设计模式笔记(9)

作者: 球球球球笨 | 来源:发表于2018-05-31 12:07 被阅读1次

    装饰模式

    在不改变原有类文件和使用继承的情况下,动态扩展某个对象的功能。

    一个对象在运行中被添加一些附件(功能)从而使其更加适应系统的需求,这就是由装饰模式实现的。

    GOF对于装饰模式的定义是:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

    接下来直接上代码

    public abstract class Component
    {
        public abstract void Operation();
    }
    
    public class concreteComponent extends Component
    {
        @Override
        public void Operation()
        {
            System.out.println("basic operation!");
        }
    }
    
    //装饰器类
    public class Decorator extends Component
    {
        protected Component component;
        public void SetComponent(Component component)
        {
            this.component = component;
        }
        @Override
        public void Operation()
        {
            if(component) component.Operation();
        }
    }
    
    //装饰器A
    public class ConcreteDecoratorA extends Decorator
    {
        private String addedState;
        public void Operation()
        {
            super.Operation();
            addedState = "new state";
            System.out.println("this class has a"+addedState);
        }
    }
    
    //装饰器B
    public class ConcreteDecoratorB extends Decorator
    {
        public void Operation()
        {
            super.Operation();
            AddedBehavior();
        }
        private void AddedBehavior()
        {
           System.out.println("now the object has a new method");
        }
    }
    

    装饰器就是利用SetComponent来对需要被装饰的对象进行包装的。

    大多数情况下,我们都只需要将一个对象的行为进行一些细小的调整,同时也希望这些经过调整的对象的行为能够与原有的行为混合。这样一来,这个对象的行为就会包括原有的行为和调整后的行为。
    通过装饰器模式可以实现上面的要求,可以再程序运行的过程中生成新的操作。

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