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设计模式[9]-外观模式-Facade Pattern

设计模式[9]-外观模式-Facade Pattern

作者: 郭寻抚 | 来源:发表于2017-03-01 16:39 被阅读57次

    1. 外观模式

    外观模式(Facade Pattern),又称为门面模式,是非常常用的结构性设计模式。外观模式使得客户端程序仅能看到外观的包装,不知道具体的细节。例如,下班的时候,你需要关掉办公室里的电灯、空调、饮水机,一种方式是分别关闭它们的电源,另一种方式是直接拉下电闸;拉下电闸,就是外观模式的具体应用。

    外观模式有两种角色。

    1. SubSystem(子系统角色):子系统角色可以是一个类,也可以是一个独立的子系统;SubSystem处理Facade指派的任务,SubSystem本身不知道Facade的存在。

    2. Facade(外观角色):Facade知道相关的SubSystem的功能,并把若干SubSystem形成一个组合。

    2. 外观模式举例

    下面我们举一个电闸控制 电灯、空调等家用电器开关的例子。

    序号 类名 角色 说明
    1 Lamp SubSystem 子系统角色,电灯
    2 AirConditioner SubSystem 子系统角色,空调
    3 Fridge SubSystem 子系统角色,电冰箱
    4 SwitchFacade Facade 外观角色,电闸
    5 FacadeMain 客户端 演示调用,最后下班的人
    Paste_Image.png

    1. Lamp

    // SubSystem角色,电灯
    public class Lamp {
    
        public void on(){
            System.out.println("打开电灯");
        }
    
        public void off(){
            System.out.println("关闭电灯");
        }
    }
    

    2. AirConditioner

    // SubSystem角色,空调
    public class AirConditioner {
    
        public void on(){
            System.out.println("打开空调");
        }
    
        public void off(){
            System.out.println("关闭空调");
        }
    }
    

    3.Fridge

    // SubSystem角色,冰箱。
    public class Fridge {
    
        public void on(){
            System.out.println("冰箱通电");
        }
    
        public void off(){
            System.out.println("冰箱断电");
        }
    }
    

    4.SwitchFacade

    // Facade角色,电闸
    public class SwitchFacade {
    
        private Lamp lamp; // 电灯
        private AirConditioner airConditioner; // 空调
        private Fridge fridge; // 电冰箱
    
        public SwitchFacade() {
            this.lamp = new Lamp();
            this.airConditioner = new AirConditioner();
            this.fridge = new Fridge();
        }
    
        public void on(){
            lamp.on();
            airConditioner.on();
            fridge.on();
        }
    
        public void off(){
            lamp.off();
            airConditioner.off();
            fridge.off();
        }
    }
    

    5. FacadeMain

    // 客户端,有了Facade,就不必和所有的子系统打交道了。
    public class FacadeMain {
        public static void main(String[] args) {
            SwitchFacade facade = new SwitchFacade();
            facade.on(); // 打开所有电器
            facade.off(); // 关闭所有电器
        }
    }
    

    3. 外观模式总结

    优点:
    客户端只知道外观类,不用关心子系统,降低了客户端和子系统的耦合关系。

    缺点:
    如果增加子系统,就需要修改外观类,容易违反开闭原则。

    注意,不要在Facade类里增加子系统的行为。

    (完)

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