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iOS-严谨的单例设计模式

iOS-严谨的单例设计模式

作者: acJohn | 来源:发表于2017-11-05 16:42 被阅读0次

什么是单例模式

  • 单例模式就是要保证系统中一个类只有一个对象实例。无论用什么方法创建多少次,所得的对象都是同一个对象。

单例模式的应用场景

  • 在iOS开发中,我们已经遇到过很多单例模式的身影:
    • [UIApplication sharedApplication]、[NSUserDefaults standardUserDefaults]、[NSNotificationCenter defaultCenter] 等等。
    • 音乐播放器中用于播放音乐的播放器对象、一个APP中用于保存并且能够随时方便地获取的用户信息的对象 等等。

单例模式的关键

  1. 对象只创建一次

  2. 可供全局访问

  3. 不会被释放,直至程序结束

单例模式的分析与实现

  • 对象只创建一次:
    在iOS中我们创建一个对象一般用:alloc init 或 new,其中new方法内部实际也是通过alloc init创建的,所以我们把注意力放在alloc init上。首先alloc方法是给对象分配内存空间,然后init方法是对该对象进行初始化,所以想要控制对象的创建关键是在alloc方法上,又由于alloc默认是调用allocWithZone方法,所以我们应该重写allocWithZone方法来控制对象只能创建一次:
id instance; // 定义全局变量来保存单例对象,此处还不完善,后面还会提到
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    // 此处if判断可以避免频繁加锁,只要对象已创建就直接返回,亦相当于懒加载
    if (instance == nil) {
        // 方法一:互斥锁方式
        @synchronized(self) {
            if (instance == nil) {
                instance = [super allocWithZone:zone]; // 用super去调用,避免死循环
            }
        }
        // 方法二:GCD一次性代码方式
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            instance = [super allocWithZone:zone]; // 用super去调用,避免死循环
        });
    }
    return instance;
}
  • 可供全局访问:
    单例模式要提供一个类方法来获取单例对象,例如:

    Tools *tools = [Tools sharedTools];
    UserTool *userTool = [UserTool defaultUserTool];
    

    实现如下:

    // 单例类方法 命名规则: shared + 类名 或 default + 类名
    + (instancetype)sharedTools {
        if (instance == nil) {
            instance = [self alloc] init]; // 最终还是调用allocWithZone方法
        }
        return instance;
    }
    
  • 不会被释放,直至程序结束:
    在第一个关键点中,我们定义了一个全局变量 id instance;来保存我们创建的单例对象,但是有个弊端,如果在别的文件中(别的类)使用extern关键字来获取这个对象是可以拿到的,并且可以把该对象销毁,例如:

    extern id instance;
    instance = nil;
    

    这样以来,下次再获取单例对象的时候发现为nil就会重新创建对象,即二次创建对象,亦即不为单例模式,为了防止单例对象的销毁,我们应该使用static修饰用于保存单例对象的变量,限制变量的作用域为此文件可用,那么别的文件(别的类)就无法拿到这个对象,从而达到单例对象不会被释放。
    即把id instance;改为static id instance;

严谨的单例模式

  • 创建对象除了alloc init 和 new 以外,还可以通过copy 和 mutableCopy来创建对象,为了严谨起见,我们还需要控制这两个方法的创建过程,即需要重写copyWithZone和mutableCopyWithZone方法,重写这两个方法需要分别遵守NSCopying 和 NSMutableCopying协议。
    因为这两个方法是对象方法,所以当想要使用这两个方法来创建新对象的时候,只能是用单例对象来调用此方法,即单例对象已经创建了,所以我们只需要返回我们保存的单例对象即可,代码如下:

    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
        return instance;
    }
    - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
        return instance;
    }
    

至此一个严谨的单例设计模式已经完成了,下面附上完整代码:

#import "Tools.h"

@implementation Tools

static id instance;
+ (instancetype)sharedTools {
    if (instance == nil) {
        instance = [[self alloc] init];
    }
    return instance;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    // 此处if判断可以避免频繁加锁,只要对象已创建就直接返回,亦相当于懒加载
    if (instance == nil) {
        // 方法一:互斥锁方式
        @synchronized(self) {
            if (instance == nil) {
                instance = [super allocWithZone:zone]; // 用super去调用,避免死循环
            }
        }
        // 方法二:GCD一次性代码方式
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            instance = [super allocWithZone:zone]; // 用super去调用,避免死循环
        });        
    }
    return instance;
}
// 遵守NSCopying协议 
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    return instance;
}
// 遵守NSMutableCopying协议
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
    return instance;
}
@end

参考文章

http://lib.csdn.net/article/ios/35938

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