = i;
}
}
具体测试的例子:
使用例子
一定要注意区分的是,ONE("TOME1", 1)的构造分为两部分:
- 一部分是Enum里的构造方法调用,这块是编译器帮我们自动生成的,使用的是“ONE”和1(1是指ONE变量所在的位置)。
- 一部分是我们之后定义的,使用的是this.tome = tome 、this.i = i;这样的赋值
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