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对超休闲游戏的分析

对超休闲游戏的分析

作者: 全新的饭 | 来源:发表于2020-12-02 10:03 被阅读0次

    玩家特征

    较年轻,女性居多。
    为了在日常活动的间隙打发时间而玩游戏。
    喜欢有趣、画风独特的游戏。

    如何避免玩家对核心玩法感到乏味?

    增加更多的可收集内容和其他玩法设计来支持主游戏体验。

    1. 装饰性皮肤/配件
      目的:让玩家获得进度感,表达自我,提供成就感。
    2. 收藏(收集)册
      目的:增加进度感和成就感。
    3. 特殊游戏模式
      目的:避免玩家感到无聊和重复。
      为特殊模式设置新的规则、机制、目标(主玩法的变种)
      引入只能在这种模式下获得的特殊奖励。

    社交功能

    向好友赠送资源,帮助好友过关,请求好友帮助。
    定期重启赛季的天梯系统。
    合作模式。

    变现

    1. 战利品箱
      定期推出包含新物品、角色、装饰的战利品箱,让玩家有更多物品可收集。
    2. 限时购买的礼包
      将各类物品捆绑成礼包后打折出售。
      为礼包设置合适的性价比。
    3. 消耗性道具
      射击游戏中的伤害加成道具,解密游戏中的提示和建议,技巧型平台游戏中的护盾等。
      需注意对主游戏体验的影响。

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