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STM32CubeMX学习笔记(40)——LVGL嵌入式图形库使

STM32CubeMX学习笔记(40)——LVGL嵌入式图形库使

作者: Leung_ManWah | 来源:发表于2022-01-27 16:01 被阅读0次

    一、LVGL简介

    LVGL(Light and Versatile Graphics Library)轻量级通用型图形库,是一个免费的开源图形库,提供了创建嵌入式 GUI 所需的一切,具有易于使用的组件,美观的视觉效果和低内存占用等特点。支持触摸屏操作,移植简单方便,开发者一直在不断完善更新。

    特点:

    • 丰富且强大的模块化图形组件:按钮 (buttons)、图表 (charts)、列表 (lists)、滑动条 (sliders)、图片 (images) 等
    • 高级的图形引擎:动画、抗锯齿、透明度、平滑滚动、图层混合等效果
    • 支持多种输入设备:触摸屏、 键盘、编码器、按键等
    • 支持多显示设备
    • 不依赖特定的硬件平台,可以在任何显示屏上运行
    • 配置可裁剪(最低资源占用:64 kB Flash,16 kB RAM)
    • 基于UTF-8的多语种支持,例如中文、日文、韩文、阿拉伯文等
    • 可以通过类CSS的方式来设计、布局图形界面(例如:FlexboxGrid
    • 支持操作系统、外置内存、以及硬件加速(LVGL已内建支持STM32 DMA2D、NXP PXP和VGLite)
    • 即便仅有单缓冲区(frame buffer)的情况下,也可保证渲染如丝般顺滑
    • 全部由C编写完成,并支持C++调用
    • 支持Micropython编程,参见:LVGL API in Micropython
    • 支持模拟器仿真,可以无硬件依托进行开发
    • 丰富详实的例程
    • 详尽的文档以及API参考手册,可线上查阅或可下载为PDF格式

    二、FSMC配置LCD屏显示和触摸

    查看 STM32CubeMX学习笔记(38)——FSMC接口使用(TFT-LCD屏显示)
    查看 STM32CubeMX学习笔记(39)——FSMC接口使用(TFT-LCD屏触摸)

    三、TIM6基本定时器(可跳过,看LVGL心跳的配置方式选择)

    3.1 参数配置

    Timers 中选择 TIM6 设置,并勾选 Activated 激活

    Parameter Settings 进行具体参数配置。

    Tclk 即内部时钟CK_INT,经过APB1预分频器后分频提供,如果APB1预分频系数等于1,则频率不变,否则频率乘以2,库函数中APB1预分频的系数是2,即PCLK1=36M,如图所以定时器时钟Tclk=36*2=72M。

    定时器溢出时间:

    Tout = 1 / (Tclk / (psc + 1)) ∗ (arr + 1)

    • 定时器时钟Tclk:72MHz
    • 预分频器psc:71
    • 自动重装载寄存器arr:999

    即 Tout = 1/(72MHz/(71+1))∗(999+1) = 1ms

    • Prescaler(时钟预分频数):72-1 则驱动计数器的时钟 CK_CNT = CK_INT(即72MHz)/(71+1) = 1MHz
    • Counter Mode(计数模式):Up(向上计数模式) 基本定时器只能是向上计数
    • Counter Period(自动重装载值):1000-1 则定时时间 1/CK_CLK*(999+1) = 1ms
    • auto-reload-preload(自动重装载):Enable(使能)
    • TRGO Parameters(触发输出):不使能 在定时器的定时时间到达的时候输出一个信号(如:定时器更新产生TRGO信号来触发ADC的同步转换)

    3.2 配置NVIC

    使能定时器中断


    四、工程管理

    4.1 增大栈空间

    将最小栈空间改到 0x1000

    注意:由于LVGL运行的硬件要求,故需要加大项目的栈空间到 2KB 和使能 C99 编译器功
    能,修改 Stack_Size 的值大于 2KB(0x00000800),。


    4.2 生成代码

    输入项目名和项目路径


    选择应用的 IDE 开发环境 MDK-ARM V5

    每个外设生成独立的 ’.c/.h’ 文件
    不勾:所有初始化代码都生成在 main.c
    勾选:初始化代码生成在对应的外设文件。 如 GPIO 初始化代码生成在 gpio.c 中。

    点击 GENERATE CODE 生成代码

    五、移植LVGL

    5.1 下载源码

    我用的是 `LVGL 8.1版本


    5.2 新建文件夹

    • 首先在工程根目录下新建两个文件夹,命名 GUIGUI_APP

    GUI 目录是用来存放跟LVGL库相关的所有文件的。
    GUI_APP 是用来放我们自己的GUI应用代码的,因为现在才刚开始移植,还来不及自己写GUI应用,所以GUI_APP目录里面先留空。

    • 然后在 GUI 文件夹下新建三个空文件夹,lvgllvgl_port

    lvgl 官方各类控件的源程序。
    lvgl_port 用于存放LVGL显示屏驱动、输入设备驱动及文件系统驱动。

    5.3 拷贝LVGL src文件和根目录lvgl.h到lvgl文件夹

    src 所有源码都在项目根目录的src文件夹里。
    lvgl.h 包含了LVGL库中的所有头文件。

    5.4 拷贝LVGL examples/porting文件到lvgl_port文件夹

    复制"lvgl-8.1.0\examples\porting"中的文件到工程目录下的"GUI\lvgl_port"目录下。并将他们改名 去掉template

    lv_port_disp 为LVGL显示驱动。
    lv_port_fs 为LVGL文件系统驱动。
    lv_port_indev 为LVGL输入设备驱动。

    5.5 拷贝配置文件lv_conf_template.h到GUI文件夹

    复制LVGL库根目录下的"lv_conf_template.h"文件到工程文件夹“GUI”下,并将"lv_conf_template.h"重命名为"lv_conf.h"。

    lv_conf.h 是LVGL库的配置文件,里面有各种宏。

    5.6 添加源码到工程组文件夹

    接下来我们在 mdk 里面新建 GUI/lvglGUI/lvgl_port 两个组文件夹,其中 GUI/lvgl 用于存放 src 文件夹的内容,GUI/lvgl_port 用于存放 examples\porting 文件夹的内容。

    在GUI/lvgl组中添加以下文件夹中所有的.c文件:

    GUI/lvgl/src/lv_core
    GUI/lvgl/src/lv_draw
    GUI/lvgl/src/lv_extra(除了lib外,除非你用到了相关功能)
    GUI/lvgl/src/lv_font
    GUI/lvgl/src/lv_hal
    GUI/lvgl/src/lv_misc
    GUI/lvgl/src/lv_themes
    GUI/lvgl/src/lv_widgets
    //注意不要添加 GUI/lvgl/src/lv_gpu 中的文件,除非你用到了相关功能
    

    在GUI/lvgl_port组中添加以下.c文件:

    GUI/lvgl_port/lv_port_disp.c
    GUI/lvgl_port/lv_port_indev.c
    //注意不要添加 GUI/lvgl_port/lv_port_fs.c 中的文件,除非你用到了相关功能
    

    在User组中添加lvgl_conf.h配置文件:

    5.7 指定头文件路径

    LVGL 的源码已经添加到开发环境的组文件夹下面,编译的时候需要为这些源文件指定头文件的路径,不然编译会报错。只需要将 GUIGUI/lvglGUI/lvgl_port 的路径在开发环境里面指定即可。

    5.8 设置编译参数

    C99:LVGL要求 C99 或更新的编译器,否则编译是会报错的。


    5.9 修改FreeRTOSConfig.h

    • 使能配置文件
      在第15行设置为#if 1
    /**
     * @file lv_conf.h
     * Configuration file for v8.1.0
     */
    
    /*
     * Copy this file as `lv_conf.h`
     * 1. simply next to the `lvgl` folder
     * 2. or any other places and
     *    - define `LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE`
     *    - add the path as include path
     */
    
    /* clang-format off */
    #if 1 /*Set it to "1" to enable content*/ 
    
    • 颜色设置
      定义颜色深度,如果是单色屏的话就改为1
    /*====================
       COLOR SETTINGS
     *====================*/
    
    /*Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888)*/
    #define LV_COLOR_DEPTH 16
    
    • 内存设置
      给LVGL分配动态内存RAM的大小,至少需要2k,资源允许的情况下可以稍微设大些,这个设置过小的话,在跑一些稍微复杂的demo时界面就会刷不出来。
    /*=========================
       MEMORY SETTINGS
     *=========================*/
    
    /*1: use custom malloc/free, 0: use the built-in `lv_mem_alloc()` and `lv_mem_free()`*/
    #define LV_MEM_CUSTOM 0
    #if LV_MEM_CUSTOM == 0
    /*Size of the memory available for `lv_mem_alloc()` in bytes (>= 2kB)*/
    #  define LV_MEM_SIZE (32U * 1024U)          /*[bytes]*/
    
    • 底层设置
    /*Use a custom tick source that tells the elapsed time in milliseconds.
     *It removes the need to manually update the tick with `lv_tick_inc()`)*/
     /* 时钟源提供器,如果LV_TICK_CUSTOM==1,那么你就不用lv_tick_inc()提供时钟了 */
    #define LV_TICK_CUSTOM     1
    #if LV_TICK_CUSTOM
    /* ↓ 这里可以指定时钟源提供器,例如STM32的HAL库的HAL_GetTick() */
    #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE  "stm32f1xx_hal.h"     /*Header for the system time function*/
    #define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (HAL_GetTick()) 
    #endif   /*LV_TICK_CUSTOM*/
    
    /*Default Dot Per Inch. Used to initialize default sizes such as widgets sized, style paddings.
     *(Not so important, you can adjust it to modify default sizes and spaces)*/
    #define LV_DPI_DEF 130     /*[px/inch]*/
    //用来调节界面缩放比例的,此值越大,控件分布的就越散,控件自身的间隔也会变大。可根据实际情况进行更改,例如128x128分辨率1.44英寸的屏幕,那么 DPI = ((√128*128) / 1.44) ≈ 89
    
    • 监控设置
      显示CPU运行效率和FPS等
    /*1: Show CPU usage and FPS count in the right bottom corner*/
    #define LV_USE_PERF_MONITOR 0
    #if LV_USE_PERF_MONITOR
    #define LV_USE_PERF_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_RIGHT
    #endif
    
    /*1: Show the used memory and the memory fragmentation in the left bottom corner
     * Requires LV_MEM_CUSTOM = 0*/
    #define LV_USE_MEM_MONITOR 0
    #if LV_USE_PERF_MONITOR
    #define LV_USE_MEM_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT
    #endif
    

    六、修改显示驱动接口

    • lv_port_disp.c

    使能文件及添加头文件

     /*Copy this file as "lv_port_disp.c" and set this value to "1" to enable content*/
    #if 1
    
    /*********************
     *      INCLUDES
     *********************/
    #include "lv_port_disp.h"
    #include "lvgl.h"
    #include "bsp_ili9341_lcd.h"
    

    添加及修改屏幕像素高度和宽度,根据实际屏幕尺寸

    /*********************
     *      DEFINES
     *********************/
    #define MY_DISP_HOR_RES     (320)    // 屏幕像素高度
    #define MY_DISP_VER_RES     (240)    // 屏幕像素宽度
    ···
    ···
    /*Set the resolution of the display*/
    disp_drv.hor_res = MY_DISP_HOR_RES;
    disp_drv.ver_res = MY_DISP_VER_RES;
    

    找到 disp_init() 函数,将显示屏初始化驱动 ILI9341_Init() 放到这里

    /*Initialize your display and the required peripherals.*/
    static void disp_init(void)
    {
        ILI9341_Init();
    }
    

    修改 lv_port_disp_init() 函数

    void lv_port_disp_init(void)
    {
        /*-------------------------
         * Initialize your display
         * -----------------------*/
        disp_init();  // 显示屏驱动初始化
    
        /*-----------------------------
         * Create a buffer for drawing
         *----------------------------*/
    
        /**
         * LVGL requires a buffer where it internally draws the widgets.
         * Later this buffer will passed to your display driver's `flush_cb` to copy its content to your display.
         * The buffer has to be greater than 1 display row
         *
         * There are 3 buffering configurations:
         * 1. Create ONE buffer:
         *      LVGL will draw the display's content here and writes it to your display
         *
         * 2. Create TWO buffer:
         *      LVGL will draw the display's content to a buffer and writes it your display.
         *      You should use DMA to write the buffer's content to the display.
         *      It will enable LVGL to draw the next part of the screen to the other buffer while
         *      the data is being sent form the first buffer. It makes rendering and flushing parallel.
         *
         * 3. Double buffering
         *      Set 2 screens sized buffers and set disp_drv.full_refresh = 1.
         *      This way LVGL will always provide the whole rendered screen in `flush_cb`
         *      and you only need to change the frame buffer's address.
         */
    
        // 显示缓冲区初始化有三种方式,这里使用的是方式1,方式1消耗的硬件资源最小,但运行效果也是最差的,三种方式如下
        // 第一种只创建一个缓存区,长度是横轴像素长度的 10 倍
        // 第二种创建两个缓存区,长度都是横轴的 10 倍,可以结合 DMA 加快写入速度
        // 第三种则是创建两个,大小是横轴乘以纵轴,相当于整个屏幕大小
        /* Example for 1) */
        static lv_disp_draw_buf_t draw_buf_dsc_1;
        // 显示缓冲区
        static lv_color_t buf_1[MY_DISP_HOR_RES * 40];                          /*A buffer for 10 rows*/
        // 初始化显示缓冲区
        lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf_dsc_1, buf_1, NULL, MY_DISP_HOR_RES * 40);   /*Initialize the display buffer*/
    
        /* Example for 2) */
    //    static lv_disp_draw_buf_t draw_buf_dsc_2;
    //    static lv_color_t buf_2_1[MY_DISP_HOR_RES * 10];                        /*A buffer for 10 rows*/
    //    static lv_color_t buf_2_2[MY_DISP_HOR_RES * 10];                        /*An other buffer for 10 rows*/
    //    lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf_dsc_2, buf_2_1, buf_2_2, MY_DISP_HOR_RES * 10);   /*Initialize the display buffer*/
    
        /* Example for 3) also set disp_drv.full_refresh = 1 below*/
    //    static lv_disp_draw_buf_t draw_buf_dsc_3;
    //    static lv_color_t buf_3_1[MY_DISP_HOR_RES * MY_DISP_VER_RES];            /*A screen sized buffer*/
    //    static lv_color_t buf_3_2[MY_DISP_HOR_RES * MY_DISP_VER_RES];            /*An other screen sized buffer*/
    //    lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf_dsc_3, buf_3_1, buf_3_2, MY_DISP_VER_RES * LV_VER_RES_MAX);   /*Initialize the display buffer*/
    
        /*-----------------------------------
         * Register the display in LVGL
         *----------------------------------*/
    
        static lv_disp_drv_t disp_drv;                         /*Descriptor of a display driver*/
        // 初始化显示设备
        lv_disp_drv_init(&disp_drv);                    /*Basic initialization*/
    
        /*Set up the functions to access to your display*/
    
        /*Set the resolution of the display*/
        disp_drv.hor_res = MY_DISP_HOR_RES;
        disp_drv.ver_res = MY_DISP_VER_RES;
    
        /*Used to copy the buffer's content to the display*/
        // 注册显示回调函数
        disp_drv.flush_cb = disp_flush;
    
        /*Set a display buffer*/
        // 注册显示缓冲区
        disp_drv.draw_buf = &draw_buf_dsc_1;
    
        /*Required for Example 3)*/
        //disp_drv.full_refresh = 1
    
        /* Fill a memory array with a color if you have GPU.
         * Note that, in lv_conf.h you can enable GPUs that has built-in support in LVGL.
         * But if you have a different GPU you can use with this callback.*/
        //disp_drv.gpu_fill_cb = gpu_fill;
    
        /*Finally register the driver*/
        // 注册显示设备
        lv_disp_drv_register(&disp_drv);
    }
    

    修改 disp_flush() 函数,将自己显示屏对应的填充颜色块函数放到这里,这个函数是用来刷新显示区域的,速度越快越好

    /*Flush the content of the internal buffer the specific area on the display
     *You can use DMA or any hardware acceleration to do this operation in the background but
     *'lv_disp_flush_ready()' has to be called when finished.*/
    static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
    {
        /*The most simple case (but also the slowest) to put all pixels to the screen one-by-one*/
    
        int32_t x;
        int32_t y;
        for(y = area->y1; y <= area->y2; y++) {
            for(x = area->x1; x <= area->x2; x++) {
                /*Put a pixel to the display. For example:*/
                /*put_px(x, y, *color_p)*/
                ILI9341_DrawPixel((uint16_t)x, (uint16_t)y, (uint16_t)color_p->full); // 效率极低,卡顿严重
                color_p++;
            }
        }
    
        /*IMPORTANT!!!
         *Inform the graphics library that you are ready with the flushing*/
        lv_disp_flush_ready(disp_drv);
    }
    

    红色标注部分的函数也就是以单个像素点填充屏幕的函数,这个函数野火写的不满足调用要求,稍微将原来的驱动代码进行了更改,实现了如下所示的单个像素点填充函数:

    void ILI9341_DrawPixel ( uint16_t usX, uint16_t usY, uint16_t uColor )
    {
        if ( ( usX < LCD_X_LENGTH ) && ( usY < LCD_Y_LENGTH ) )
        {
            ILI9341_SetCursor ( usX, usY );
            ILI9341_FillColor ( 1, uColor );
        }
    }
    
    • lv_port_disp.h
      使能文件及声明函数
     /*Copy this file as "lv_port_disp.h" and set this value to "1" to enable content*/
    #if 1
    ···
    ···
    /**********************
     * GLOBAL PROTOTYPES
     **********************/
    void lv_port_disp_init(void);
    

    七、修改输入设备驱动接口

    • lv_port_indev.c

    使能文件及添加头文件

     /*Copy this file as "lv_port_indev.c" and set this value to "1" to enable content*/
    #if 1
    
    /*********************
     *      INCLUDES
     *********************/
    #include "lv_port_indev.h"
    #include "lvgl.h"
    #include "bsp_xpt2046_lcd.h"
    

    找到 touchpad_init() 函数,将触摸屏初始化驱动 XPT2046_Init_Init() 放到这里

    /*------------------
     * Touchpad
     * -----------------*/
    
    /*Initialize your touchpad*/
    static void touchpad_init(void)
    {
        XPT2046_Init();
    }
    

    修改 lv_port_indev_init() 函数,这里是初始化输入设备驱动和在LVGL中注册一个输入设备。输入设备可以是触摸屏、鼠标、键盘、编码器、按键,这里我们只使用触摸屏,其余的删除。

    void lv_port_indev_init(void)
    {
        static lv_indev_drv_t indev_drv;
    
        /*------------------
         * Touchpad
         * -----------------*/
    
        /*Initialize your touchpad if you have*/
        touchpad_init();
    
        /*Register a touchpad input device*/
        // 注册输入设备
        lv_indev_drv_init(&indev_drv);
        indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
        indev_drv.read_cb = touchpad_read;
        indev_touchpad = lv_indev_drv_register(&indev_drv);
    }
    

    修改 touchpad_is_pressed()touchpad_get_xy() 函数

    /*Return true is the touchpad is pressed*/
    static bool touchpad_is_pressed(void)  // 判断是否触摸
    {
        if(TOUCH_PRESSED == XPT2046_TouchDetect())
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    /*Get the x and y coordinates if the touchpad is pressed*/
    static void touchpad_get_xy(lv_coord_t * x, lv_coord_t * y)
    {
        /*Your code comes here*/
        static strType_XPT2046_Coordinate info = {-1,-1,-1,-1};
        XPT2046_Get_TouchedPoint(&info, strXPT2046_TouchPara);// 获取触摸坐标
    
        (*x) = info.x;
        (*y) = info.y;
    }
    
    • lv_port_indev.h
      使能文件及声明函数
     /*Copy this file as "lv_port_indev.h" and set this value to "1" to enable content*/
    #if 1
    ···
    ···
    /**********************
     * GLOBAL PROTOTYPES
     **********************/
    void lv_port_indev_init(void);
    

    八、修改main.c

    8.1 包含头文件

    /* USER CODE END Header */
    /* Includes ------------------------------------------------------------------*/
    #include "main.h"
    
    /* Private includes ----------------------------------------------------------*/
    /* USER CODE BEGIN Includes */
    #include <stdio.h>
    #include "bsp_ili9341_lcd.h"
    #include "bsp_xpt2046_lcd.h"
    #include "lv_port_disp.h"
    #include "lv_port_indev.h"
    #include "lvgl.h"
    

    8.2 初始化LVGL

    lv_init();                  // lvgl初始化,如果这个没有初始化,那么下面的初始化会崩溃
    lv_port_disp_init();        // 显示器初始化
    lv_port_indev_init();       // 输入设备初始化(如果没有实现就注释掉)
    

    8.3 配置LVGL心跳

    8.3.1 配置LV_TICK_CUSTOM方式(推荐,选择其中一种)

    过 x 毫秒调用 lv_tick_inc(x) 函数一次(1 ≤ x ≤ 10),这个函数是LittlevGL运行所需的时钟源。

    如果定义LV_TICK_CUSTOM1的话,就无须在应用程序中主动调用 lv_tick_inc(x) 函数,而是需要定义一个获取当前系统已运行时间的函数(例如HAL_GetTick())并使用宏定义LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR表示该函数,这个函数会在调用 lv_task_handler() 函数的时候自动调用并获取当前时间戳。

    /**
      * @brief  The application entry point.
      * @retval int
      */
    int main(void)
    {
      ···
      ···
      /* Infinite loop */
      /* USER CODE BEGIN WHILE */
      while (1)
      {
        lv_task_handler();    // 运行所有lvgl的timer
        /* USER CODE END WHILE */
    
        /* USER CODE BEGIN 3 */
      }
      /* USER CODE END 3 */
    }
    

    8.3.1 基本定时器方式(选择其中一种)

    修改中断回调函数
    打开 stm32f1xx_it.c 中断服务函数文件,找到 TIM6 中断的服务函数 TIM6_IRQHandler()
    中断服务函数里面就调用了定时器中断处理函数 HAL_TIM_IRQHandler()

    打开 stm32f1xx_hal_tim.c 文件,找到定时器中断处理函数原型 HAL_TIM_IRQHandler(),其主要作用就是判断是哪个定时器产生哪种事件中断,清除中断标识位,然后调用中断回调函数 HAL_TIM_PeriodElapsedCallback()

    /* NOTE: This function Should not be modified, when the callback is needed,
    the HAL_GPIO_EXTI_Callback could be implemented in the user file
    */
    这个函数不应该被改变,如果需要使用回调函数,请重新在用户文件中实现该函数。

    HAL_TIM_PeriodElapsedCallback() 按照官方提示我们应该再次定义该函数,__weak 是一个弱化标识,带有这个的函数就是一个弱化函数,就是你可以在其他地方写一个名称和参数都一模一样的函数,编译器就会忽略这一个函数,而去执行你写的那个函数;而 UNUSED(htim) ,这就是一个防报错的定义,当传进来的定时器号没有做任何处理的时候,编译器也不会报出警告。其实我们在开发的时候已经不需要去理会中断服务函数了,只需要找到这个中断回调函数并将其重写即可而这个回调函数还有一点非常便利的地方这里没有体现出来,就是当同时有多个中断使能的时候,STM32CubeMX会自动地将几个中断的服务函数规整到一起并调用一个回调函数,也就是无论几个中断,我们只需要重写一个回调函并判断传进来的定时器号即可。

    接下来我们就在 stm32f1xx_it.c 这个文件的最下面添加 HAL_TIM_PeriodElapsedCallback()

    /* USER CODE BEGIN 1 */
    void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
    {
        static uint32_t time = 0;
        if(htim->Instance == TIM6)  // 定时器6基地址
        {
            lv_tick_inc(1);    lv_tick_inc(1);//lvgl 的 1ms 心跳
        }
    }
    /* USER CODE END 1 */
    

    添加定时器启动函数
    现在进入 main 函数并在 while 循环前加入开启定时器函数 HAL_TIM_Base_Start_IT(),这里所传入的 htim6 就是刚刚定时器初始化后的结构体。

    /**
      * @brief  The application entry point.
      * @retval int
      */
    int main(void)
    {
      ···
      ···
      /* USER CODE BEGIN 2 */
      HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim6);  
      /* USER CODE END 2 */
    
      /* Infinite loop */
      /* USER CODE BEGIN WHILE */
      while (1)
      {
        lv_task_handler();    // 运行所有lvgl的timer
        /* USER CODE END WHILE */
    
        /* USER CODE BEGIN 3 */
      }
      /* USER CODE END 3 */
    }
    

    8.4 执行demo

    实现 btn_event_cb() 按键事件回调,实现 lvgl_first_demo_start() 并在 main() 中调用。

    /* Private user code ---------------------------------------------------------*/
    /* USER CODE BEGIN 0 */
    static void btn_event_cb(lv_event_t * event)
    {
        lv_obj_t *btn = lv_event_get_target(event);              //获得事件最初瞄准的对象。即使事件是冒泡的,也是一样的。
        if(event->code == LV_EVENT_CLICKED) 
        {
            static uint8_t cnt = 0;
            cnt++;
    
            /*Get the first child of the button which is the label and change its text*/
            lv_obj_t * label = lv_obj_get_child(btn, NULL);
            lv_label_set_text_fmt(label, "Button: %d", cnt);
        }
    }
    
    static void lvgl_first_demo_start(void)
    {
        lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act());           /*Add a button the current screen*/
        lv_obj_set_pos(btn, 10, 10);                            /*Set its position*/
        lv_obj_set_size(btn, 120, 50);                          /*Set its size*/
        lv_obj_add_event_cb(btn, (lv_event_cb_t)btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL);/*Assign a callback to the button*/
    
        lv_obj_t * label = lv_label_create(btn);                /*Add a label to the button*/
        lv_label_set_text(label, "Yeah");                       /*Set the labels text*/
    
    
        lv_obj_t * label1 = lv_label_create(lv_scr_act());
        lv_label_set_text(label1, "Hello world!"); 
        lv_obj_align(label1, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
        lv_obj_align_to(btn, label1, LV_ALIGN_OUT_TOP_MID, 0, -10);
    }
    /* USER CODE END 0 */
    
    /**
      * @brief  The application entry point.
      * @retval int
      */
    int main(void)
    {
      /* USER CODE BEGIN 1 */
        
      /* USER CODE END 1 */
    
      /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/
    
      /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
      HAL_Init();
    
      /* USER CODE BEGIN Init */
    
      /* USER CODE END Init */
    
      /* Configure the system clock */
      SystemClock_Config();
    
      /* USER CODE BEGIN SysInit */
    
      /* USER CODE END SysInit */
    
      /* Initialize all configured peripherals */
      MX_GPIO_Init();
      MX_DMA_Init();
      MX_USART1_UART_Init();
      MX_FSMC_Init();
      MX_TIM6_Init();
      /* USER CODE BEGIN 2 */
    //  HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim6);  
      lv_init();                    //lvgl 系统初始化
      lv_port_disp_init();          //lvgl 显示接口初始化,放在 lv_init()的后面
      lv_port_indev_init();         //lvgl 输入接口初始化,放在 lv_init()的后面
      
      //其中0、3、5、6 模式适合从左至右显示文字,
      //不推荐使用其它模式显示文字 其它模式显示文字会有镜像效果
      //其中 6 模式为大部分液晶例程的默认显示方向  
      ILI9341_GramScan(3);
        
      lvgl_first_demo_start();
      /* USER CODE END 2 */
    
      /* Infinite loop */
      /* USER CODE BEGIN WHILE */
      while (1)
      {
        lv_timer_handler();
        /* USER CODE END WHILE */
    
        /* USER CODE BEGIN 3 */
      }
      /* USER CODE END 3 */
    }
    

    查看效果:


    九、工程代码

    链接:https://pan.baidu.com/s/1mmcFnxAvYHJT-WxbNh3spQ?pwd=0htb 提取码:0htb

    十、注意事项

    用户代码要加在 USER CODE BEGIN NUSER CODE END N 之间,否则下次使用 STM32CubeMX 重新生成代码后,会被删除。


    • 由 Leung 写于 2022 年 1 月 27 日

    • 参考:【LVGL学习之旅 01】移植LVGL到STM32
        STM32移植LittleVgl(LVGL)嵌入式开源图形库
        LittleVGL(LVGL) V8版本 干货入门教程一之移植到STM32并运行
        野火指南者开发板移植 lvgl 库

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