玩家特征
较年轻,女性居多。
为了在日常活动的间隙打发时间而玩游戏。
喜欢有趣、画风独特的游戏。
如何避免玩家对核心玩法感到乏味?
增加更多的可收集内容和其他玩法设计来支持主游戏体验。
- 装饰性皮肤/配件
目的:让玩家获得进度感,表达自我,提供成就感。 - 收藏(收集)册
目的:增加进度感和成就感。 - 特殊游戏模式
目的:避免玩家感到无聊和重复。
为特殊模式设置新的规则、机制、目标(主玩法的变种)
引入只能在这种模式下获得的特殊奖励。
社交功能
向好友赠送资源,帮助好友过关,请求好友帮助。
定期重启赛季的天梯系统。
合作模式。
变现
- 战利品箱
定期推出包含新物品、角色、装饰的战利品箱,让玩家有更多物品可收集。 - 限时购买的礼包
将各类物品捆绑成礼包后打折出售。
为礼包设置合适的性价比。 - 消耗性道具
射击游戏中的伤害加成道具,解密游戏中的提示和建议,技巧型平台游戏中的护盾等。
需注意对主游戏体验的影响。
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