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unreal engine 开启像素流笔记

unreal engine 开启像素流笔记

作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2023-07-30 10:18 被阅读0次

    本教程忽略了一些细节,但是不重要,需要详细教程参考
    https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/getting-started-with-pixel-streaming-in-unreal-engine/

    1.启用像素流插件Pixel Streaming

    2.编辑器偏好设置
    关卡编辑器-播放添加额外启动参数


    image.png

    -AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888
    对于打包的参数,玩法和其他的类似。

    3.(先确保安装了node.js)
    进入D:\MyEpic\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Media\PixelStreaming\Resources\WebServers
    打开get_ps_server.bat下载SignallingWebServer


    image.png

    或者直接下载到本地git clone --branch UE5.2 https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure.git
    然后打开里面的SignallingWebServer
    因为,上面这个文件的方法进行下载多次执行反而会导致删文件,无语死了
    再打开
    \UE_5.2\Engine\Plugins\Media\PixelStreaming\Resources\WebServers\SignallingWebServer\platform_scripts\setup.bat下载相关node.js的依赖
    原理是:

    pushd %~dp0\..\..\
    call platform_scripts\cmd\node\npm install --no-save
    

    可以手动在package.json目录输入>npm install --registry=https://registry.npm.taobao.org
    第三方镜像有时候垃圾试试npm set registry https://registry.npmjs.org/官方镜像

    image.png

    4.powershell执行set-executionpolicy remotesigned打开执行ps1权限,避免提示执行权限错误
    启动信令服务器
    之后powershell 在这个目录执行./Start_SignallingServer.ps1

    image.png

    打开编辑器或者编译好的程序带参数打开应该可以进行测试了。
    6.这是参数

    Running: platform_scripts\cmd\node\node.exe cirrus --peerConnectionOptions="{ \"iceServers\": [{\"urls\": [\"stun:stun.l.google.com:19302\"]}] }" --PublicIp=219.133.101.191
    10:18:13.662 configFile D:\UnrealProjects\PixelStreamingInfrastructure\SignallingWebServer\config.json
    10:18:13.682 Config file is readonly, skipping writing config...
    10:18:13.683 Config: {
            "UseFrontend": false,
            "UseMatchmaker": false,
            "UseHTTPS": false,
            "HTTPSCertFile": "./certificates/client-cert.pem",
            "HTTPSKeyFile": "./certificates/client-key.pem",
            "UseAuthentication": false,
            "LogToFile": true,
            "LogVerbose": true,
            "HomepageFile": "player.html",
            "AdditionalRoutes": {},
            "EnableWebserver": true,
            "MatchmakerAddress": "",
            "MatchmakerPort": 9999,
            "PublicIp": "219.133.101.191",
            "HttpPort": 80,
            "HttpsPort": 443,
            "StreamerPort": 8888,
            "SFUPort": 8889,
            "MaxPlayerCount": -1,
            "DisableSSLCert": true,
            "peerConnectionOptions": "{ \"iceServers\": [{\"urls\": [\"stun:stun.l.google.com:19302\"]}] }"
    }
    

    7.修改端口
    在服务器目录打开config.json

    {
        "UseFrontend": false,
        "UseMatchmaker": false,
        "UseHTTPS": false,
        "UseAuthentication": false,
        "LogToFile": true,
        "LogVerbose": true,
        "HomepageFile": "player.html",
        "AdditionalRoutes": {},
        "EnableWebserver": true,
        "MatchmakerAddress": "",
        "MatchmakerPort": 9999,
        "PublicIp": "localhost",
        "HttpPort": 81,
        "HttpsPort": 443,
        "StreamerPort": 8888,
        "SFUPort": 8889,
        "MaxPlayerCount": -1
    }
    

    8.用开发工具运行


    image.png

    不过实际上还是执行这些平台脚本,window下没有Start_SignalServer.bat执行后报错。

    9.关于在关卡编辑器中测试的办法
    直接勾选使用远程信令服务器,然后stream 推送必须选,我这里选择推送关卡编辑器,而非完整关卡编辑器。
    测试发现ui不见了,也不能进行交互,因此还是选择完整的吧。


    image.png

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