为了给刷题的同学一些奖励,力扣团队引入了一个弹簧游戏机。游戏机由 N 个特殊弹簧排成一排,编号为 0 到 N-1。初始有一个小球在编号 0 的弹簧处。若小球在编号为 i 的弹簧处,通过按动弹簧,可以选择把小球向右弹射 jump[i] 的距离,或者向左弹射到任意左侧弹簧的位置。也就是说,在编号为 i 弹簧处按动弹簧,小球可以弹向 0 到 i-1 中任意弹簧或者 i+jump[i] 的弹簧(若 i+jump[i]>=N ,则表示小球弹出了机器)。小球位于编号 0 处的弹簧时不能再向左弹。
为了获得奖励,你需要将小球弹出机器。请求出最少需要按动多少次弹簧,可以将小球从编号 0 弹簧弹出整个机器,即向右越过编号 N-1 的弹簧。
示例 1:
输入:jump = [2, 5, 1, 1, 1, 1]
输出:3
解释:小 Z 最少需要按动 3 次弹簧,小球依次到达的顺序为 0 -> 2 -> 1 -> 6,最终小球弹出了机器。
限制:
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/zui-xiao-tiao-yue-ci-shu
两种解决思路,第一种DP,第二种BFS,这里描述第二种:
因为数据范围的原因,使用一个队列不做优化肯定会超时(添加向左可走的位置时,有重复),所以可以使用两个队列,一个q维护要访问的小标,一个index存放待访问的下标(向左时用到):
流程:
- 队列q不空,就访问队列q中存放的所有下标,对每个下标,判断向右走的那一步是否可以弹出机器(即是否>=jump.size()),若不行,添加那一步到达的位置,接着添加向左可达的位置,要求是index.front()必须小于当前下标(即在当前下标左边)且未访问过
- step++
- 循环第一步,这样每次遍历队列q中的元素都是上一步中拓展到的位置,体现出了BFS一步一步向外层拓展的特性,这样当所有下标都访问过之后(每个下标都只会走一遍),没有弹出机器就返回-1即可
code:
class Solution {
public:
int minJump(vector<int>& jump) {
//BFS
int n = jump.size();
vector<bool> st(n+1,false); //记录当前位置是否已经走过
queue<int> index; //记录下标(向左走的时候用到)
queue<int> q;
for(int i = 0; i<n; i++) index.push(i);
q.push(0);
st[0] = true;
int ans = 0;
while(q.size()){
int cnt = q.size();
for(int j = 0; j<cnt; j++){
int t = q.front();
q.pop();
//记录向右走的那一次
if(t+jump[t]<n){
if(!st[t+jump[t]]){
q.push(t+jump[t]);
st[t+jump[t]] = true;
}
}
else return ans +1;
//记录当前位置左边可到的位置
while(!index.empty() && index.front()<t){ //条件1:在当前位置左边
int l = index.front();
index.pop();
if(!st[l]){ //条件2:未访问过
q.push(l);
st[l] = true;
}
}
}
ans++;
}
return -1;
}
};
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