1.权力密码,利益密码,声誉密码……这些密码,没有一个通往道义,也没有一个会携带感情。
2.要细腻,不仅观察别人,亦观察自己;
要粗放,因为这往往就是玩家的第一印象;
要感性,便于体察过程中细如毫发的微妙变化;
要理性,因为你要分析这变化是从何而来、又会到何处去;
3.游戏服务器框架特点
· 真正的数据都在内存中,数据库性能不那么重要
· 注:很多大型游戏采用了共享内存,避免宕机时损失过大。
· 单CPU性能比CPU数量重要的多。
· 目前有很多游戏,特别是手游,使用Redis读写代替内存读写,甚至也有用Mongo的。
· 开新服、旧区合服的情况,非常适合云平台
4.聪明人更关注自己的成长,时刻保持开放的心态,而不是捍卫面子,不是想方设法证明我没错。
5.一个框架能不能火,最关键的不是技术实现上多 nb,而是在于这个框架是否代表了一种(在其所处的时代)先进的开发理念。
如果你现在去基于一个已经普及的理念新写一个框架,即使实现得再好,也不过是造了一个轮子。当然,造一个同类理念中最好的轮子,还是会有很多人来用,但这毕竟只是一个改进的轮子,大家不会把你当做一个划时代的东西去推崇。
所以说到底,能不能搞出风靡的东西,一部分是眼界,一部分是时势。首先只有把眼界开拓到当前领域的边界之外,才可能做出开拓这个领域的东西。国内的前端界目前基本是处于跟随国外前端界的状况(就像国外前端界跟随整个软件开发领域一样),从眼界上来说就差了一个身位,又如何奢求能够做出划时代的东西?
6.什么是项目经验?其实翻译成白话就是,要能落地。
用老一辈革命家的话来说,就是要理论结合实际,实事求是,因地制宜。
7.一个没道德的人几乎可以完胜一个有道德的人。
十个没道德的人对抗十个有道德的人就不好说了。
一百个没道德的人几乎不可能对抗一百个有道德的人,本身的内耗就足够没道德的人自己崩溃了。
8.来做创作,如果期待的是所谓世俗意义的成功,不就是本末倒置么?没有主张、没有宣言,只有对创作以外的欲求,那可太无趣了
9.PM的价值
· 沟通:项目组、领导、外部支撑部门等等全局跑,你需要什么资源,别人需要你们什么资源,什么时候需要,什么时候能提供,出现问题如何协调,如何让大家主动抛出问题主动解决。组员心态问题,矛盾问题等等;
· 进度管理:全面、详细和可控的计划,合理的受监控的流程,让每个交付在各组间顺畅衔接,可以从容拥抱变化,快速做出反应;
· 控制:防止需求范围无止境的扩大变更,游戏行业这个问题非常离谱,老板、制作人和策划常常无视deadline更改需求,加班都是这么来的,人心就是这么散的,这个得看pm的权利大小;
· 风险:deadline来了完不成怎么办,核心业务人员变动没有备份怎么办,外包的美术质量/交付有问题导致功能系统延期怎么办,老板、制作人又有奇思妙想了进度表有没有挪动的空间,线上玩家开冲了有没有应急预案,等等。
pm的价值太多了,上面列举了一小部分,你能做到哪些,或者说你公司的pm有权做哪些,现在很多公司设岗不放权,pm变成策划助力、行政助理、招聘助理、会议助理,价值当然体现不出来。
10.go这个语言一直让我觉得别扭的地方在于,他的总是奖励偷懒的人,惩罚严谨的人。
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